Contra: Productor de Rogue Corps sobre Resurrección de la franquicia y regreso a 2D en el futuro


Cuerpo contra pícaro

Contra: cuerpo rebelde éxitos Switch esta semana, después de casi una década fuera del centro de atención (2011's Cuerpo duro: levantamiento se considera parte de la serie, a pesar de no tener 'Contra' en el título).

Contra leyenda Nobuya Nakazato

está manejando los deber es de producción en esta secuela y ha sido parte de la franquicia desde los días de Contra III: las guerras alienígenas
. Realizó algunas entrevistas en el reciente Tokyo Game Show sobre el proyecto, y habló con Nintendo todo sobre por qué le ha llevado tanto tiempo a Contra hacer una devolución:

Fue muy difícil poner en marcha el proyecto solo porque necesitábamos encontrar el tipo de momento y momento correctos. Obviamente, realmente quería hacer otro juego de Contra. Realmente he estado presionando, simplemente no pude encontrar el impulso correcto y no pude obtener la aprobación de un proyecto para hacerlo de la nada.

Además, una de las cosas difíciles es encontrar el equipo adecuado para trabajar en ese juego, e incluso solo el personal y los recursos que tenemos en ese momento, pero lo que realmente impulsó el proyecto fue … una de las cosas que fue muy memorable para mí estaba trabajando en los juegos de Contra, y conozco bien la serie, así que pensé ¿quién más sería digno de crear el próximo juego de Contra? Y es por eso que quería contribuir con todo mi talento e historia en la serie y hacerla realidad.

También habló con DualShockers sobre el lanzamiento de un nuevo juego de Contra en 2D, algo a lo que está abierto, pero si el enfoque es correcto:

Sí, también amo los viejos juegos 2D y me encantaría hacer nuevos, pero en mi opinión, simplemente modernizar los gráficos, actualizar los gráficos y crear algo nuevo en ellos no sería la forma correcta de hacerlo. Tendría que proponer una nueva innovación y tal vez cambiar un poco el género y luego puedo comenzar a trabajar en uno de esos.

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