Backlog Club: Explorando el [REDACTED] y encontrar el [REDACTED] En el interior’

Backlog Club: Explorando el [REDACTED] y encontrar el [REDACTED] En el interior’
Inside - Backlog Club Octubre
Imagen: Playdead

Este artículo es parte de nuestra nueva serie experimental, Backlog Club, donde nosotros (¡Heaven32!) elegimos un juego que probablemente esté en nuestra lista de “juegos que deberíamos jugar”, y luego (¡NL + tú!) pasar el próximo mes jugando ese juego. Este es el punto medio, la primera parte de dos, donde nos detenemos por un minuto para revisar el juego y cuánto lo estamos disfrutando.

Para el mes de octubre de 2022, para entrar en ambiente para Halloween, ¡estamos jugando Inside! La segunda parte será sobre su juego complementario, Limbo…


Estamos a mediados de octubre, y eso significa que es hora de salir de mi guardarropa de verano de pantalones cortos y gafas de sol y entrar en mi guardarropa de otoño de suéteres y depresión de temporada. También significa que es hora de ponerse de humor para espeluznante cosas. Por Halloween. Nunca entendí particularmente por qué la gente quiere sentirse asustada, porque tengo ansiedad y me siento así sin importar la temporada, pero ¡oye! Me encanta unirme a las cosas.

Así que la elección del Backlog Club de este mes es un binomio divertido y espeluznante: Playdead’s Limbo y Playdead’s Inside. Aunque estos dos juegos no están (hasta donde yo sé) vinculados narrativamente, son prácticamente hermanos: ambos tratan sobre niños que van bien y se encuentran con muchas cosas horribles que quieren matarlos y comérselos. De hecho, jugué un poco al limbo, pero luego apareció una araña, me asusté y me detuve. Creo que eso fue en los primeros cinco minutos. Soy un bebe.

Pero, curiosamente, aunque Limbo es uno de esos juegos que a la gente parece gustarle propio en todas las plataformas, incluso si no recuerdan haberlo comprado, no puedo encontrar mi copia. Probablemente esté enterrado en una cuenta de PS4 o iPhone en alguna parte. ¡No importa! Solo jugaré Inside primero y Limbo después, más cerca de Halloween real.

Aquí está su advertencia de spoiler: este artículo habla sobre el completo juego. ¡Ve a jugarlo, solo dura unas pocas horas!

Inside - Backlog Club Octubre
¡Sorpresa! Inside es en realidad un juego sobre robar entregas de Amazon de la parte trasera de un camión. Imagen: Playdead

¡Asi que! Inside comienza con un niño que huye de los perros y los reflectores. Probablemente haya cometido algún tipo de delito, porque está constantemente bajo amenaza de asesinato durante todo el juego. Sabemos que escapó y las siniestras fuerzas que acechan en las sombras del juego quieren que regrese, pero claramente no. que mal, porque están más que felices de dejar que una horrible dama submarina lo aplaste, mutile, explote y ahogue.

El niño, evadiendo dichas fuerzas siniestras, logra infiltrarse en un laboratorio/fábrica siniestro que es además cometiendo un montón de crímenes, esta vez contra la humanidad. Han creado trabajadores zombificados que están felices de arrojarse a los pozos y contra las paredes, resolviendo acertijos por la fuerza bruta y probablemente sin recibir un pago por riesgos. Eventualmente, el niño conoce a un [REDACTED], y a partir de ahí, las cosas se ponen realmente… ¿pegajosas? ¿Aplastante? No sé si hay una palabra para describir… eso.

Periodistas, como he descubierto, malditos amor los motivos de los trabajadores sin sentido y el misterio magnético de la [REDACTED] en Inside, porque hay aproximadamente diez mil millones de artículos de opinión sobre What Inside Means. Esa es la cuestión: Inside se niega a decírtelo, sin diálogo, sin guía de historia en el juego y solo las pistas ambientales más escasas. Incluso esos están sujetos a interpretación.

Inside - Backlog Club Octubre
Buenas noches, dulces príncipes, Imagen: Playdead

Supongo que los diseñadores sabían lo que estaban haciendo, y no estaban simplemente sentados en la oficina de Playdead diciendo “jajaja, agreguemos un montón de pollitos aquí que tienes que convertir en Pied-Piper en una gran máquina y luego los asesinan brutalmente para que puedes resolver un acertijo, y no significa nada en absoluto, ni siquiera es una especie de presagio, jajaja”. No, incluso las cosas más extrañas en Inside tienen un punto y un propósito, pero de todos modos es solo académico, no cambia la forma en que se desarrolla el juego.

