DDR Style Mat te permite moverte en realidad virtual al caminar en el lugar

DDR Style Mat te permite moverte en realidad virtual al caminar en el lugar

Los auriculares de realidad virtual ahora se acercan lo suficiente como para engañar a tus ojos haciéndoles creer que estás en otro lugar, pero la experiencia no se traduce tan bien en el resto de tu cuerpo. Investigadores de Instituto de Ciencia y Tecnología de Gwangju de Corea del Sur quieren que la realidad virtual sea una experiencia para todo el cuerpo y han creado una forma de caminar y correr por mundos virtuales sin ir a ninguna parte.

El objetivo final de la realidad virtual es tener algo como los Holodecks presentados en Viaje a las estrellas: la próxima generacióndonde los usuarios eran libres de navegar por mundos virtuales caminando en ellos en lugar de tener que controlar sus movimientos usando joysticks. Pero fusionar movimientos del mundo real, como caminar o correr, con simulaciones de realidad virtual ha sido uno de los mayores desafíos en el espacio.. es necesario avance, ya que no solo hará que su experiencia sea más inmersiva, sino que también ayudará prevenir mareo por movimiento, que puede levantar su feo cabeza si tu cerebro te procesa moviéndose y tu cuerpo no—esto es muy común con controles de joystick en VR.

Es un problema que los investigadores de realidad virtual han abordado una y otra vez. A lo largo de los años, hemos visto de todo, desde elaboradas plataformas similares a cintas de correr que pueden moverse en múltiples direcciones bajo los pies de un usuario, hasta un solución de realidad virtual completamente móvil que cambia el mundo real por uno generado por computadora mientras el usuario da un paseo al aire libre. Después de más de una década de desarrollo, una empresa llamada Virtuix también está finalmente entregando su solución

, que tiene a los usuarios de realidad virtual parados en un gran plato cóncavo, permitiéndoles caminar o correr en su lugar mientras sus movimientos se vuelven traducido a la experiencia virtual. Pero es un artilugio bastante grande que exige una considerable cantidad de espacio de piso, y a $ 3,000, la mayoría de los usuarios de VR no podrán pagar uno.

RInvestigadores del Instituto de Ciencia y Tecnología de Gwangju de Corea del Sur han ideado una solución más pequeña y asequible. Bi aprovechando la tecnología desarrollada en MIT CSAIL, han hecho una alfombrilla flexible con detección de pies que recuerda a las almohadillas que se envían con las versiones domésticas de juegos como Danza Danza Revoluciónpero con mucha más sensibilidad.

Seamless-walk: método de locomoción de realidad virtual natural y cómodo

El Sistema de paseo continuo utiliza la tecnología de alfombras inteligentes del MIT para capturar la “huellas de presión de pie de alta resolución” mientras se paran, caminan e incluso corren en su lugar, sobre la alfombra. Los datos de los sensores del tapete son procesados ​​por un modelo de aprendizaje automático que es capaz no solo de diferenciar la presión de los pies izquierdo y derecho de un usuario, sino también de extrapolar sus movimientos y velocidad previstos, ya sea que estén caminando o corriendo hacia adelante o hacia atrás, o simplemente girando de lado a lado. El tapete reemplaza la necesidad de un joystick de manoasí como otro hardware como montado en el cuerpo sensores de movimiento o una estación base de cámara.

Hacer que los usuarios muevan físicamente sus cuerpos para navegar por un mundo virtual podría ser la clave para reducir el mareo por movimiento que muchos experimentan cuando se colocan unos auriculares VR. Si los movimientos de un personaje de realidad virtual se balancean suavemente de un lado a otro mientras camina, pero el cerebro del usuario no detecta esos mismos movimientos en el mundo real porque el usuario está quieto y solo mueve un pequeño joystick, esa separación sensorial puede provocar confusión, mareos e incluso náuseas. Es una de las cosas más importantes que impiden que la realidad virtual se adopte más ampliamente, y las soluciones alternativas como teletransportar personajes o La realidad virtual a escala de habitación solo puede llegar hasta cierto punto (más o menos hasta su sala de estar, en el caso de este último). BPero esta alfombrilla con detección de pies podría ayudar a crear infinitas opciones de movimiento. más accesible, porque podría producirse en masa a bajo precio y se puede enrollar y almacenar fácilmente al final de una sesión de realidad virtual, a diferencia de soluciones donde el el hardware ocupa una gran parte del espacio del piso cuando no está en uso.

La desventaja obvia del tapete es que los usuarios en realidad no se mueven sobre él, sino que tienen que caminar y correr en el lugar, lo que, como demuestra el video de arriba, podría confundirse fácilmente si esperan impacientes para usar el baño.

Sin embargo, el sistema podría ampliarse y se podría crear una alfombra de detección de pies que sea lo suficientemente grande como para llenar un almacén completo, lo que permite a los usuarios de VR caminar y correr de manera más natural en la vida real y en sus mundos virtuales, sin estar atados a otro hardware para detectar sus movimientos. Pero hasta que descubramos cómo los Holodecks evitan que los usuarios se topen con las paredes eventualmente, tal vez el “Tengo que orinar” El enfoque de baile es tan bueno como se puede conseguir.

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