Astro Bot es la mascota que PlayStation necesita ahora mismo

Astro Bot es la mascota que PlayStation necesita ahora mismo

Nintendo tiene a Mario. Microsoft tiene al Jefe Maestro. Sin embargo, Sony tiene Luché durante mucho tiempo por tener una marca consistente para sus mascotas. Durante casi 30 años de exclusivas de PlayStation, incluidas Jak y Daxter, Ratchet y Clank, Cooper astutoy Dios de la guerraNinguno de ellos se destacaba como el rostro principal de la consola. Se suponía que Sackboy tomaría ese título, pero fue reemplazado por un pequeño robot llamado Astro.

Ahora está recibiendo su juego propio este año, que se hizo más significativo por la falta de grandes exclusivas de Sony en 2024.Finalmente tuve la oportunidad de jugarlo y creo que este puede ser el fin de los problemas de Sony con las mascotas. No tiene solo una mascota, ahora tiene docenas.

Astrobot es una versión ampliada del juego de demostración que viene preinstalado en todas las consolas PlayStation 5. No fui el único que se sorprendió de que La sala de juegos de Astro Fue tan bueno como lo fue después de que abrí mi PS5 por primera vez. Tenía controles precisos que aprovechaban los gatillos hápticos del DualSense mucho mejor que cualquier otro juego desde entonces. Fue una diversión linda con el beneficio adicional de que era honestamente creativo y divertido de jugar. Estaba repleto de suficientes recuerdos coleccionables de Sony para ablandar los ojos de los fanáticos de PlayStation de toda la vida.

Astro Bot con el dios de  la guerra, Kratos
Imagen: Sony Interactive Entertainment.

Tenía curiosidad por ver cómo Sony y el equipo de desarrolladores Asobi transformarían a nuestro Astro de ojos abiertos en el héroe de su propio juego, uno que no estuviera necesariamente en deuda con el pasado de PlayStation. Excepto que no lo está. Todas las monedas están adornadas con logotipos de PlayStation. Tu cohete es literalmente un control DualSense de PlayStation 5 que puedes controlar con controles de movimiento.

Al principio, me resistí a la idea de jugar un juego que, a primera vista, parece material promocional de PlayStation. Mi demo no incluía mucha historia, pero lo que había me hizo pensar en ello. Super Mario Galaxy 2 Parece una novela en comparación. Todo lo que necesitas saber es que tu “nave nodriza” PS5 está destrozada, y ahora todos los robots Astro están varados por la galaxia, y necesitas recuperarlos.

Jugué tres niveles de Astrobotmás dos etapas de desafío. Los controles implican saltar, flotar, atacar y mantener presionado el botón de ataque para hacer un movimiento giratorio. La novedad proviene de los diversos potenciadores que obtienes en cada nivel. En mi demostración, uno de ellos hizo explotar a Astro como un dirigible para rompecabezas de plataformas simples. Otro, con forma de perro, hace que Astro se lance hacia adelante en línea recta. Para una pelea de jefe contra un calamar gigante, una que inmediatamente me recordó a la pelea de Glooper Blooper en Super Mario Sol—A Astro le concedieron un par de guantes de boxeo con resorte.

Captura de pantalla 01 del anuncio de Astro Bot
Imagen: Sony Interactive Entertainment.

Cuanto más jugaba, más dejaba de preocuparme y aprendí a amar la ambientación temática de PlayStation. Las animaciones expresivas son algunas de las mejores desde que jugué. Ratchet & Clank: Una grieta aparte. Cada enemigo y personaje adorable con cara de robot que conoces te sonríe o te mira con picardía. Admito que la nostalgia se apoderó de mi cerebro cuando me encontré con PaRappa el Rapero y el viejo Kratos en forma de robot.

No es el juego de plataformas en 3D más ingenioso que he jugado, pero lo que hay está lleno de interacciones simples pero interesantes. El cohete, por ejemplo, puede lanzar a ciertos enemigos fuera del escenario o hacerlos rebotar en plataformas específicas. Esos niveles principales eran quizás demasiado fáciles para alguien con experiencia en este tipo de juegos. Los niveles de desafío ofrecían un poco más de emoción, requiriendo un poco más de precisión en los saltos, pero no era nada que un jugador experimentado no pudiera superar en 10 minutos y unos cuantos intentos.

Tengo curiosidad por saber si Astro Bot puede mantener ese nivel de inventiva y encanto en los 50 niveles, pero lo que hay parece ir por buen camino, especialmente para aquellos que no tienen mucha experiencia con los juegos de plataformas. Astro Bot sale el 6 de septiembre solo en PS5 por 60 dólares.