Call Of Duty en Nintendo Systems – Una breve historia

Call Of Duty en Nintendo Systems – Una breve historia
Juegos de llamada del deber
Imagen: Vida de Nintendo

Obligaciones llega a las plataformas de Nintendo. Al menos, eso es lo que Microsoft quiere que creamos.

Como parte de su propuesta de compra de Activision Blizzard, el fabricante estadounidense de consolas se comprometió a llevar la franquicia a los jugadores de Nintendo en un esfuerzo por aliviar las preocupaciones de los reguladores del mercado sobre la anticompetencia y la monopolización. Y porque les gusta el dinero.

Entonces, ¿Call of Duty en esa consola para bebés con todos los juegos de Mario? Eso es un territorio completamente inaudito, nunca antes hecho, inexplorado, ¿verdad? Bueno, no, en realidad. Imbécil. Bufón.

Con una duración de casi 20 años y la friolera de 15 entradas, la serie en realidad tiene una historia completa, coqueta y, a menudo, fascinante con la Gran N. Es decir, siempre que considere fascinantes cosas como DS Download Play y puertos de Wii subcontratados. Y por supuesto que sí, ¿por qué si no estarías aquí?

Cabecera de Call of Duty Ghosts
Imagen: Activisión

donde empezó todo

Nuestro viaje comienza con Nintendo GameCube, y si los lanzamientos recientes de Metroid Prime Remastered y Resident Evil 4 le han enseñado algo a Internet, es que la pequeña lonchera morada de Nintendo era en realidad un poco bestia.

A pesar de las dudas iniciales, el pequeño y peculiar cubo superó a la PlayStation 2 en la mayoría de las métricas de rendimiento, un hecho demostrado en 2004 cuando la versión GameCube de Call of Duty: Finest Hour no solo se veía más bonita que en la máquina de Sony, sino que también se ejecutaba al doble de cuadro. tasa.

El rendimiento fue excelente, pero la renuencia de Nintendo a adoptar Internet, una tendencia que se podría argumentar que aún persiste en la actualidad en cierta medida, significó que GameCube se perdió el importantísimo modo multijugador en línea. Mientras tanto, los usuarios de Xbox Live disfrutaban de los combates a muerte de 32 jugadores, formaban comunidades y, en última instancia, sentaban las bases de lo que se convertiría la serie.

Cuando se lanzó Call of Duty 2: Big Red One en 2005, el pobre y viejo Cubo estaba casi muerto y enterrado. Como resultado, la versión de GameCube no parecía ser una prioridad principal para Activision: era un puerto útil, pero claramente no recibió el mismo nivel de optimización que disfrutó el primer juego. Sin embargo, no tendríamos que esperar mucho para volver a ver la serie en una consola de Nintendo…

la era dorada

mundo en guerra wii
Imagen: Activisión

El Wii Remote & Nunchuk es el mejor esquema de control de FPS que jamás haya aparecido en una consola doméstica. Ese es un hecho objetivo y una colina en la que este escritor está más que dispuesto a morir. La combinación de controles de puntero de píxeles perfectos y gestos de movimiento intuitivos agregó una capa de precisión, inmersión e inmediatez que simplemente no se puede replicar con los controladores tradicionales.

Las capacidades de detección de movimiento del Nunchuk también ofrecieron recargas rápidas e incluso la capacidad de inclinarse y mirar desde detrás de la cubierta, una característica que no se convertiría en estándar en los tiradores de consola durante algún tiempo. Hasta el día de hoy, es una mecánica que nunca se ha asignado a un gamepad con tanta gracia.

Comenzando con Call of Duty: Black Ops, inclinar el Wii Remote de lado también te permitía sostener armas de mano. estilo gangsta. Claro, el título de lanzamiento divisivo Red Steel lo hizo primero, pero sigue siendo una adición súper genial que se siente genial hasta el día de hoy.

Black Ops Wii
Imagen: Activisión

El estudio estadounidense Treyarch manejó las cinco entradas de Wii, comenzando con el título de lanzamiento un tanto de mala calidad Call of Duty 3 en 2006 y terminando en 2011 con Call of Duty: Modern Warfare 3, mucho más logrado. El desarrollador realmente se familiarizó con el hardware de Wii. y esquema de control en el transcurso de esos cinco años, y la progresión en la calidad de un juego a otro es evidente.

La única ausencia notable para los propietarios de Wii durante la séptima generación fue Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009, aparentemente como resultado de que Infinity Ward no se preocupaba por la sensación de detección de movimiento de Nintendo. Cuando ese título salió a la venta en otras plataformas, los propietarios de Wii disfrutaron de un puerto renovado del juego Modern Warfare original, que inicialmente se había saltado la consola en 2007, desarrollado por Treyarch y conocido como Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition.

