Cómo este museo está construyendo una máquina Donkey Kong de 20 pies de altura

Cómo este museo está construyendo una máquina Donkey Kong de 20 pies de altura

¿Alguna vez quisiste sentirte tan pequeño como Mario cuando se enfrentó a su némesis gorila original de dos metros de altura? El lunes, el Strong National Museum of Play compartió sus nuevos planes para crear un enorme museo de 20 pies de altura. Donkey Kong gabinete de arcade. A pesar de que será casi cuatro veces más grande que el original de 1981, el gabinete se podrá tocar, sin necesidad de cuartos.

Nintendo es notoriamente protectora de su propiedad intelectual, pero el personal del museo que dirige el proyecto dijo que trabajaron directamente con la compañía de juegos japonesa para asegurarse de que esta versión mejorada se reprodujera lo más cerca posible del original. Jon-Paul Dyson, director del Centro Nacional para la Historia de los Juegos Electrónicos de The Strong, le dijo a Gizmodo en una entrevista telefónica que el equipo del museo recibió el asesoramiento de Nintendo of America y luego presentó su trabajo a la propia compañía para obtener luz verde. gabinete de gran tamaño. El equipo planea construir el superdimensionado Donkey Kong

en los próximos meses y develar la instalación en el sitio del museo en Rochester, Nueva York, el 30 de junio.

Hay más de un desafío al emular un juego creado para televisores CRT en una pantalla plana, y mucho menos uno a gran escala. Los ingenieros de The Strong Museum están utilizando una placa base real del original Donkey Kongque están adaptando a un Sistema de juegos en casa

Interfaz Supergun JAMMA. Una placa base de emulador de respaldo también ayuda a alimentar el sistema, ya que mejora la salida RGB a una gran pantalla LED de 1,56 mm de paso de píxeles. Los jugadores no jugarán con el panel de control de gran tamaño en el gabinete en sí, sino con una configuración separada que los humanos del tamaño de New Donk City pueden usar.

Andrew Borman, curador de juegos digitales de The Strong, nos dijo que la placa base original permanece sin modificaciones salvo por el mantenimiento básico. El uso de esa pieza de tecnología del gabinete OG “brinda la experiencia auténtica de video, sonido y juego que la gente espera”.

Emular juegos antiguos en hardware nuevo ya es un asunto complicado sin necesidad de mejorarlos al grado que pretende The Strong Museum. Dyson dijo que, en la comunidad de emuladores, hay aspectos de cada juego llamados “propiedades significativas” que representan lo que hace que el juego sentir

como el original Esto incluye todo, desde la forma en que aparecen los píxeles de colores en la pantalla hasta la precisión de los controles. El historiador del juego nos dijo que Strong incluso está tomando en cuenta la perspectiva de sus jugadores. En los gabinetes de arcade de 1981, los jugadores a menudo estaban directamente en la pantalla o en un ángulo hacia abajo. A menos que seas tan grande como el mismo DK, probablemente estarás mirando la pantalla gigante de The Strong.

“Uno de los mayores desafíos es comprender la configuración del hardware original y el impacto que podría tener el cambio de una sola pieza en la experiencia general”, dijo Borman. “El mismo detalle entró en los controles, ya que la sensación y la respuesta del Donkey Kong El joystick y los botones son una parte importante de la experiencia general”.

Dyson dijo que Strong no busca compararse mucho con otros gabinetes de gran tamaño como CES 2020 Atasco de la NBA de 16 pies de altura de fabricantes de máquinas recreativas de la vieja escuela Arcade1Up. Pero más que eso, el historiador de juegos dijo que aunque el original Donkey Kong El gabinete arcade llegó relativamente tarde en la era arcade, fue un momento fundamental en la línea de tiempo de los juegos. Era la primera vez que los jugadores podían controlar El posterboy de Nintendo, Mario en el mercado estadounidense, lo que ayudaría a Nintendo cuando la compañía trajo su sistema de entretenimiento Nintendo a las costas estadounidenses en 1985. También consolidó a Shigeru Miyamoto como una figura importante en los juegos que permanece hasta el día de hoy.

El gabinete masivo es parte de la exhibición ampliada de la galería ESL Digital Worlds del museo, destinada a expresar la historia más amplia del juego en la cultura pop. El gabinete del tamaño de Kong es una expresión de ese legado de juego.

“Cuando el meteorito cayó sobre las arcadas, Donkey Kong fue uno de los pocos mamíferos capaces de sobrevivir”, dijo Dyson. “De esa manera, Mario es esta conexión viva que tenemos con el pasado”.

El gabinete del tamaño de Kong es parte de la expansión de $ 65 millones de The Strong que se presentará el 30 de junio en Rochester, Nueva York. Según los directores del museo, el enorme gabinete estará al frente y en el centro tan pronto como los visitantes crucen la puerta.

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