Death Stranding: uniendo jugabilidad, historia y ambientación


Cuanto más intentes sumergirte en el complejo universo de Death Stranding

, más preguntas siguen apareciendo. No es de extrañar: después de todo, este es un juego de Hideo Kojima.

Si bien todavía hay muchas cosas que no entendemos completamente, hemos sido capaces de reconstruir a partir de lo que se ha mostrado hasta ahora una imagen bastante buena sobre lo que es en realidad Death Stranding, vamos a sumergirnos.

El mundo de la muerte varada

Death Stranding se lleva a cabo en las "Ciudades Unidas de América", una versión futura de los Estados Unidos, que parece estar al borde del colapso. Una serie de explosiones misteriosas, a las que Sam hace referencia como inexplicables. desastre global similar en escala al Big Bang original que creó el universo, han sacudido el planeta, causando que "eventos sobrenaturales" cambien dramáticamente la geografía de la Tierra. Con legiones de estos monstruos sobrenaturales vagando por el país, la humanidad se enfrenta a su propia extinción.

La UCA está compuesta por varias ciudades, unidas por lo que se conoce como la Red Chiral, construida y operada por una compañía llamada Bridges. Todas las ciudades que se han revelado (hasta ahora) en Death Stranding tienen la palabra "Nudo" en su nombre: Capital Knot City, Lake Knot City y Edge Knot City, lo que indica que este tema de hilos, conexiones o hilos es algo reconocido activamente en el mundo y entre sus ciudadanos. Gran parte del espacio entre las ciudades parece aislado, aparte de las mulas como bandidos que se han aprovechado del colapso de la civilización, particularmente por robar carga de viajeros vulnerables.

Los entornos de Death Stranding parecen ser paisajes extensos que van desde las estepas rocosas hasta las colinas nevadas del este y centro de los Estados Unidos; Si bien el mundo puede parecer relativamente pacífico en las incursiones iniciales, no está exento de peligros. Presagiados por la lluvia, Beached Things (también conocido como BT, supuestamente llamado así por su situación: como las ballenas, varadas en la tierra) están atados al suelo por vaporosos cordones umbilicales, y enjambrarán a Sam si lo detectan. La clave para la supervivencia contra estos espectros mortales es su vínculo con un BB, o Bridge Baby: un bebé técnicamente "no nacido" en un recipiente con forma de útero atado al pecho de Sam. Estas municiones, que se toman de las "madres madres" con muerte cerebral ubicadas en Capital Knot City, pueden sentir a las monstruosas criaturas de la tierra de los muertos.

Esta tierra de los muertos tiene lo que se llama una conexión "quiral" con los vivos, una especie de versión asimétrica de nuestro mundo, como que dos manos son imágenes especulares entre sí, pero que no se pueden superponer ya que no son idénticas. Basado en lo que hemos visto hasta ahora en los trailers, parece que este mundo espejo "Chiral" está en algún lugar entre el purgatorio y el infierno, donde los muertos de la tierra libran una guerra desconocida e interminable. Vemos a Sam encontrarse monstruoso Tanques de la Primera Guerra Mundial y soldados de los muertos marchando a través de la batalla, pero también hemos visto soldados de otras épocas, por lo que no está claro si el tiempo funciona de manera diferente aquí (similar a cómo la lluvia de Timefall acelera el tiempo con los vivos) o si la Tierra de los Muertos se establece en un período de tiempo diferente.

Si bien nuestro conocimiento sobre el Mundo de los Muertos es limitado hasta ahora, sabemos que tiene más que solo trincheras y monstruos Lovecraftianos. La hija del presidente (y uno de los líderes de la UCA), Amelie, aparentemente no ha envejecido en diez años y se refiere a su cuerpo Todavía reside en una misteriosa playa llena de ballenas varadas, cangrejos fallecidos y peces muertos. Si bien no está claro si es su cuerpo real o su conciencia la que está atrapada, le dice a Sam: "No puedo envejecer", sugiriendo nuevamente que el tiempo funciona de manera diferente en la Tierra de los Muertos, o tal vez eso, una vez que cruzas terminado, el tiempo ya no te afecta.

