Backlog Club: Portal’s A Triumph – Estoy escribiendo una nota aquí: GRAN ÉXITO

Backlog Club: Portal’s A Triumph – Estoy escribiendo una nota aquí: GRAN ÉXITO
Escapar
Imagen: Válvula

Ciencia de apertura. Hacemos lo que debemos, porque podemos.


Por el bien de todos nosotros, excepto los que están muertos, voy a hablar de Portal. Es un juego de rompecabezas. Es un juego de disparos en primera persona en 3D. Es una comedia sobre jefes supremos de robots en los que no se puede confiar. Y sí, es un clásico moderno, y , no lo había jugado completo hasta hace poco. ¡Para eso está el Backlog Club! ¡Déjame en paz!

A través de la ósmosis cultural (léase: cada webcomic que leí entre 2007 y 2011, además de Tumblr), recogí muchos elementos. Hay un arma que dispara agujeros. Hay un robot que es en parte profesor severo, en parte chica gótica en la escuela que te odia, en parte problemas de mamá, y miente mucho, a veces sobre productos horneados. Hay un cubo, y lo amamos. Derecha. Entiendo.

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Este cubo complementario ponderado lo acompañará a través de la cámara de prueba. Por favor cuídalo. — Imagen: Válvula

Había incursionado en Portal durante el final de mi era de juegos Flash, pero en ese entonces no estaba muy interesado en usar dos sticks analógicos, ya que la mayoría de mis juegos en ese momento estaban basados ​​en DS, así que no lo hice. llegar muy lejos en ella. ¡Ni siquiera conocí al legendario Companion Cube! Pero ahora lo he conocido. lo he amado Y lo perdí. Cubo RIP.

Es difícil no amar a Portal. Incluso cuando su motor de física irregular está catapultando cosas por la habitación porque quedaron atrapadas en un borde en alguna parte; incluso cuando estás esperando en largas pantallas de carga por un juego de quince años; el humor y la escritura característicos de Portal es lo que lo ha hecho tan querido universalmente durante tanto tiempo.

Nadie está mirando hacia atrás en Portal y pensando, “oooh, eso no envejeció bien”, porque posee

. No hay chistes subidos de tono (que yo sepa), y lo más violento que se vuelve es cuando tu cuerpo se interpone en el camino de las balas de una torreta, y rocías sangre por todas partes durante un rato. generoso unos segundos hasta que pueda encontrar cobertura. Es una prueba fantástica de que un juego puede ser divertido sin ser cruel con las personas, incluso cuando es increíblemente cruel con el protagonista como un experimento científico que se ha vuelto pícaro.

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¿Cómo describirías el sonido del portal? ¿Pwap? ¿Phoo? ¿Bwoamp? — Imagen: Válvula

Obviamente, el núcleo de Portal son los portales, pero es esa escritura lo que lo eleva a algo excepcional. Si fuera solo un juego de rompecabezas sobre un arma de portal, podría ser apreciado, pero probablemente no aclamado como uno de los juegos GOAT; después de todo, hay muchos juegos de rompecabezas con giros geniales. Pero la brillantez de un robot sociópata omnisciente y omnipotente (bueno, casi), el escenario de un centro de investigación científica averiado y el increíble trabajo de personajes que hace la actriz de doblaje Ellen McLain con GLaDOS y todos sus extraños núcleos de personalidad se unen para hacer un pastel de videojuegos que es asi que delicioso y húmedo.

GLaDOS es inusual entre los personajes de videojuegos porque es una villana simpática. La amas hasta que arrojas la última parte de su cuerpo al fuego; si no hubiera un temporizador, probablemente pasaría horas con Cake Core y Curiosity Core. Es pasivo-agresiva y atrevida como una abuela sin filtro, y la única forma en que puedes comunicarte con ella es a través de tus acciones. Esas acciones tienden a implicar mucha desobediencia y travesuras relacionadas con el cubo.

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La consejería de pastel y duelo estará disponible al final de la prueba.. — Imagen: Válvula

Si tuviera la esperanza de que los desarrolladores de todo el mundo pudieran sacar algo de Portal, sería esto: es la buena escritura que la gente recordará mucho después de que termine un juego. En mi opinión, la unión de la mecánica y la narrativa está subestimada y, según mi experiencia, se desarrollan demasiados juegos con la narrativa como una ocurrencia tardía o como un departamento aislado que se incorpora para suavizar las grietas.

El diálogo es barato, como dicen, pero un buen diálogo vale más que mil buenos niveles. Y un buen diálogo, como lo demuestra Portal, aunque técnicamente es realmente un “monólogo”, ¿no es así? No tiene que ser diez mil millones de palabras. De hecho, no debería serlo. Descubrí, como escritor tanto de palabras periodísticas como de videojuegos, que la escritura concisa es asi que mucho más difícil que la escritura larga. En realidad, es bastante fácil perder el tiempo con mil palabras (acabo de hacerlo); es una prueba de habilidad escribir reseñas de 250 palabras con toda la información que un lector pueda necesitar.

Las breves secciones de escritura de Portal son pronunciadas en su totalidad por una persona / dama robot, y generalmente son solo observaciones o instrucciones, sin embargo, se puede transmitir mucha personalidad y humor en un espacio de tiempo tan corto. La mecánica hace el juego, es cierto, pero los personajes hacer el juego.

¿Cómo has encontrado Portal hasta ahora? ¿Has jugado Portal 2? ¿Cuáles son tus sentimientos acerca de The Companion Cube? ¡Cuéntanos en los comentarios a continuación!

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