Beamdog sobre traer la puerta de Baldur y los juegos de rol clásicos de D&D para cambiar – Característica


BaldursGate

Hubo una oleada de emoción entre los fanáticos de los juegos de rol de la vieja escuela a finales de mayo cuando se anunció que una serie de clásicos de D&D se dirigían a las consolas, incluido su híbrido portátil favorito de Nintendo. Beamdog, el desarrollador detrás de las ediciones mejoradas de Puerta de Baldur, Puerta de Baldur II, Tormento de Planescape, Icewind Dale y Nunca noches de invierno, tiene muchos pedigrí con estos juegos y los ha lanzado previamente en PC y dispositivos móviles.

Recientemente tuvimos la oportunidad de preguntarle a Luke Rideout, productor de Beamdog, sobre Baldur's Gate: Enhanced Edition y los desafíos de llevar estos juegos a la consola más de dos décadas después del lanzamiento original de la PC.


Puede haber jugadores en Switch que no estén familiarizados con Baldur’s Gate o su legado, o tal vez solo hayan escuchado el nombre, ¿podría explicar un poco sobre el juego y su historia?

Baldur’s Gate fue originalmente desarrollado y lanzado hace 20 años por BioWare como un juego de rol de fantasía ambientado en el mundo Dungeons & Dragons de Forgotten Realms. En los años 90, el juego se consideraba revolucionario por su diseño de mundo abierto y sus elecciones narrativas que promovían la agencia de jugadores, todo mientras contaba una historia fantástica. En 2012, los copropietarios de Beamdog (y ex alumnos de Bioware) Cam Tofer y Trent Oster obtuvieron los derechos para relanzar Baldur’s Gate con mejoras para llevarlo a los dispositivos modernos, devolviendo la vida a la serie para los jugadores de una nueva generación. Curiosamente, la historia de Baldur’s Gate se basó en una campaña de D&D de mesa en la que Cam jugó cuando estaba en la escuela secundaria, con su maestro de mazmorras, James Ohlen, quien es conocido como el diseñador principal de Baldur’s Gate. El personaje de Cam era un guardabosques llamado Minsc con su hámster compañero, Boo.

Fue un juego de rol muy influyente. En términos de la biblioteca de Switch, ¿qué juegos crees que se inspiraron en Baldur’s Gate?

Hay tantos juegos que se inspiran en Baldur’s Gate, tanto sutiles como no tan sutiles. Jugó un papel importante en la definición del género de los juegos de rol modernos, y sus éxitos informaron las decisiones de diseño tomadas en muchos juegos por venir. Un juego que me viene a la mente de inmediato, por supuesto, es pilares de la eternidad, a los que se pueden hacer algunas comparaciones muy obvias, desde la perspectiva de la cámara hasta el combate táctico en tiempo real con pausa. El Brujo Puede parecer una opción un poco menos obvia, pero CD Projekt trabajó con BioWare en esa época, y con licencia de Aurora Engine para hacer el primer juego de la serie, que es el motor creado por BioWare para Neverwinter Nights, la respuesta de BioWare a la progresión natural. de juegos de rol de Baldur's Gate.

La Edición mejorada originalmente lanzada en PC en 2012 (y posteriormente en dispositivos móviles). ¿Cuáles fueron algunas de las cosas sobre el original que necesitaban actualizarse?

Bueno, como un título de Windows 95/98, originalmente, nuestro equipo tuvo que reescribir primero cientos de miles de líneas de código solo para que funcionara en sistemas modernos. Más allá de simplemente ponerlo en marcha, el objetivo era racionalizar y suavizar el juego, por lo que, como le gusta decir a Trent, se convirtió en el juego que todos recordaban, no necesariamente el juego que era, ya que los juegos habían avanzado bastante en el interviniendo años y objetivamente, cuando volví a mirar el juego como era en 1998, tenía muchas asperezas. El equipo optimizó el juego, eliminando las pantallas de carga (que eran más lentas para cargar que simplemente pasar a otra pantalla), corrigió puntajes de errores y trajo la interfaz de usuario más en línea con las expectativas modernas.

BG

Problemas como el texto pequeño siguen siendo comunes en Switch, incluso en lanzamientos de primera parte. Habiendo sido optimizado para dispositivos táctiles, ¿cuáles fueron algunos de los desafíos, técnicos o de otro tipo, para llevar Baldur's Gate y su secuela a Switch? ¿Qué tan difícil fue hacerlo funcionar con un panel de control?

De los desafíos que enfrentamos, el texto pequeño no fue un gran problema para nosotros, ya que admitimos la escala de texto de las iteraciones anteriores. El mayor desafío para nosotros, en realidad, fue adaptar una interfaz de usuario muy "de finales de los 90", diseñada para mouse y teclado con menús anidados y decenas de botones, para trabajar con controladores que aparentemente tienen 14 botones y un par de palancas analógicas. Queríamos estar seguros de que el juego jugó bien y no parecía una tarea difícil de jugar. Reescribimos nuestro código de movimiento para permitir a los jugadores tomar el control del movimiento del grupo usando el stick analógico, en lugar de señalar y hacer clic, y cambiamos esos bancos de botones en menús radiales. Para interactuar con un mundo de juegos que tenía mucha búsqueda de píxeles, mejoramos el resaltado de objetos en el juego y un sistema que ajusta el cursor a elementos importantes del juego, como personajes, objetos y puntos de transición. Tuvimos que tomar muchas decisiones de diseño para resolver problemas que parecen tan inofensivos cuando tienes el control preciso de un mouse y un teclado.

