Cómo DOOM 64 influyó en DOOM Eternal – IGN sin filtro


DOOM Eternal, la esperada secuela del fantástico reinicio de DOOM 2016 (y también el primer juego de IGN para febrero), está fuertemente influenciado por la entrada de Nintendo 64 de 1997, DOOM 64. En el episodio de este mes de IGN Unfiltered, Ryan McCaffrey se sentó con El productor ejecutivo de id Software, Marty Stratton, y el director de DOOM Eternal, Hugo Martin, hablarán sobre DOOM Eternal, cómo se inspiró en DOOM 64 y qué significa el legado de DOOM muchos años después.DOOM 64 no solo es un punto principal de inspiración tonal para DOOM Eternal, sino que también es el primer juego de la serie que Martin poseyó, y es su favorito personal. "Había jugado DOOM antes de eso, en los dormitorios … en las PC de otras personas", dijo Martin, "pero no tenía una PC en ese momento; era un usuario de Mac. Entonces, cuando salió DOOM 64 , esa fue la primera vez que tuve la oportunidad de sumergirme durante varias horas a la vez, en un juego DOOM.

"Realmente creo que DOOM 64 es mi favorito, después de haberlos jugado todos … Los repetimos, todos nosotros, al comienzo del desarrollo … siempre", continuó Martin. "Los estoy revisando constantemente, solo para comprobarlo y jugarlo de nuevo … asegúrate de estar al tanto de lo que realmente hace un buen juego DOOM. Así que todos están muy familiarizados con todos el equipo."

Martin continuó explicando qué hizo que DOOM 64 se destacara para él. "Creo que me gusta la atmósfera de DOOM 64. Es un poco más de mal humor. Obviamente, es unos años más tarde (por lo que el equipo de desarrollo) pudo hacer algunas cosas más. Creo, sinceramente, que el arte eso fue realmente memorable. El juego constantemente se siente como si estuviera jugando contigo y eso fue realmente algo que … se tradujo realmente bien a DOOM Eternal ".

¿Cómo se ve eso para los fanáticos que no están familiarizados con el título de Nintendo 64? Martin elaboró; "Caminando por un pasillo en DOOM 64, quiero decir … nunca sabías lo que el nivel te iba a arrojar. Probablemente un poco más que el DOOM original. Y, creo, esa sensación de simplemente correr por un pasillo sin preocuparme por nada en el mundo, en lugar de saber que el nivel me mantiene alerta. Eso fue algo que realmente queríamos tener en DOOM Eternal ".¡Póngase al día con todos los episodios de IGN Unfiltered aquí para presenciar conversaciones con Star Wars Jedi: el director de Fallen Order, Stig Asmussen, el escritor de Remedy Sam Lake, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, el jefe de Halo, Bonnie Ross, y muchos más!

Brian Barnett escribe noticias, características, guías wiki, publicaciones de ofertas y mucho más para IGN. Puede obtener su solución de las payasadas de Brian en Twitter e Instagram (@Ribnax)



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