Vemos personas vagando por la playa, supuestamente del otro lado, pero no está claro qué están haciendo sus almas allí, pero sabemos que la gente puede regresar. Heartman, un personaje que muere cada 21 minutos y regresa después de 3 minutos, parece estar buscando algo o alguien allí. "Mi cuerpo puede estar presente, pero mi alma está en la playa", dice Heartman, a quien se puede ver arañando las arenas negras para tratar de permanecer del otro lado.

Todavía no sabemos cómo otros personajes pueden atravesar los dos mundos, y cómo un BB facilita el contacto entre los muertos y los vivos no está claro. Pero nosotros ver en otro trailer que la cápsula BB de Sam está marcada en rojo y se precipita hacia Deadman (Guillermo del Toro) en pánico, quien explica que la cápsula debe estar sincronizada con el útero de su madre inmóvil. Esa sincronización necesaria facilita la conexión entre el mundo de los muertos y el Bridge Baby. Al mismo tiempo, Deadman revela que todavía hay muchas cosas que no saben y el engaño de que la cápsula es el útero solo puede durar un año. En un guiño a Blade Runner, los BB están eufemísticamente "retirados" una vez que finaliza su año. "Trata de no apegarte demasiado", advierte Deadman a Sam, luego ofrece la zanahoria de un mayor conocimiento sobre ellos a medida que las Redes Chiral se expanden.

La trama de la muerte varada

El trabajo del protagonista Sam Porter Bridges es tratar de unificar las ciudades dispares que conforman la UCA, junto con los Preppers aislados que viven en bunkers de supervivencia remotos, uniéndolos a la Red Chiral. Todavía no estamos seguros de la naturaleza exacta de la relación de Sam con Bridges, pero parece que la compañía Bridges espera que los enlaces adicionales los ayuden a recuperar datos que puedan ayudarlos a resolver el misterio de lo que se conoce como el "Encallamiento de la Muerte": el fenómeno sobrenatural que ha cambiado tanto el mundo de los vivos. Descubrir cómo atraer valores atípicos al redil parece estar en el corazón de la historia de Death Stranding. En algunos casos, Sam parece servir como cartero y embajador, tratando de convencerlos de unirse al resto de la UCA.

Al entregar carga esencial, como paquetes de medicamentos y armas Anti-BT, Sam también usará sus Q-pids tipo USB para formar un puente y expandir la red quiral (que parece funcionar de manera similar a las torres en Assassin's Creed, o Tallnecks en Horizon Zero Dawn, en cuyo Decima Engine Death Stranding está construido). Los productos también pueden ser de una naturaleza más personal, como cuando entrega un sistema de sonido perdido a una antigua estrella del pop convertida en prepper. Los jugadores familiarizados con la obra de Kojima probablemente puedan esperar que estas misiones secundarias proporcionen un ligero alivio de la pesadez de la trama principal, con personajes extravagantes como Geoff Keighly / "Ludens Fan" de Matt Mercer.

Sin embargo, no todos están de acuerdo. El problema con el objetivo de unificación de Bridges es que no todos quieren unirse a la fiesta. Como Amelie le confiesa a Sam, más allá en Resumen informativo, Muchos de los intentos pasados ​​de hacer conexiones se han encontrado con resistencia. El Homo Demens, un grupo militar separatista que quiere mantener a Edge Knot City (ubicada en la costa oeste de Estados Unidos) fuera de la UCA, no ha cooperado con los esfuerzos de Bridges. Su extremismo significa que elegirían la muerte antes que la unidad, incluso destruyendo ciudades a través de huecos: explosiones masivas de antimateria causadas por BT que eliminan grandes trozos del mundo, dejando solo cráteres.