Excepto que, de una manera, lo hace. Ya ves, y esto se va a poner mega– spoiler, así que ten cuidado: Inside tiene un final alternativo secreto al que solo puedes acceder si has terminado el juego y has visto el final con el [REDACTED] sobre el [REDACTED]. Luego tendrás que encontrar un montón de búnkeres ocultos y destruir los orbes brillantes que hay dentro. Hasta ahora, tan videojuego, ¿verdad? Conoces el ejercicio: destruye las cosas, corre bien, consigue la cosa secreta. Tal vez sea una Warp Zone. O puedes desbloquear la habilidad de jugar como el hermano alto de Inside Boy, que usa una camisa verde en lugar de una roja.

¡Ja ja! ¡No! En realidad, es un comentario metatextual sobre la agencia del personaje del jugador, ¡tonto! ¡Te han engañado! ¡Nyahaha!

En el final secreto, el Niño tira de un tapón gigantesco. ¿Por qué? Porque eso es lo que haces en los juegos. Si un juego dice “Presiona A para interactuar”, entonces lo haces. Porque interactuar es divertido. No se hicieron preguntas. Pero en Inside, cuando tiras de ese enchufe, pierdes el control del Niño. Se desploma, ya sea muerto o zombificado. Tú, el jugador, estabas del otro lado de ese enchufe. Idiota.

Pero hay más En el final normal, el Niño es atraído siempre hacia la derecha, eventualmente hacia el [REDACTED]como si el [REDACTED] lo estaban controlando. A pesar de que el Niño no es un estúpido como los zombis que vemos en varios puntos, sigue siendo un estúpido. Él va bien, porque eso es lo que tú hacer. Va bien, porque sabes lo que los juegos quieren de ti. Y tú, el jugador, hazlo, sin cuestionar, porque eso es justo lo que haces. tu eres el zombi. o eres el [REDACTED]? Oh. No sé. Nadie sabe.

Es a la vez refrescante y exasperante jugar un juego que no te dice nada. No tengo respuestas, solo teorías y preguntas. Pero mi conclusión es que Playdead’s Inside está tratando de contar una historia sobre agencia y control, en la que te quedas preguntándote qué significa manipular a un personaje, obligarlo a hacer lo que quieras, lograr que lo maten una y otra vez porque tú… no estás prestando atención.

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Trabajando duro o apenas trabajando, ¿verdad, muchachos? ¿Tipo? — Imagen: Playdead

Inside tampoco tiene un final realmente “bueno”. los [REDACTED] el final se siente inacabado, ambiguo, incluso sin sentido; hay una sensación de “oh, ¿y ahora qué?” que te quedas al final. No ganaste nada, no salvaste a la princesa (a menos que el [REDACTED] es una princesa, pero no hay apoyo textual para esa teoría), acabas de causar un gran lío y ahora estás afuera, buen trabajo. Ni siquiera sabes lo que [REDACTED] es, o por qué quería ser libre, o qué ser libre incluso medio por algo que… grumoso.

El final alternativo oculto puede tomarse como bueno (¡liberaste al niño del titiritero!) o malo (¡convertiste al niño en otro zombi más!), pero lo que eso significa para el jugador vuelve a ser ambiguo. ¿Eres un monstruo por usar a este chico para lograr tus propios objetivos? ¿Estabas realmente tratando de ayudarlo? ¿Desenchufarlo lo ha liberado o lo ha condenado? Nadie sabe!

Entonces, para mí, Inside es un juego que pretende ser sobre lo que vemos en la pantalla, una historia del jugador que asume que el fin justifica los medios, solo para sentirse decepcionado y horrorizado porque el fin no tiene ningún sentido. Pero en realidad, Inside es un juego que, al igual que el arte moderno, se trata más de cómo resuena dentro del espectador que de cómo se ve el arte en sí. No es lo que vemos en pantalla, o lo que hacemos durante el juego, sino cómo queda el jugador sentimiento después. ¿Eres un monstruo? ¿Está libre el chico? Es un [REDACTED] no tiene derecho al sudor de sus… bultos?

Inside - Backlog Club Octubre
Escondiéndose de WALL-E después de que él se vuelve HAL 9000 sobre nosotros — Imagen: Playdead

No hay respuestas verdaderas. Sólo la pregunta, “¿por qué?” Y, de todas las preguntas, esa es la más importante. El que debería no tiene una respuesta verdadera. El “por qué” es subjetivo. El “por qué” es para que usted responda. Y está absolutamente bien que la respuesta sea “No lo sé”.


Vale, eso es lo que *yo* pienso sobre el final de Inside. Pero, ¿qué crees que significa? ¿Importa? ¿Estamos todos en una simulación? Cuéntame tus pensamientos en los comentarios. O no. Tú controlas tu propio destino… probablemente.

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