Cada juego principal de Halo, clasificado

La serie Halo cumple 20 años este año, y el juego original se lanzó el 15 de noviembre de 2001. La franquicia de gran influencia ha tenido sus altibajos y ha movido a los equipos de desarrollo a lo largo de los años. Bungie comenzó la serie, hizo cinco de los juegos de esta lista y luego se lo entregó a 343 Industries, un estudio de Microsoft formado por muchos veteranos de Bungie. Y delante de Halo infinito, el tercer juego de 343, clasificaremos todos los juegos principales de Halo.

Vale la pena señalar que nos estamos enfocando en los juegos FPS Halo. No clasificaremos de arriba hacia abajo Asalto espartano o Golpe espartano. Y aunque nos gustaría clasificar la fantástica serie de Halo Wars, son demasiado parecidos a los de esta lista. Además, clasificar siete juegos de Halo se siente como un buen homenaje al número favorito de Bungie (y la cantidad de anillos de Halo que hay).

Sin más preámbulos, los juegos de Halo de mejor a peor.

1. Halo 2

Master Chief lucha junto a ODST en Halo 2

Imagen: Bungie a través de Halopedia

Halo 2 es el juego definitivo de Halo. No solo consolida a Master Chief como uno de los mayores rufianes de los videojuegos, sino que también les da a los jugadores la oportunidad de jugar como el Inquisidor y obtener una visión interna del Covenant. Esto crea la historia más fuerte que la serie Halo ha visto hasta ahora. Convierte al Covenant en un culto militarizado vivo y que respira, en lugar de que algunos extraterrestres tontos sean dejados en arenas.

Halo 2 También agrega algunas de las características más importantes de la serie, como el secuestro y el duelo, lo que le da dimensión al juego sin distraerse de la acción. El icónico Battle Rifle hace su debut aquí, junto con muchas armas nuevas. Y es uno de los juegos multijugador debut de Xbox Live.

Halo 2 sigue siendo un ejemplo casi perfecto de cómo aumentar la escala de tu secuela. Todo es más grande y mejor que el original, pero aún se siente como Halo.

2. Halo: Combat Evolved

Master Chief y un grupo de marines asaltan una playa en Halo: Combat Evolved

Imagen: Bungie a través de Halopedia

Halo: Combat Evolved lanzó una de las mayores franquicias de videojuegos de todos los tiempos. Tiene algunos de los mejores niveles de campaña jamás creados, y la icónica pistola Magnum del juego pertenece al salón de la fama de FPS. Fue responsable de tantas fiestas de pijamas y fiestas LAN que definió la generación final anterior a Xbox Live. Y quizás lo más importante, Bungie usó Halo: Combat Evolved

para demostrar que las consolas pueden albergar juegos FPS, que dieron forma a la industria de los juegos para siempre.

Es difícil describir cuán influyentes e importantes Halo: Combat Evolved es. Tiene algunas fallas clave en su campaña, en particular, el Flood es un gran dolor para luchar, y la frecuencia con la que retrocede en los niveles. Pero es un titán absoluto de un juego, y cada tirador de consola o juego en primera persona se vería diferente hoy si no hubiera existido.

3. Halo 3

El Jefe Maestro se para frente a un fondo, con los ojos de Cortana asomando

Imagen: Bungie a través de Halopedia

Halo 3 es más divertido de jugar que Combate evolucionado – incorpora algunas de las grandes y modernas mejoras de Halo 2 – pero apenas pasa por alto ese puesto número dos. Es un poco seguro mecánicamente, especialmente en comparación con el salto de Halo: Combat Evolved para Halo 2. También sufre de algunos niveles olvidables, y los Brutes, menos divertidos de pelear, reemplazan a los Élites, aunque narrativamente geniales, perjudican el combate en general. Sin embargo, fue el mejor multijugador en la historia de la serie, con mapas infinitos como The Pit que se pueden construir a través de Forge, y muy pocos juegos han estado cerca de derribar su acción de disparos en la arena.