Uno de sus líderes, Higgs (que usa una máscara de oro), parecía estar trabajando con Sam anteriormente, pero en trailers posteriores se estableció como un personaje más antagónico. Higgs parece tener la capacidad de convocar BT, lo que sugiere que tiene una conexión más profunda con los muertos (y puede ayudar a explicar por qué está tan en contra de la unificación), así como la capacidad de teletransportarse de un lugar a otro: "Siempre podemos ajustar las reglas un poco ", dice juguetonamente. Si Sam tiene las mismas habilidades, o si estas están específicamente limitadas a Higgs, no está claro.

No sabemos por qué exactamente los Demens están tan en contra de Bridges, pero Kojima ha insinuado que nos hará cuestionar si la organización es tan altruista en su búsqueda como quisiera transmitir. Incluso Sam parece desconfiar de Bridges a veces. "Cubrir el mundo por cable no trajo el fin de la guerra y el sufrimiento", argumenta. "No te sorprendas cuando todo se deshaga si intentas hacerlo de nuevo".

Death Stranding: cada personaje confirmado hasta ahora

Una mujer conocida como Fragile dirige una compañía de reparto por separado, Fragile Express. Ambos personajes poseer algo llamado conocido como DOOM, que puede estar relacionado con su capacidad para detectar BT y algo conocido como "alergias quirales", posiblemente una reacción física al otro lado. Fragile le ofrece un trabajo a Sam, que él rechaza, pero parece que su compañía también se opone al Homo Demens ya que Higgs es capturado por Higgs durante una misión.

Sam mismo es algo misterioso. Sabemos poco sobre su pasado, aparte de ver una foto de su yo más joven junto con el presidente y una mujer aparentemente embarazada cuyo rostro está borroso. Sam abraza cariñosamente a la mujer, por lo que no sería un gran salto concluir que ella es importante para él, aunque no sabemos nada de ella más allá de eso. El tiene un cicatriz en forma de cruz sobre su estómago (inquietantemente similar al de un bebé de plástico vemos flotando en la tierra de los muertos), aunque no se ha revelado por qué (o si hay una conexión entre los dos). Puede ser una vieja lesión de combate: sabemos que Sam fue parte del equipo 6 de eliminación de cadáveres que fue destruido por BT en el pasado.

En un camino separado del viaje de Sam con Bridges está Cliff (Mads Mikkelsen), quien Kojima descrito como "el antagonista / rival general". No sabemos mucho sobre él, aunque aparece en la Tierra de los Muertos, aparentemente capaz de controlar a los soldados a través de zarcillos negros similares a los cordones umbilicales que se ven en los BT. Parece poseer una cicatriz en forma de cruz similar a la que tiene Sam, lo que sugiere una conexión más profunda entre los dos. Aunque la cronología específica de Death Stranding no está clara, es posible que él sea uno de los investigadores que investigó el Death Stranding y su vínculo con los BB. También hay teorías de que es de un punto anterior de la historia, antes de que la humanidad viajara a la luna de la Tierra

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Por supuesto, esa es solo una de las muchas teorías de los fanáticos, como la idea de que Death Stranding tiene lugar en una serie de realidades alternativas que chocan, o que el viaje en el tiempo está involucrado de alguna manera; o las reflexiones de la comunidad sobre si este es un metacomentario en las redes sociales y los juegos y si el mundo entero es parte de una simulación de realidad virtual. Hay muchas otras preguntas que quedan sin respuesta, como ¿cómo encajan personajes como Fragile y Cliff en la imagen general, cómo perciben exactamente los BB los BT y qué otras selfies tontas podemos tomar en las casas de seguridad?