Con un puerto de World at War que llegó en 2008, Wii fue la última consola doméstica de Nintendo en recibir un soporte tan amplio, con un juego de Call of Duty esencialmente cayendo cada año que el sistema contaba con el soporte adecuado. Claro, se vieron comprometidos de alguna manera: menor fidelidad gráfica y menor número de jugadores en línea, por nombrar un par, pero probablemente fue la era dorada para la participación de esta serie con Nintendo.

Guerra portátil

Si eres una de esas personas que piensan que hacer que Call of Duty se ejecute en Nintendo Switch requeriría algún tipo de magia vudú, te sorprenderá saber que Activision lanzó no menos de cinco, cuéntalos, cinco! – Juegos de CoD para la flippin’ DS de Nintendo.

Estos asuntos portátiles, Modern Warfare (2007), World at War (2008), Modern Warfare: Mobilized (2009), Black Ops (2010) y Modern Warfare 3 (2011), estaban bastante alejados de sus contrapartes de consola HD, de Por supuesto, pero aún presentaban campañas totalmente interpretadas por voz, multijugador inalámbrico local y, en la mayoría de los casos, juego en línea. Todo esto en una consola que era esencialmente una N64 mejorada.

Si bien estas versiones, naturalmente, no fueron sensacionales gráficos, tampoco fueron solo cínicos robos de efectivo; El desarrollador nSpace, famoso por Geist, hizo un gran trabajo, asegurándose de incluir características adicionales como Download Play para que cuatro amigos pudieran jugar de forma inalámbrica usando solo una copia del juego. (Por favor, recupera esta característica, Nintendo. Te lo ruego).

Como era de esperar para un sistema que presenta exactamente cero palancas analógicas, el esquema de control fue un poco tonto. Los juegos anteriores hacían uso exclusivo de la pantalla táctil para apuntar: a la Metroid Prime Hunters, lo que hizo que realizar el conjunto de otras acciones fuera bastante engorroso. Un esquema de control posterior asignó su objetivo a los botones ABXY, que era tan torpe e impreciso como parece.

Curiosamente, la serie se saltó la 3DS por completo, a pesar de estar mucho mejor equipada para manejar juegos FPS. Como resultado, Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2011 fue el último CoD lanzado para una computadora de mano de Nintendo. nos estamos muriendo de hambre HAMBRE, digo!

turno de wii u

Cinemática de fantasmas
Imagen: Heaven32 / Activision

La desafortunada Wii U fue la última vez que vimos la franquicia llegar a cualquier consola de Nintendo, y probablemente fueron las bajas ventas de estas entregas (Call of Duty: Black Ops II y Call of Duty: Ghosts) lo que hizo que Activision desconfiara de apoyar cualquier esfuerzo futuro de hardware de la Gran N.

Incluso en el lanzamiento, los lobbies de Wii U estaban escasamente poblados, y el número de jugadores a menudo alcanzaba los cientos en lugar de los miles. Aquellos que dieron el paso, sin embargo, fueron recompensados ​​con dos puertos muy sólidos que presumían imágenes en alta definición, una novedad para Call of Duty en las plataformas de Nintendo, así como algunas actualizaciones bastante convincentes sobre las versiones de Xbox 360 y PS3.

El primero fue, por supuesto, el esquema de control del puntero que regresó de las ediciones de Wii, y ahora se sentía más receptivo que nunca gracias a una velocidad de cuadro mejorada. En 2013, Treyarch conocía el control remoto de Wii mejor que cualquier otro desarrollador externo, y los controles de píxeles perfectos son un sueño absoluto en Wii U.

Jugabilidad de Black Ops II
Imagen: Activisión

Pero quizás la mayor ventaja de estas versiones fue el modo multijugador asimétrico. Esta función permitía que un jugador jugara en la pantalla del televisor con normalidad, mientras que el otro tenía su propia pantalla dedicada en forma de Wii U GamePad, a propósito de lograr el modo multijugador en pantalla dividida sin tener que dividir la pantalla.

¿A propósito? Bueno, deberías tener un conocimiento básico del latín si estás leyendo Heaven32.

Sin embargo, con la Wii U luchando por encontrar un lugar en el mercado, sus tibias ventas llevaron a Activision a abandonar la consola por completo, con Ghosts de 2013 marcando una década completa desde que vimos la serie gigante en una plataforma de Nintendo. Y eso nos lleva al día de hoy.

¿Un regreso triunfal?

Al momento de escribir este artículo, no se han publicado ni anunciado títulos de Call of Duty para la consola híbrida de Nintendo, lo cual es algo sorprendente dado su increíble éxito de ventas y la demografía de jugadores comparativamente mayores.

Si la compra propuesta por Microsoft de Activision Blizzard sigue adelante, todo eso podría cambiar muy pronto, pero un lanzamiento en la máquina de próxima generación de Nintendo, aún no anunciada, podría tener más sentido. Todo depende de cuánto tiempo continúe toda esta saga.


¿Tienes buenos recuerdos de jugar Call of Duty: World at War en Wii hasta altas horas de la madrugada, o solo somos nosotros? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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