Halo 3 es imperfecto, pero su escala masiva y multijugador eclipsan todos sus problemas relativamente menores.

4. Halo: Reach

Obra de Halo Reach con cuatro Spartans

Imagen: Bungie / Microsoft

Halo Reach es donde la serie comienza a perder un poco de fuerza. Bungie usa su estado como precuela para introducir una avalancha de nuevas armas en el juego, la mayoría de las cuales son olvidables en comparación con la suite original. Sin embargo, la gran variedad de jugabilidad que brindan estas nuevas armas y habilidades de armadura evita que los niveles del juego se vuelvan obsoletos. Siempre hay algo nuevo con lo que jugar, incluso si la jugabilidad momento a momento no es tan ajustada como la trilogía original.

Como el último Halo de Bungie, Alcanzar es un poco decepcionante. Se siente como si Bungie se estuviera quedando sin fuerza en la franquicia, listo para pasar el manto a otra persona. Pero a pesar de ese funk, Halo Reach sigue siendo un lugar decente para poner fin a una era.

5. Halo 3: ODST

The Rookie, protagonista de Halo 3: ODST, explora las ruinas de New Mombasa en una tormenta

Imagen: Bungie

Halo 3: ODST es un gran experimento que no se combina como una divertida experiencia de videojuego. En lugar de un grupo de Spartans, sigue a una tripulación ordinaria de marines ODST (esas personas que caen del cielo en cápsulas). Todos sus personajes son un poco ruidosos y desagradables, sus misiones son en gran parte olvidables y el combate es menos emocionante cuando se ejecuta como una persona normal. Parte de la fantasía de Halo es jugar como un extraterrestre gigante o un súper soldado de gran trasero.

Sin embargo, por sus deficiencias, ODST en realidad tiene un formato de mundo semiabierto realmente interesante. ODST intenta hacer algo diferente, y algo funciona, pero finalmente falla.

6. Halo 4

Master Chief mirando al cielo en Halo 4

Imagen: 343 Industries / Microsoft Studios

Halo 4 es el primer juego posterior a Bungie Halo. Saca la historia significativamente de los rieles, lo que les da a los Forerunner una oportunidad del título del antagonista principal. Y es ese enfoque Forerunner lo que finalmente aterriza Halo 4 más abajo en esta lista. 343 Industries agrega vehículos mecánicos geniales a la serie (lo que permite que una tercera persona atraviese legiones de malos) y, de hecho, tiene algunas misiones divertidas y memorables. Pero los Forerunners se están agravando y no está claro cómo luchar contra ellos. Incluso sus armas, que parecen increíbles, están sobrediseñadas.

Como primera oportunidad para un nuevo estudio, probando una de las franquicias más prolíficas de los videojuegos, Halo 4 en realidad no es tan malo. Incluso tiene una de mis misiones favoritas de Halo, escoltar al Mamut en “Reclaimer”. Pero todo es un poco complicado y palidece en comparación con el resto de las aventuras de Master Chief.

7. Halo 5: Guardianes

Guardianes de Halo 5

343 Industrias / Microsoft

Halo 5: Guardianes no se siente como Halo. Después Halo 4, 343 se tomó muchas libertades con Halo, lo cual, como sucesores de Bungie, es comprensible. Pero el resultado fue una mezcla de toneladas de otras mecánicas de juego AAA (como botas de chorro), que lo transformó en algo irreconocible. El combate basado en escuadrones, la historia de los plátanos que prioriza a un grupo de nuevos y aburridos Spartans sobre el Jefe Maestro y la estructura de misión poco imaginativa simplemente no se unen para crear un juego de Halo muy divertido.

Halo 5: Guardianes va a algunos lugares para ofrecer algo tremendamente diferente, y es genial luchar junto a los Inquisidores y Élites en su planeta de origen. Todo eso es encomiable y no sin algún mérito, pero fuera de la estética y algunas de las armas, es difícil de ver. Guardianes como un juego de Halo.

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