Cueva del Despertar de Zelda Link y tutorial de introducción


El famoso héroe Link se lava a orillas de una isla misteriosa. ¿Puede descubrir el misterio y regresar a casa? Aquí está nuestro tutorial completo, comenzando con la mazmorra de nivel 1, Cueva de la Cola.

Comenzando: obteniendo tu espada y escudo

Después de ingresar su nombre, se despertará en Marin’s House. Habla con ella y Tarin, su padre. Él te dará tu Proteger, que es vital para continuar.

Sal de la casa y sigue el camino hacia el oeste, luego hacia el sur hacia la playa. En el camino a la playa, pasarás a dos niños pequeños a cada lado de un camino jugando a la pelota; el edificio cerca de ellos en una biblioteca que está llena de libros de tutoriales sobre cómo jugar, en caso de que necesite ayuda. También volveremos a visitarlo más adelante en el juego.

En la playa querrás dirigirte al este; hay enemigos con púas con caras en tu camino. No puedes matarlos, pero sostenga su escudo con R y camine hacia ellos para empujarlos con seguridad fuera del camino. En la playa, donde Link se lavó, hay una espada. Necesitas esto, obviamente. Agarrarlo.

Después de una conversación con tu amigo búho, regresa a Mabe Village, que es el oeste y el norte. Ahora que tienes una espada, puedes derrotar a los Octoroks en el camino.

The Mysterious Forest: pasando el mapache con Toadstool, Magic Power y Tail Key

Con tu espada, puedes regresar a Mabe Village y explorar algunos. Hay minijuegos, personas con las que hablar y más. Cuando esté listo, diríjase al extremo oeste del pueblo como si volviera a la playa, pero ahora diríjase hacia el norte, esto lleva al Bosque Misterioso. Cuando entras al bosque, el búho pasará y te dará una pista: hay una llave en este bosque para la Cueva de la Cola. Spoiler: Tail Cave es nuestra primera mazmorra. Necesitamos esa llave.

Primero, algunas cosas a tener en cuenta en el bosque. Uno, te encuentras con enemigos Moblin aquí. Usan lanzas, espadas y escudos. No son tan difíciles de vencer, pero por un pequeño consejo: haga un uso liberal de ese escudo. Los enemigos serán vulnerables después de un golpe bloqueado. En segundo lugar, hay un área del bosque con un mapache: no te acerques hasta que te lo indiquemos, o de lo contrario te teletransportará a algún lugar aleatorio del bosque para hacerte perder.

Desde la entrada del bosque, diríjase hacia el norte y luego hacia el este hasta llegar a un entrada de la cueva en forma de tronco de árbol ahuecado. Cerca hay un letrero que advierte "¡Cuidado con los pisos con grietas!". Entra.

Cuando esté en el interior, tenga cuidado con los enemigos de Keese y, de hecho, con el piso agrietado, no se pare en estos durante demasiado tiempo. Puedes romper los cristales con tu espada. Sigue el camino, rompiendo todos los cristales, luego empuja la roca en el centro de la habitación hacia la izquierda, lo que te permite acceder al cofre, que tiene 50 rupias en su interior.

Ahora escuché al norte y al oeste. Llegarás a una habitación con muchos bloques de piedra. No puedes obtener el pedazo de corazón en este momento, volveremos más tarde. En su lugar, empuje las dos rocas de abajo a la derecha para salir hacia el sur.

En la pantalla a la que salgas, tendrás un Moblin para matar y luego, a la izquierda de la pantalla, un Toadstool. Recogerlo Este es un elemento clave. No queremos ir más lejos por ahora, así que regresa al interior de la cueva.

Dentro de la cueva, te enfrentas al mismo rompecabezas que empuja rocas, excepto que en esta dirección es más difícil. Afortunadamente, no es tan difícil, y hemos puesto la solución arriba. Todo lo que necesitas hacer es empuja todas las rocas que puedas hacia la derecha, y luego la roca final en la parte superior derecha de la pantalla; Esto despeja el camino de regreso.

Una vez afuera, dirígete hacia el norte y luego a la derecha en la bifurcación donde hay otra entrada a la cueva de un árbol bloqueada por piedras. Siga esto hasta el área de Koholint Prarie, pase otro trozo de corazón inalcanzable en la hierba larga, luego hacia el sur hasta que vea un árbol viejo y espeluznante que ha sido vaciado y convertido en una casa. Una bruja vive aquí.

Entra en la casa de la bruja. Hable con ella y notará que tiene el Toadstool, que ella llama Sleepy Toadstool. Dáselo y ella hará algunas mezclas maníacas y cosas mágicas, el resultado final será, por supuesto, polvo mágico.

Magic Powder es tu primer artículo equipable, y se puede usar para encender antorchas apagadas, se puede arrojar sobre los enemigos para producir efectos ligeramente aleatorios y también es clave para entrar en la primera mazmorra. Es un artículo de inventario limitado, pero puede obtener más con facilidad.

De vuelta en el Bosque Misterioso, dirígete tan al oeste como puedas hasta que estés en la última área y no puedas seguir hacia el oeste. Ahora dirígete hacia el norte desde aquí: encontrarás el mapache que mencionamos anteriormente. No intentes pasar o hablar con él, solo espolvorea el mapache con polvo mágico y … oye, eso es Tarin!

Ahora que el mapache se ha ido, podrás dirigirte hacia el norte desde esta área. De inmediato te toparás con un cofre; corta las plantas con tu espada y abre el cofre para obtener el Clave de la cueva de la cola.

