Blockchain en los juegos debe agregar valor al juego, los panelistas de Blockdown discuten



El 16 de abril se inauguró la conferencia de blockchain en línea Blockdown 2020. Uno de los primeros paneles de discusión giró en torno al uso de blockchain en la industria del juego y cómo es probable que esto se desarrolle en el futuro.

Una de las ideas erróneas más grandes que muchos tienen sobre blockchain en los juegos es que se limita a la adición de tokens no fungibles que se pueden intercambiar de forma independiente entre los jugadores.

Como explicó Sebastien Borget, cofundador del desarrollador de Sandbox Pixowl, los juegos como CryptoKitties pueden haber popularizado la idea de blockchain en los juegos, pero en realidad, solo arañaron la superficie de lo que blockchain puede agregar.

Nic Watt, vicepresidente de producto de Gods Unchained, dijo que el mercado masivo aún puede considerar blockchain como una estafa. Para superar esto, los desarrolladores deben concentrarse en crear experiencias que la gente quiera, independientemente de si la tecnología está presente.

Blockchain en sí no hará que un juego sea un éxito, pero funciona mejor para agregar valor y magnificar la experiencia que un juego ya puede proporcionar, una visión compartida por Immutable CTO, Alex Connolly.

Los problemas de escalabilidad serán un problema bienvenido para resolver

Después de la congestión que los juegos como Crypto Kitties trajeron a la red Ethereum, muchos sienten que la escalabilidad es el problema más acuciante para los juegos de blockchain.

Sin embargo, el panel tenía una opinión diferente, lo que sugiere que, de hecho, un punto principal de fricción es la incorporación de jugadores, que pueden no estar familiarizados con los conceptos básicos de la criptomoneda, como configurar una billetera.

La pregunta clave, entonces, según TomoChain CBDO Kyn Chaturvedi, es cómo enmascarar la experiencia actual de blockchain, mientras se sigue usando para potenciar el juego. Una vez que se supera esta fricción, se puede abordar el problema de la escalabilidad.

Connolly también dijo que la investigación de su compañía había demostrado que los usuarios se preocupan mucho por poseer sus activos no fungibles, pero no tanto por la lógica del juego codificada en la cadena. La excepción a esto es cuando la transparencia de la lógica del juego es esencial, por ejemplo, en un casino o en un juego de lotería.

Conseguir estudios de juegos tradicionales a bordo

Uno de los grandes obstáculos para involucrar a los estudios de juegos tradicionales es convencerlos de que abandonen parte de su control. En los juegos tradicionales, todos los activos en el juego que los jugadores recolectan no son propiedad, sino que pertenecen al desarrollador y tienen licencia para los jugadores.

Renunciar al control de esto y permitir a los jugadores poseer e intercambiar activos únicos es un gran paso para muchos desarrolladores tradicionales, pero pueden obtener recompensas a través del compromiso de la comunidad con un valor real. Un avance en este modelo está permitiendo a los jugadores crear sus propios activos y comerciar en el juego.

Sin embargo, una afluencia de estudios tradicionales no se consideró esencial para el éxito de los juegos de blockchain. El panel señaló el ejemplo de los juegos móviles, en el que muchos desarrolladores importantes llegaron tarde o no participaron en absoluto.

Del mismo modo, serán los innovadores quienes mejor puedan utilizar la tecnología dentro de experiencias de juego ya convincentes, quienes liderarán el camino. Esto atraerá a los jugadores, lo que a su vez atraerá a desarrolladores más grandes al mercado de juegos blockchain.



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