Callisto Protocol Studio último acusado de estropear créditos de desarrollo

Callisto Protocol Studio último acusado de estropear créditos de desarrollo

Un hombre con un traje espacial parece exhausto por la falta de acreditación adecuada en los videojuegos.

Imagen: Estudios de distancia llamativa / Krafton

Algunos desarrolladores en el éxito de taquilla de terror espacial Protocolo de Calisto dicen que se omitieron de la secuencia de créditos finales a pesar del extenso trabajo en el juego y las contribuciones clave al producto final. Los reclamos se producen en medio de un renovado impulso en la industria de los videojuegos para arreglar un sistema de credito roto que a menudo castiga a los empleados de menor rango y a aquellos que se van antes de la fecha de lanzamiento final.

En un nuevo informe de GamesIndustry.bizlos ex empleados de Striking Distance Studios dicen que creen que alrededor de 20 desarrolladores se quedaron fuera Protocolo de CalistoLa larga lista de créditos al final del juego. Muchos se sorprendieron por la omisión y dicen que el estudio nunca comunicó formalmente una política de dejar a los desarrolladores fuera de los créditos si se iban antes de que se lanzara el juego. Algunos lo ven como un castigo por tomar un trabajo en otro lugar.

“[The credits omission] se sintió como un FU obvio para aquellos que quedaron fuera”, le dice una fuente a GamesIndustry.biz. “Alguien quería enviar un mensaje, y el mensaje era: ‘La próxima vez ten un poco más de lealtad hacia nosotros’”.

Striking Distance fue formado por ex Espacio muerto el director Glen Schofield en 2019 después de dejar Obligaciones estudio Sledgehammer Games. A fines del año pasado, cuando su juego debut estaba terminando de desarrollarse, Schofield fue criticado por un tuit que respaldaba la cultura crunch, celebrando el sacrificio y las largas horas extra.

Si bien luego borró el tuit y se disculpó, Bloomberg posteriormente confirmado que al menos algunos desarrolladores en el estudio habían crujido durante la producción. Schofield dijo Bloomberg que algunos miembros del personal estaban “trabajando duro durante algunas semanas”, pero que no era obligatorio hacer horas extra.

Algunos ex desarrolladores ahora le dicen a GamesIndustry.biz que la gerencia del estudio haría promesas de abordar la cultura crunch en las mismas reuniones donde elogiaría las largas horas que la gente había dedicado. “Mi problema son aquellos de nosotros que formamos parte de esa cultura, que invirtieron ese tiempo y trabajaron intensamente para ayudar a fabricar este producto, fueron castigados con una omisión de crédito por no hacer un esfuerzo adicional… para quedarse hasta que se enviara”.

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos anunció un plan en agosto pasado para tratar de estandarizar cómo se acredita a los desarrolladores por su trabajo, y fomentar la difusión de herramientas que pueden facilitar la actualización de los créditos finales cuando falta alguien o contienen otras inexactitudes. “Los créditos de los juegos son difíciles, particularmente en AAA”, el exgerente de comunicaciones de Naughty Dog, Scott Lowe, tuiteó en reacción al informe de GamesIndustry.biz de hoy. “Pero la respuesta es fácil: dar crédito a todos. La selección por tiempo y evaluaciones subjetivas de valor/impacto es desordenada y cruel”.

Striking Distance Studios no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

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