Assassin’s Creed originalmente terminó con Going Up Into Space

La versión femenina del protagonista de Assassin's Creed Valhalla, Eivor, de pie con dos hachas en medio de un campo de batalla.

Imagen: Ubisoft

A lo largo de los años, Ubisoft exploró muchos períodos de tiempo y lugares para la credo del asesino

franquicia, desde el antiguo Egipto y Grecia hasta el Renacimiento italiano y las revoluciones estadounidense y francesa. (Sin embargo, todavía no hay Wild West o Japón). La presunción de ciencia ficción de los personajes actuales que usan una máquina para revivir los recuerdos de antepasados genético y de otra manera es lo que le da al franquicia su alma, para bien y para mal. Pero cuando originalmente se planeó como una trilogía estándar protagonizada por el entonces protagonista Desmond Miles en la actualidad, la serie habría tenido una trayectoria mucho más extraña.

Específicamente, 2012 Assassins Creed III habría concluido con la serie yendo al espacio. Lars de Wildt, un investigador de la teoría de la conspiración y la religión en la cultura de los medios digitales, publicó recientemente su investigación que surgió de hablar con múltiples ex-Credo

devs en 2019. Entrevista al diseñador de juegos y creador de la serie Patrice Désilets y AC3 El director creativo Alex Hutchinson, de Wildt aprendió que la historia moderna habría tenido un final más épico de la guerra entre las encarnaciones actuales de los Asesinos y los Templarios.

Desmond, escribió de Wildt, habría derrotado a la malvada corporación Abstergo (dirigida por templarios) al “usar el conocimiento y las habilidades combinados de todos sus antepasados, incluidos AC1’s altair y AC2 Ezio. Y la historia del día del juicio final de 2012 que los juegos habían ido construyendo gradualmente habría visto a Desmond y su compañera Assassin Lucy ser los nuevos Adán y Eva (que aparecieron en AC2) en otro planeta. Cuando de Wildt le preguntó a dónde irían los dos, Désilets respondió con entusiasmo: “¡Boum! Es una maldita nave espacial”. Muchos fanáticos creían que la raza precursora de la franquicia, los Isu, eran extraterrestres y, presumiblemente, habrían tenido una nave espacial para que los dos humanos se escondieran.

Aunque esto no terminó sucediendo: Désilets dejó Ubisoft en 2010 antes del lanzamiento de 2010. Fraternidad, el juego donde Lucy fue asesinada, y Desmond murió en AC3 para eventualmente dar paso a la actual protagonista Layla Hassan. Aún así, habría sido una conclusión bastante loca para la serie. Si la franquicia continuara después de ese final original, hubiera sido interesante; puedes imaginar fácilmente a Ubisoft dejando que la franquicia se congele durante un par de años antes de recuperarla y retomar ese hilo de “humanidad en el espacio”.

Cambio de pista en AC3 no ha impedido que Ubisoft y la franquicia se vuelvan extraños con la franquicia: entregas recientes como Odisea y Valhala han jugado mucho con la mitología de sus respectivos períodos de tiempo. Es posible que la serie vuelva al hilo de Adán y Eva en juegos posteriores, y tal vez incluso vuelva a visitar ese plan de escape interestelar.

[via Eurogamer]


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