¿A los fanáticos de Fallout les gustarán los mundos exteriores?


Con la decepción de Fallout 76 detrás de ellos, los fanáticos de Fallout sin duda están ansiosos por un juego Fallout dirigido por un solo jugador, pero con Bethesda aparentemente atada con parches para Fallout 76, el trabajo de desarrollo en Starfield y Elder Scrolls 6, es difícil incluso comenzar imaginar cuándo Fallout 5 emergerá de la bóveda.

Entra en los mundos exteriores:

un solo juego de rol inspirado en Fallout de los desarrolladores de Fallout New Vegas Obsidian Entertainment. Pero con un entorno que abandona el apocalipsis posterior a favor de una aventura espacial de ciencia ficción, ¿cuán "Fallout’y" es The Outer Worlds y, lo que es más importante, hablará a aquellos que aman los mundos de Bethesda? Analicemos y descubramos.

Elecciones morales

Los dilemas morales difíciles son la piedra angular de cada juego de Fallout, y la mayoría de ellos tienen una mecánica de karma para rastrear sus buenas y malas elecciones.

No hay karma en los mundos exteriores, pero tenga la seguridad de que su brújula moral se ejercitará bastante bien. En lugar de un sistema de karma, tienes varios puntajes de reputación para mantener entre varias facciones, al igual que Fallout New Vegas y Fallout 4. A menudo, hacer algo bueno por una facción significará enredarse sobre otra. Muy raramente, si alguna vez hay oportunidades para encontrar una manera mágica de resolver un conflicto con ambas partes terminando felices, y eso es increíble. En la primera gran elección moral del juego, debes decidir si cortar el poder a la ciudad grande y populosa de Edgewater, o al pequeño grupo unido de desertores que abandonaron Edgewater y ahora viven una vida pacífica y feliz cultivando vegetales en Su pequeño jardín. La elección que conduce al mejor resultado para la mayoría de las personas podría no ser tan sencilla como cree.

Casi todos los lugares que visitas en The Outer World están atrapados en algún tipo de conflicto entre múltiples facciones o corporaciones diferentes, así que si te gusta la ambigüedad moral de los juegos de Fallout, encontrarás mucho que amar en The Outer Worlds

Botín

El botín está en el centro de la experiencia de Fallout y también en los mundos exteriores. Al igual que en la serie Fallout, casi todo en el mundo del juego se puede recoger. La mayor parte es basura, pero la basura también es excelente, ya que puede venderse fácilmente en cualquier proveedor con solo presionar y mantener presionado un botón. Al igual que en Fallout, recogerás una tonelada de consumibles que otorgan un beneficio temporal, a veces a expensas de un perjuicio temporal. Solo en Outer Worlds puedes cargar esos elementos en tu inhalador para combinar varios efectos diferentes a la vez.

Mira cómo funciona el botín viendo los primeros 20 minutos de The Outer Worlds.

Casi todo lo demás relacionado con el botín es muy similar a Fallout, con algunas pequeñas diferencias. No puedes recoger objetos libremente y no puedes quitar toda la ropa y armas de cada enemigo y dejarlas solo con su ropa interior, sino casi todo lo demás, desde el límite de peso, hasta la capacidad de modificar y retocar tus armas en un banco de trabajo son las mismas. Hay más complejidades, pero confía en mí, si te gusta cómo Fallout saquea, también te gustará aquí en The Outer Worlds.

Exploración

Aquí es donde las cosas se ponen un poco más complicadas. Fallout siempre ha presentado mundos abiertos gigantes y la sensación de poder ir en cualquier dirección desde el principio para encontrar su propio camino a través del juego. Los mundos exteriores es un poco diferente. En lugar de un gran páramo abierto, explora varias secciones relativamente pequeñas de diferentes planetas, asteroides, lunas y estaciones espaciales, con la capacidad de volar a la mayoría de ellos cuando lo desee, al igual que lo haría en los juegos de rol de Bioware como KotoR y Mass Efecto. Algunos planetas son inaccesibles hasta que completes ciertas misiones o encuentres una ruta de navegación que te lleve a ellos, pero más allá de eso tienes la libertad de visitar cualquier ubicación en tu mapa estelar que quieras en cualquier momento.

Por lo tanto, es un tipo diferente de exploración que Fallout, y las ubicaciones individuales carecen de esa sensación de apertura, pero la idea central de poder ir a donde quieras, cuando quieras todavía está viva en The Outer Worlds, incluso si los mundos reales en sí mismos están en una escala mucho más pequeña de lo que están acostumbrados los fanáticos de Fallout.

Diseño de búsqueda flexible

Uno de los mejores aspectos de las misiones en Fallout es que muchos de ellos están diseñados con múltiples formas de completarlos y múltiples formas de fallarlos. Como, por ejemplo, la decisión de si quieres desarmar la bomba nuclear en Megaton, o abrazar a tu psicópata diabólico interno y encenderlo.

¡Outer Worlds también te permite abrazar tu psicópata diabólico interior! Las misiones en The Outer Worlds son extremadamente flexibles, y casi todas las misiones te ofrecen múltiples opciones sobre cómo quieres abordarlas. Y si ninguna de esas opciones te atrae, siempre puedes dispararle al que da la misión en la cara, saquear su cuerpo para lo que necesites y luego seguir tu camino. Puede que a tus compañeros no les guste esto, e incluso pueden dejarte por el resto del juego, pero a veces es un precio que vale la pena pagar.

Compañeros

Resulta que el espacio, como el páramo, puede ser un lugar solitario a veces, y tener un compañero o dos a lo largo del viaje hace la diferencia. Los compañeros en The Outer Worlds trabajan principalmente como lo hacen en Fallout, pero como son parte de un equipo, y porque puedes hacer que dos te sigan a la vez, también se parece mucho a Mass Effect. Cuando regresas a tu nave, a menudo puedes encontrar a los miembros de tu tripulación interactuando entre ellos, ciertas combinaciones de personajes conversarán mientras caminas por el mundo y, por supuesto, cada compañero tiene su propia búsqueda de compañero personal que en realidad es bastante grandioso y te llevará por todo el sistema solar. Incluso si no te gustó cómo trabajaban los compañeros en los juegos de Fallout, en realidad lo hicieron mucho mejor en The Outer Worlds, por lo que existe la posibilidad de que te interese aquí.

Eche un vistazo a la búsqueda de compañero de Nyoka en 22 minutos de Star Crossed Troopers Quest.

Entonces, para responder la pregunta de "Will a Fallout fan como The Outer Worlds": ¡Sí, probablemente! Se puede decir que The Outer Worlds fue desarrollado por personas que entienden Fallout, lo que tiene sentido dada la historia de Obsidian con la franquicia. Pero lo que no debes quitar de esto es: "Oh, entonces The Outer Worlds es solo Fallout in space", porque no lo es. Por muy similares que sean los dos juegos, también tienen diferencias sustanciales en su tono, su alcance y cómo se sienten realmente al jugar.

Mitchell Saltzman es productor editorial en IGN. Puedes encontrarlo en twitter @JurassicRabbit



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