Battlefield 2042 mató a mi modo de juego favorito, lo cual apesta

Battlefield 2042 mató a mi modo de juego favorito, lo cual apesta

campo de batalla 2042

Imagen: DADO

Como campo de batalla 2042 continúa languideciendo en algún lugar del infierno entre “lanzamiento fallido” y “lo que venga después”, los desarrolladores DICE están haciendo ajustes menores al juego para que todo funcione sin problemas. Aunque no puedo decir que soy el mayor admirador de su último esfuerzo.

Cuando se lanzó el juego, se lanzó con un montón de modos de juego, incluidos Portal (una sopa rara de mayores Campo de batalla juegos y reglas personalizadas) y algunas cosas cooperativas a pe queña escala, pero en realidad, los eventos principales, y los que se destacaron en el menú principal bajo un gran cartel de GUERRA TOTAL, fueron Conquest y Breakthrough.

La conquista es tu estandarte Campo de batalla modo, donde los jugadores se apresuran a capturar y mantener los puntos de control en el mapa, pero Breakthrough era un tipo de guerra más convencional, donde dos bandos simplemente se enfrentarían en un mapa, enfocando su fuego (y bajas) en una línea de frente adecuada. Y mientras que el primero sigue siendo la forma más popular de jugar, ahora se ha eliminado el modo de 128 jugadores del segundo.

Como explica DICE:

En esta actualización, estamos realizando varias actualizaciones a las rotaciones de All-Out Warfare. Nuestro principal cambio es la eliminación de la versión de 128 jugadores de Breakthrough. Al revisar las experiencias disponibles en All-Out Warfare, sentimos que los modos de 128 jugadores se adaptan mejor a Conquest, donde los espacios de juego son más grandes y donde tienes un ajuste más natural para el juego sandbox.

En el modo de 128 jugadores de Breakthrough, sentimos que el valor y el impacto de un jugador individual y el escuadrón se reducen debido a la mayor intensidad y caos del combate.

Veo lo que quieren decir y entiendo que están reaccionando a las preocupaciones de muchos jugadores, pero estoy realmente desanimado porque era mi modo de juego favorito. Me encantó la “intensidad y el caos” del combate, es por qué estoy jugando Battlefieldy cada vez que me encontraba en primera línea con explosiones a mi alrededor, tanques estallando en llamas y jets estrellándose a metros de mi posición Pensé, mierda sí, esto es exactamente el tipo de Campo de batalla experiencia que he estado esperando durante décadas.

Sin embargo, como descubrí en los meses posteriores al lanzamiento, muchas de las cosas que amo de campo de batalla 2042 son cosas que los fanáticos de mucho tiempo odiopor lo que DICE tomó la decisión de restringir el modo Breakthrough a solo su versión de 64 jugadores, lo que les da a todos más espacio para respirar y correr, especialmente porque la mitad de los mapas aún se jugarán en sus versiones de 128 jugadores.

Como resultado, los escuadrones en Breakthrough 64 tienen una mejor oportunidad de trabajar juntos, flanquear al enemigo, colocar una baliza de generación, usar su menú más para colocar supresores, luego despejar y mantener un punto: un escuadrón ayuda a cambiar el rumbo como un ejemplo. Creemos que el paso a 64 jugadores traerá de vuelta el ritmo que ayuda a celebrar estos momentos de trabajo en equipo y PTFO, y estaremos atentos a cómo nuestros cambios ayudan a mejorar la experiencia antes del comienzo de la temporada 1.

Así que RIP, Avance de 128 jugadores. Eras mi modo de juego favorito, pero el hecho de que no haya podido jugar un juego en servidores australianos durante meses, porque nadie más quería jugar, probablemente sugiere que DICE está respondiendo a los jugadores con opiniones más generalizadas sobre este juego que mía.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *