Backlog Club: Slay The Spire, primera parte – Sé más tortuga

Backlog Club: Slay The Spire, primera parte – Sé más tortuga
Club de acumulación 2

Este artículo es parte de nuestra nueva serie experimental, Backlog Club, donde nosotros (¡Heaven32!) elegimos un juego que probablemente esté en nuestra lista de “juegos que deberíamos jugar”, y luego (¡NL + tú!) pasar el próximo mes jugando ese juego. Este es el punto medio, la primera parte de dos, donde nos detenemos por un minuto para revisar el juego y cuánto lo estamos disfrutando.

¡Durante el mes de abril de 2022, jugaremos Slay The Spire! No por completo, necesariamente, pero intentaremos darle un golpe justo de todos modos.


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No creo en “lento y constante gana la carrera”. Creo que es un sentimiento estúpido, incluso si hay una pizca de verdad en él: tómese el tiempo y tenga cuidado, y obtendrá mejores resultados. simplemente no lo creo gana una carrera. ¡La fábula de la tortuga y la liebre solo funciona porque la liebre duerme la siesta! La liebre merecía ganar en virtud de ser mucho, mucho más rápida, y la siesta no tenía nada que ver con si la tortuga era buena o no en las carreras.

Todo este preámbulo es para decir que tuve que reexaminar mi necesidad de velocidad frente a los creadores de mazos roguelike, un género del que estoy muy enamorado. Slay The Spire, la elección para Backlog Club esta semana, es uno de esos, y es muy bueno. (Ah, y si no está seguro de lo que estoy hablando, consulte la introducción del Backlog Club que escribí hace un par de semanas. Tendrá sentido en un momento).

En roguelikes y mazos, es posible que lento y constante no gane la carrera (es decir, un torneo de carreras rápidas), pero ciertamente gana el juego.

Mi táctica habitual es tratar de terminar las cosas lo más rápido posible.

En la mayoría de los juegos de estrategia, mi táctica habitual es tratar de acabar con las cosas lo más rápido posible, llenando mi lista de ataques con lo que haga más daño y esperando que solo tenga que hacer unos pocos movimientos para matar a mi oponente muerto. En los juegos de rol, generalmente elijo una versión pícara o DPS, porque me permiten presionar el botón “atacar” hasta que mis enemigos se desploman en la derrota. No soy un estratega, la mayor parte del tiempo; Soy simplemente un tanque puntiagudo, contento con intercambiar daño por daño siempre que salga victorioso.

y eso solo No funciona en juegos de construcción de mazos por turnos como Slay The Spire. Así que tengo que probar algo nuevo, aunque no es nuevo para la mayoría de la gente, y esa táctica es algo que me gusta llamar “preocuparse realmente por la defensa”. Es esta cosa genial en la que realmente trato de anular los ataques incluso antes de que se realicen, en lugar de acumular el daño como de costumbre.

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Slay The Spire no se trata de recibir golpes: con solo 80HP a tu nombre, realmente no puedes permitírtelo. En cambio, tendrás que usar múltiples estrategias para sobrevivir, porque la supervivencia es clave para llegar a la próxima pelea, y a la siguiente, y a la siguiente. Eres el desvalido.

Otros videojuegos, especialmente los juegos de rol, tienden a posicionarte como el golpeador más fuerte del mundo, pero Slay The Spire te ofrece a The Ironclad como tu luchador inicial, un personaje de rango medio cuyo mazo está bastante equilibrado entre atacar y bloquear sin mayor dificultad. estrategias extravagantes (los otros personajes desbloqueables varían esto, pero dado que solo llevamos un par de semanas en Slay The Spire, solo me centraré en el personaje principiante). Su táctica se inclina hacia el estilo de combate ojo por ojo: golpe, bloqueo, golpe, bloqueo, etc. El desafío es sobrevivir el tiempo suficiente para derribar a los enemigos con más de 80 HP, ya que tus ataques generalmente solo causan 6-15 daños de una sola vez.

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Y sobrevivir significa tomar las cosas con calma. Donde normalmente golpearía fuerte y recibiría la misma cantidad de daño a cambio, en cambio tengo que pasar una gran parte de mis turnos mitigando el daño. Solo tengo tres “energías” por turno, y puedo usar eso para golpear, defender o usar varias otras cartas únicas que aumentan las estadísticas, disminuyen las estadísticas del enemigo, etc. Es tentador usar los tres puntos de energía para usar mis geniales cartas dañinas, pero Lento y constante gana la carrera, así que en su lugar uso dos de los puntos de energía para defender y el restante para atacar, reduciendo lentamente el HP enemigo. palabra clave: despacio.

A veces, todo lo que puede hacer es hacer todo lo posible para bloquear el daño, de modo que pueda llegar a la siguiente habitación o al día siguiente.

Lo que pasa con Slay The Spire hasta ahora es que no es una carrera en absoluto. No obtiene puntos de bonificación por ser rápido o eficiente. Todo lo que obtienes es la recompensa de llegar a la siguiente habitación. Pero a veces, eso es todo lo que necesitas: la habitación de al lado podría curarte, mejorarte, hacerte más fuerte o más resistente de alguna manera. Solo necesitas sobrevivir.

Y sí, voy a hacer una analogía torpe aquí, abróchate el cinturón: siento que la suave insistencia de Slay The Spire de que probablemente deberías cuidarte antes de intentar matar monstruos es una lección bastante útil en general. Es todo eso de “ponte la máscara de oxígeno primero antes de ayudar a los demás”, más o menos. Cuando estás en un lío, ya sea porque estás teniendo un mal día o porque estás luchando contra un montón de pequeños duendes extraños que siguen maldiciéndote para recibir más daño, a veces todo lo que puedes hacer es hacer lo que quieras. es mejor bloquearlo, para que pueda llegar a la habitación de al lado, o al día siguiente.

Defender, proteger y sobrevivir se siente un poco aburrido y pasivo, pero pueden ser la diferencia entre la derrota y el éxito, incluso si ese éxito es mínimo.


Entonces, ¡así es como me siento acerca de Slay The Spire después de un par de semanas! Estoy emocionado de probar los otros personajes: acabo de desbloquear The Silent, y aunque disfruto de las estrategias sensatas de The Ironclad, estoy interesado en los ataques pasivos de veneno de The Silent. Con The Ironclad, logré llegar al jefe de la segunda área, y me golpeó por completo. ¡Consejos y trucos bienvenidos!

Y, por supuesto, esto es solo la mitad del camino: regrese a fin de mes para conocer nuestros pensamientos completos sobre Slay The Spire y para la parte de discusión del Club del libro ¡Club de la acumulación!

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