Para llegar a la Cueva de la Cola, dirígete al sur nuevamente como si te dirigieras hacia la playa. Sin embargo, en lugar de ir a la playa, dirígete hacia el este por la zona cubierta de hierba hasta que no puedas más. El camino volverá sobre sí mismo, luego hacia el sur, luego alrededor de la esquina y hacia el norte nuevamente. No te puedes perder la entrada de la cueva de cola con sus estatuas y pavimento de piedra. Usa la llave en la estatua del frente y entra.

Tail Cave Tutorial – Dungeon Nivel 1

Cueva de la cola es una pequeña mazmorra de iniciación para el resto del juego: para ser honesto, no es muy difícil y está diseñada para facilitar el combate, los rompecabezas y el flujo general de mazmorras que se arrastran en Link's Awakening, y si Eres un veterano de Zelda, aún es más fácil.

De todos modos, desde la primera habitación, dirígete al oeste. En la primera de estas habitaciones hay dos enemigos que no pueden ser asesinados con simples golpes de espada, pero usa el retroceso de golpearlos para derribarlos del nivel y llevarlos a su destino. Una vez hecho eso, un pequeña llave caerá al azulejo de color.

Dirígete hacia el oeste a la habitación contigua. Aquí hay algunos enemigos en forma de gota, además de un cofre. Derrota a los enemigos para desbloquear la puerta de bloqueo automático, evita las bolas de fuego y agarra el cofre. Brújula, que ayuda a navegar la mazmorra. La brújula es más útil porque cuando la tengas, habrá un pequeño tintineo musical que se reproducirá para indicar que hay un elemento oculto en una habitación al entrar.

Regresa a la primera habitación de la mazmorra y ahora dirígete al norte. En la primera sala, derrota al enemigo derribándolo por el pozo y luego pisa el interruptor para engendrar otro cofre con otra llave pequeña. Ahora dirígete al este fuera de esta habitación.

En esta sala hay más enemigos. Derrótalos y aparecerá otro cofre, esto con el mapa de mazmorras. Dirígete hacia el norte fuera de esta habitación a través de la espeluznante puerta de un solo sentido.

Si bien hay una puerta a su derecha al entrar en esta habitación, en su lugar, diríjase a la izquierda, hacia el oeste. Hay otro pequeño cofre de llaves en el medio de esta sala lista para ser tomada, y si derrotas a todos los enemigos que pueden ser eliminados, otro cofre generará 20 rupias por tus esfuerzos. Continúa hasta llegar al muro occidental de la habitación. Luego dirígete hacia el norte, a través de la puerta cerrada.

Tendrás que terminar por esta habitación, a la derecha y luego a la izquierda, hacia el otro lado. Aquí hay una serie de bloques en un patrón con las bolas de fuego corriendo a su alrededor. Necesitas empuje el bloque más a la izquierda hacia la derecha para adjuntarlo a los demás en el mismo patrón. Eso abrirá la puerta; cabeza a través.

Los enemigos en esta sala requieren que bloquees su ataque con tu escudo primero; entonces se darán la vuelta y serán vulnerables a los golpes de espada. Mátalos a ambos para que aparezcan las escaleras, luego dirígete a la sección 2D. Pase por esta sección evitando o matando a los Goombas, luego, en el otro extremo, siga el corredor hacia arriba para llegar Pluma de Roc, tu segundo objeto principal y el artículo especial de esta mazmorra.

Retroceda a la habitación más grande en la que estábamos antes. Directamente al norte de la puerta unidireccional hay otro camino; sigue esto. Ahora puedes usar Roc’s Feather para saltar un hueco y subir a un nivel superior. Encontrarás la llave del jefe, conocida en este juego como la llave de la pesadilla, aquí arriba. Finalmente regrese a donde está la puerta de sentido único, esta vez tome el camino correcto, hacia el Este.

En esta sala hay dos caminos: uno al norte, que conduce a una sala de una sola pantalla donde, si derrotas a los enemigos con el palo de la tarjeta haciendo coincidir sus iconos, obtendrás un elemento de mazmorra opcional que los finalistas podrían desear, Pico de búho eso permite que las estatuas en este calabozo den pistas. De lo contrario, dirígete al Este de nuevo por el mini jefe.

El mini jefe es bastante simple: salta sobre el arma que empuja de un lado a otro con Roc’s Feather, luego golpéalo mientras está vulnerable. Se necesitarán algunos golpes para matarlo. Un hada se genera cuando se va a recuperar tu salud, al igual que un portal que te llevará de regreso a la entrada de la mazmorra. Para continuar, dirígete hacia el norte. En la habitación de al lado, ignora la escalera y abre la puerta del jefe en el norte.

Este jefe es agradable y simple. Moldorm tiene una debilidad al final de su cola. Cada vez que lo golpees, será brevemente invulnerable antes de que puedas volver a lastimarte. Golpea varias veces y morirá. Puedes usar Roc’s Feather para saltar sobre Moldorm cada vez que se acerque a ti, o simplemente puedes bordear el borde de la habitación o usar tu escudo. Si se cae del borde, aterrizará en un área subterránea, que es donde conduce la escalera en la habitación anterior.

Una vez que el jefe está muerto, recoge el Heart Container y camina hacia el norte una vez más para recoger el objeto de la mazmorra, el Full Moon Cello. Eso es Tail Cave completo, y es hora de que tu aventura continúe … pero ha habido un secuestro y otro drama que resolver antes de que puedas alcanzar el nivel 2, la Gruta de las Botellas.



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