Avance de juego de Ghostwire Tokyo (PS5): ‘Enemigos espeluznantes como el infierno y combate cautivador’

Avance de juego de Ghostwire Tokyo (PS5): ‘Enemigos espeluznantes como el infierno y combate cautivador’

GhostWire: Tokio está a solo unas semanas de estar en manos de los jugadores de todo el mundo y recientemente tuvimos la oportunidad de sentarnos a jugar los dos primeros capítulos del juego. Solo el tiempo dirá si este será el próximo gran éxito de 2022, pero los primeros resultados son buenos.

¡Hora de patear algún fantasma!

vista previa de ghostwire tokio ps5

GhostWire deja a los jugadores en Tokio mientras la niebla se extiende por la ciudad, matando a todos los que toca. Un espíritu rebelde llamado KK persigue a cualquiera que pueda encontrar para poseerlo, aterrizando en el cuerpo del líder del juego, Akito. Ahora depende de ambos descubrir quién está causando las desapariciones y cómo pueden detenerlas. A lo largo de los dos primeros capítulos, la historia está extremadamente bien hecha, con un trabajo de voz y diálogos de primer nivel para combinar con una historia realmente interesante y un gran escenario. Lo que realmente funciona bien es que la historia se cuenta de una manera muy directa, lo que nunca da la sensación de sobrecargarlo con demasiada información por adelantado, sino que le permite saltar directamente a la acción con bastante rapidez.

Hablando de la acción, esta es otra área en la que el juego realmente brilla desde el principio. Mientras exploras Tokio, te encontrarás con muchos demonios merodeando por los que puedes escabullirte o con los que puedes lidiar. Estos van desde colegialas sin cabeza hasta villanos con paraguas. El combate se realiza en primera persona, con Akito usando los poderes del viento para dañar a los enemigos, exponiendo su núcleo, que se puede extraer para ayudarte a ganar vida. El combate puede volverse realmente intenso ya que cada enemigo tiene un patrón de ataque muy distintivo y en las calles a veces angostas de Tokio, esto puede hacer que el combate sea difícil pero divertido.

Hubo algunas partes en las que la vista en primera persona causó algunos momentos molestos cuando retrocedí de los enemigos que se aproximaban solo para tropezar con algo que no podía ver detrás de mí. Esto fue algo menor, ya que pude esquivar y llegar a un buen lugar para atacar nuevamente, pero aún así fue un bache. Si te quedas sin energía para usar tus hechizos, también puedes equipar un arco para atacar y también talismanes, que tienen poderes como impactar a quienes los pisan.

Explorando Tokio

Si no tienes ganas de enfrentarte a nadie en ese momento, el juego te brinda otras vías para divertirte. Puede encontrar espíritus errantes que tienen misiones para usted, como encontrar a un ser querido o recuperar algo para que puedan transmitirlo. También puede encontrar perros y gatos en la ciudad que, si los alimenta, lo llevarán a obtener una moneda muy necesaria. Hablando de monedas, también hay tiendas alrededor de la ciudad habitadas por Nekomata donde puedes comprar diferentes alimentos para los animales de la ciudad, artículos curativos para ti o también misiones para asumirlos.

Todo en el juego se puede hacer a tu propio ritmo, ya que puedes avanzar en la historia rápidamente o tomarte tu tiempo, deambulando por la ciudad y limpiando santuarios para desbloquear aún más áreas para explorar. En estas áreas también puedes encontrar varios artículos para coleccionar y lugares para orar, lo que te da mucho que hacer en la ciudad para pasar el tiempo. También encontrarás espíritus para absorber y enviar fuera de este infierno, ganando experiencia que luego puedes usar para mejorar tus hechizos, flechas y más. También puedes encontrar y comprar nuevos artículos de atuendo para tu personaje, que muestra durante las escenas de corte.

Solo tengo dos capítulos hasta ahora, pero realmente me encanta todo lo que GhostWire: Tokio está lanzando en mi camino. Desde los personajes y el escenario hasta los enemigos espeluznantes y el combate atractivo, realmente hay mucho que amar en el paquete hasta ahora. No puedo esperar para sumergirme más en el juego para nuestra revisión final.

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