Revisión de Resident Evil 6 (Switch eShop)


Bien, aquí está la cosa … Resident Evil 6 no es ese malo. Espera, espera, solo escúchanos. Lanzado por primera vez en 2012, realmente se sentía como si la franquicia de supervivencia y horror alguna vez hubiera tocado fondo. Los ambientes atmosféricos y los terribles enemigos letales fueron reemplazados por ciudades en expansión, mutantes con armas y explosiones que harían que Michael Bay se pusiera verde de envidia. Pensando que esta era la dirección en la que se dirigía la serie, muchos fanáticos saltaron del barco. Pero el tiempo es algo gracioso; ahora que Capcom ha dirigido la franquicia nuevamente en curso con Resident Evil 7: Biohazard y un encantador nueva versión de Resident Evil 2, podemos mirar hacia atrás en Resident Evil 6 con nuevos ojos y apreciarlo por lo que es: un título de acción absolutamente loco. ¿Tiene una vela a los juegos anteriores de la serie? No. Pero tampoco es la atrocidad que muchos dicen que es.

Al llevar la 'era de acción' de Resident Evil a una conclusión grandiosa, la sexta entrada principal está repleta de personajes reconocibles, enormes piezas y quizás la iteración más impresionante del modo Mercenarios hasta la fecha. Si Residente malo 5

marcó la acción hasta 11, luego Resident Evil 6 arranca el dial y lo dispara con un lanzacohetes. El modo de historia principal se divide en cuatro campañas, cada una de las cuales se compone de varios capítulos carnosos. El juego cooperativo vuelve a ser el centro de atención, y cualquiera que sea la campaña con la que elijas comenzar (aparte de la de Ada), puedes jugarla con un amigo o conformarte con un compañero de IA. La buena noticia aquí es que jugar solo es un mucho perspectiva más tentadora de lo que fue en Resident Evil 5. Capcom señaló cómo debe comportarse un compañero de IA, y nunca sentirá que necesita pasar tiempo cuidando niños, reviviendo o administrando el inventario de su compañero cada 5 minutos en Resident Evil 6. Ellos prácticamente solo cuídate, dejándote preocuparte por tu propio trasero.

La jugabilidad es otra evolución de la vista sobre el hombro que se hizo famosa a partir de Resident Evil 4. El movimiento general es una gran mejora con respecto a los títulos anteriores, abandonando completamente los controles del tanque para permitir un enfoque más agresivo para el combate. Puedes bucear en cualquier dirección, disparar desde el suelo, patear y golpear a los enemigos a voluntad, y quizás lo más importante, mover y disparar al mismo tiempo

. Incluso para un título de acción directo, los controles son notablemente versátiles, y sentirás que estás más que equipado para enfrentarte incluso al enemigo más temible. Esta es una gran parte de por qué Resident Evil 6 fue tan criticado al ser liberado, porque elimina efectivamente toda sensación de miedo, pero en realidad se siente De Verdad bueno en la práctica si estás dispuesto a aceptar la acción absurda.

Hay, por supuesto, múltiples áreas donde el juego se queda corto. El sistema de hierbas es frustrantemente complejo: en lugar de simplemente seleccionar una hierba y reponer su salud, primero debe convertirlas en tabletas, con una hierba verde haciendo una tableta, dos hierbas verdes haciendo tres y una mezcla de verde y rojo haciendo seis . Cada tableta restaura una barra de su medidor de salud. Es francamente ridículo, y hubiéramos preferido el sistema de rociado más simplista de Resident Evil 5. Para exacerbar este problema, el sistema de menú en su conjunto es horrible, ya que cada personaje jugable tiene su propio diseño de menú único. Es innecesariamente complicado, y si desea modificar algo en el menú de opciones, pasará unos buenos momentos solo para descubrir qué representa cada icono en realidad. Y sí, los eventos de tiempo rápido se reparten generosamente a lo largo del juego, así que si no eres fanático, entonces prepárate.

La historia en sí es bastante impredecible, en general. Parece que Capcom se quedó sin vapor aquí, porque la trama se siente bastante intrascendente en su mayor parte, y es francamente horrible en numerosos puntos. El nuevo villano principal, Derek C. Simmons, no puede igualar a los grandes como Albert Wesker, Osmund Saddler y Alexia Ashford, e incluso los protagonistas que regresan se sienten como sombras de sus antiguos seres. Leon Kennedy no conserva casi nada de su encanto e ingenio de Resident Evil 4, y Chris Redfield pasa la mayor parte del juego en un estado tan solitario que anhelarás los días de los sándwiches de Jill y la molesta "mano derecha" de Ramon Salazar. Es deliberadamente sombrío, pero se siente como un paso demasiado lejos, y el tono excesivamente serio está constantemente en desacuerdo con las piezas ridículas.

Afortunadamente, a pesar de la decepcionante historia, son los momentos más pequeños los que realmente se destacan: defender una tienda de armas de zombis enjambrados, irrumpir en un bloque de apartamentos para ubicar a los sobrevivientes, subir a un tren veloz mientras luchas contra un horrible arma bio-orgánica, y muchos más Las escenas memorables crean una experiencia tensa y emocionante. El ritmo es bastante bueno al considerar el tamaño del juego en comparación con las entradas anteriores, con una excelente variedad de entornos para explorar, y las campañas separadas se sienten lo suficientemente diferentes entre sí que, al menos, rara vez se sienten particularmente repetitivas.

Además de la campaña principal, el modo Mercenarios es un regreso bienvenido, y es realmente mejor que nunca. El desbloqueo de múltiples personajes y disfraces fomenta múltiples sesiones, y hay una buena selección de etapas para elegir. Además, una opción más difícil llamada Mercenaries No Mercy presenta una cantidad absurda de enemigos en la pantalla a la vez, y es una sesión increíblemente tensa mientras luchas constantemente para luchar contra la abrumadora horda. También hay otros modos, como los modos Predator y Onslaught centrados en el modo multijugador: estos son divertidos por derecho propio, pero no se comparan realmente con la naturaleza adictiva del modo Mercenarios.

El rendimiento en Switch es muy similar al de Resident Evil 5. Funciona lo suficientemente bien en su mayor parte, apuntando a 30 fps y principalmente golpeándolo a lo largo de las campañas. Se hunde aquí y allá, pero a menos que lo esté buscando activamente, es probable que no obstaculice tanto su disfrute del juego. El objetivo de girocompás también se ha agregado a través de un parche, y funciona realmente bien tanto en modo portátil como en modo acoplado, posiblemente dándole mucha más precisión de la que sería capaz de un dispositivo analógico estándar. También puede usar ambos métodos de control en tándem, por lo que puede usar la palanca analógica para más movimientos de barrido, luego cambiar a controles de movimiento para un ajuste fino.

Conclusión

Resident Evil 6 siempre tendrá una buena cantidad de detractores, y eso está completamente bien. Es fácil ignorarlo gracias a su evidente esfuerzo por atraer a tantos jugadores como sea humanamente posible, y al hacerlo, pierde en gran medida su identidad en el proceso. Pero ciertamente no es un malo juego, y en términos de juego puro, podría decirse que es mucho más logrado que su predecesor inmediato, aunque con una historia más decepcionante. Si buscas un juego de acción directo, podrías hacer mucho peor que Resident Evil 6, pero si buscas una experiencia similar a los juegos anteriores de la serie, entonces seguro no encontrará eso aquí.

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