Los lanzamientos de la consola incluirán la expansión Baldur’s Gate: Seige of Dragonspear desarrollada por Beamdog. ¿Podría contarnos más sobre eso?

Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear fue la carta de amor de Beamdog a la serie. Se cierra la brecha entre los eventos de Baldur's Gate I y II, contando una historia de una Costa de la Espada devastada por la guerra a raíz de los eventos que suceden en la primera Puerta de Baldur, dando lugar a una serie de preguntas sobre algunos cambios de otro modo inexplicables en La atmósfera política de Baldur's Gate II, y detalla el viaje que lleva al jugador a las mazmorras de Jon Irenicus al comienzo de Baldur's Gate II. Gracias a la capacidad de la serie para importar y seguir jugando con tu personaje de un juego a otro, los jugadores pueden construir un personaje en Baldur's Gate: Enhanced Edition y jugar usando el mismo personaje durante Siege of Dragonspear y en Baldur's Gate II: Edición mejorada. Dicho esto, tenía mucho sentido tanto para Beamdog como para Skybound Games combinar los tres para el lanzamiento de la consola este otoño.

¿La versión Switch utilizará alguna de las características únicas de la consola?

Una pregunta que nos hacen mucho es si implementamos la funcionalidad de la pantalla táctil. Fue una decisión difícil de tomar, pero con los cambios realizados en la interfaz de usuario del juego y la delicadeza general de la interfaz de usuario de Baldur's Gate bajo el capó (estamos trabajando con un código de interfaz de usuario de 20 años), en realidad se sintió como una media medida dejarlo dentro, cuando gran parte de la funcionalidad original se habría perdido. Sin embargo, la característica que presume el Switch de que nadie más lo hace y es muy emocionante, es la gran sensación del esquema del controlador, junto con la portabilidad del Switch, que admitimos en los modos acoplado y desacoplado.

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En el pasado, cofundador de Beamdog Trent Oster ha hablado claramente sobre las debilidades de Nintendo cuando se trata de su negocio digital y el tratamiento de desarrolladores más pequeños (y ofreció algunos consejos en cuanto a cómo podría mejorar). ¿Cuán diferente se ha desarrollado el proceso para Switch y ha trabajado con el soporte de la plataforma todos estos años después?

Las cosas cambian, eso es seguro. Personalmente, pasé mi parte del tiempo desarrollando para Nintendo en los días de Nintendo DS y Wii, principalmente para juegos minoristas en lugar de WiiWare. No recuerdo muchos dolores de cabeza, pero eso fue en Japón, donde las cosas pueden haber sido muy diferentes. Trabajando con el Switch en estos juegos, estamos muy contentos con el soporte que Nintendo brinda a los desarrolladores, y no hemos tenido muchos problemas para navegar por las aguas del desarrollo y la certificación.

La práctica de incluir un código en una caja se está volviendo decepcionantemente común para las versiones minoristas en caja de muchos juegos de Switch. Dejando a un lado los parches, ¿la versión física contendrá ambos juegos en el cartucho?

Cualquier persona que esté harta de códigos en una caja va a recibir un regalo, en este caso. Con Skybound Games, hemos puesto todo el contenido del juego base más DLC, todo en un cartucho. Para aquellos que no están familiarizados, eso es:

  • La puerta de Baldur: edición mejorada
  • Puerta de Baldur: Asedio de Lanza de Dragón
  • Baldur’s Gate II: Edición mejorada
  • Trono de Bhaal (Expansión a BGII)
  • Puerta de Baldur: hoyos negros
  • Puerta de Baldur: hoyos negros II

Para una trilogía completa de juegos y la expansión "envolverlo todo y ponerle un moño", más dos juegos independientes en modo desafío, para arrancar. Del mismo modo, también estamos lanzando simultáneamente las ediciones mejoradas de Planescape: Torment & Icewind Dale en un cartucho (incluida la expansión Heart of Winter de Icewind Dale).

Baldur’s Gate y su secuela son solo dos de una selección de juegos clásicos de D&D que llegarán a Switch. Más allá de esta alineación, ¿tiene Beamdog algún plan futuro en Switch?

No podemos hablar de nuestros planes de futuro más distantes, pero este año tenemos algunos títulos más de D&D en Switch. Junto con Baldur’s Gate Pack este otoño, Skybound y Beamdog lanzarán un paquete de dos ediciones mejoradas de Planescape: Torment y Icewind Dale. ¡También lanzaremos Neverwinter Nights: Edición mejorada en Switch el 3 de diciembre!

Seamos físicos, físicos

Finalmente, ¿qué juegos de Switch ha estado disfrutando el equipo recientemente?

Hay mucho amor por el Switch dentro de Beamdog. Recientemente celebramos nuestro décimo aniversario de estudio, y una buena mitad del equipo de desarrollo se unió a un torneo de todos contra todos. Mario Kart 8 en los televisores de pantalla grande en la sala de desarrollo Baldur’s Gate. También tenemos semi-regularmente Super Smash Bros.Ultimate torneos En el espacio RPG, los miembros de nuestro equipo están disfrutando The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Xenoblade Chronicles 2, Fire Emblem: tres casasy buen ol Almas oscuras, entre una veintena de muchos otros.


Muchas gracias a Luke por su tiempo. Los paquetes de Baldur's Gate: Enchanced Edition y Planescape: Torment / Icewind Dale llegarán a Switch el 1 de octubre en Norteamérica y el 4 de octubre en otros lugares, tanto en formato físico como digital. ¿Recogerás ese paquete físico? Háganos saber con un comentario a continuación si está ansioso por jugar estos clásicos sobre la marcha.

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