Avance de The Walking Dead: Saints & Sinners: ¿El primer juego de The Walking Dead desde que murió Telltale?


Todavía tengo que jugar un juego ambientado en el universo de The Walking Dead que me gustó y que no fue creado por Telltale. Pero ahora están muertos (más o menos), por lo que comienza la espera del próximo gran videojuego de Walking Dead. Sin embargo, después de jugar The Walking Dead: Saints & Sinners, es posible que la espera sea corta, ya que Saints & Sinners, que saldrá el 23 de enero de 2020 para las plataformas de PC VR, tiene una configuración en primera persona bastante obvia. Los controladores Oculus Touch son tus manos, y con ellos puedes apuñalar, disparar, vencer, agarrar o empujar zombies. He jugado muchos juegos de realidad virtual como este, y aunque no hay nada intrínsecamente malo en la fórmula, su valor de entretenimiento no dura mucho.Sin embargo, esta oferta de Walking Dead agrega una profundidad muy bienvenida a los procedimientos de juego de varias maneras. Primero, puedes llevar mucho equipo en tu persona, lo que permite cierta variedad de combate. Tiene dos ranuras de funda (para pistolas o cuchillos / shivs), dos ranuras para armas pesadas (para ametralladoras o grandes armas cuerpo a cuerpo) y, increíblemente, una mochila. Puede guardar armas, equipo y suministros adicionales a voluntad, lo que me pareció súper útil durante mi sesión práctica.

Con respecto a los suministros, puede crear artículos como alimentos y suministros médicos buscando ingredientes y siguiendo recetas en su base de operaciones (que es un autobús escolar abandonado). Para comer, simplemente sostenga su comida en la mano y se la lleva a la boca. Para vendar las heridas, tome la cinta médica y haga un movimiento para envolverla alrededor de su brazo varias veces.

The Walking Dead: Saints and Sinners Capturas de pantalla

Parece un juego completamente desarrollado que se juega en realidad virtual, en lugar de un pony truco de realidad virtual de un solo truco.


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Pero la capa de profundidad más bienvenida para The Walking Dead: Saints & Sinners es el sistema de elección integrado en las interacciones NPC. En mi demo, me topé con un grupo de sobrevivientes (advertencia: no te acerques con una pistola desenvainada; eso no les gustará). Me acerqué al líder y me dijo que me daría acceso a su reserva de suministros si ayudaba a rescatar a su hermano secuestrado. Acepté y me dirigí a un par de casas calle abajo. Me escabullí escaleras arriba hacia donde estaban escondidos, me acerqué y me dijeron que el hermano había hecho algo que no mencionaré aquí con fines de spoiler. Y luego me dieron una opción: matar al hermano secuestrado, unirme al segundo grupo y luego regresar y eliminar al primer grupo que me envió aquí. O atenerse al plan original y luchar contra estos tipos (debo tener en cuenta que estaba rodeado por unos cuatro o cinco sobrevivientes armados). Opté por la opción de doble cruce, ya que casi nunca puedo resistirla cuando tengo una opción en un videojuego. Para cerrar el trato, tuve que entrar al baño donde estaba el hermano cautivo, sacar mi arma y dispararle. Así lo hice, y de repente tuve varios amigos nuevos y, como me enteré cuando volvimos a la base de operaciones del primer grupo, también varios enemigos nuevos.

Tomados en conjunto: la elaboración, la estructura mundial basada en la misión de estilo hub y las situaciones de NPC basadas en la elección, me quedé muy impresionado con Saints & Sinners. No iría tan lejos como para llamarlo un juego de rol, en cualquier caso, pero se siente como un juego completamente desarrollado que se juega en realidad virtual, en lugar de un pony truco de realidad virtual de un solo truco. ¡Porque ese lado inherente de la realidad virtual es bastante divertido! Mientras no estés enjambrado, puedes extender la mano y agarrar a un solo caminante no muerto, luego sacar un hacha y cortarle la cabeza (¡y poner la cabeza cortada en tu mochila!), O simplemente dispararles, disparando la escopeta ellos, apuñalarlos a través del ojo, o tratar de evitarlos sigilosamente por completo. Saints & Sinners ofrece muchas razones para ser optimista, y no puedo esperar para jugar más.

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de vistas previas de IGN. Síguelo en Twitter en @DMC_Ryan, póngalo en Desbloqueado y envíele sándwiches Taylor Ham desde Nueva Jersey siempre que sea posible.



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