Jugabilidad de Death Stranding

Al igual que con muchos juegos de Kojima, parece haber mucha profundidad en los sistemas de Death Stranding, algunos de los cuales son más únicos que otros. Por ejemplo, si bien Sam tiene muchas estadísticas estándar de habilidades de videojuegos, como salud, velocidad de movimiento, capacidad de carga y resistencia, también tiene que administrar su capacidad para mantener el equilibrio al cargar para hacer entregas, representado por un círculo amarillo que indica dónde se basa el centro de gravedad de Sam en función de lo que está arrastrando. Sam lleva todo su equipaje de la espalda, lo que afecta su movimiento y velocidad, aunque esto no parece necesitar microgestión de inventario con cada nueva arma o compra de armadura como en otras aventuras de mundo abierto. Residencia en la demo de juego de TGS 2019, podrá detectar los desequilibrios visualmente y ajustarlo para que el centro de gravedad esté en el lugar correcto, o utilizar la opción de optimización para equilibrar todo automáticamente.

105 detalles del juego de Death Stranding

Para realizar estas entregas, Sam navega por el mundo de los vivos utilizando sensores de topografía que proporcionan información sobre los tipos de terreno que cruza: el verde significa que es fácil de atravesar, el amarillo indica que el camino es resbaladizo y el rojo significa que probablemente caerá . Cuando Sam cruza una parte profunda del río en un parche marcado en rojo, se resbalará, dejando caer partes de su carga y dañándolas o siendo arrastrado por la corriente. Llevar botas extra es esencial para preservando la salud de tus pies, lo que afecta su capacidad para caminar (afortunadamente, puede nivelar los zapatos para hacerlos más fuertes y menos resistentes a las fracturas).

Sin embargo, caminar no es el único medio de transporte de Sam, ya que eso requeriría una gran cantidad de bebidas energéticas Monster (que son un elemento del juego). Un carro tractor flotante puede transportar carga adicional (y también doble como un hoverboard BTTF-esque), lo que le permite a Sam transportar más o más carga. Sam también gana una motocicleta con batería en un punto, que puede o no convocar a un asesinato de cuervos para acompañarte. Los sensores ayudan a navegar por el camino y hay mucha adversidad en el camino, incluida la lluvia que transforma el tiempo que acelera el tiempo para todo lo que toca. Los exoesqueletos de poder, que se pueden encontrar en el mundo, pueden aumentar las habilidades de Sam y hacerlo mucho más fuerte, y los esqueletos de velocidad también hacen que Sam sea más rápido. Kojima también ha mencionado vehículos como un camión oficial de Bridges estará disponible.

Las secuencias de combate que hemos visto hasta ahora contra los diferentes Homo Demens y Mules presentan una variedad de elementos de acción y sigilo característicos de Kojima. La elección del jugador sigue siendo un componente clave también; Las armas de filamento como el Bolan Gun (el equivalente a los tranquilizantes de Metal Gear) le dan al jugador una opción no violenta para enfrentarse a los enemigos. Algunas armas se pueden actualizar y la munición se puede cambiar por diferentes tipos de municiones, como las que se componen de sus propios fluidos corporales; Sam puede usar su sangre y orina para luchar contra los BT.

Por supuesto, todo esto plantea la pregunta: ¿cómo juega realmente Death Stranding? Según todo lo que hemos visto hasta ahora, es probable que el ciclo de juego comience con una misión asignada a Sam en la terminal de entrega. Preparará su equipo y equilibrará sus paquetes (¡y elegirá sus accesorios de moda favoritos!), Luego determinará el camino que desea tomar hacia su destino en modo brújula o en la pantalla del mapa. En su camino, puede participar en misiones secundarias o entregas adicionales para los preparadores que pueden proporcionar equipo adicional. También tiene que defenderse de las mulas que intentarán tomar sus paquetes, ya sea evitándolos, involucrándolos en combate o sacándolos furtivamente antes de que puedan derribarlo.

Las regiones BT serán la mayor amenaza en el mundo, y entrar en ellas puede desencadenar una confrontación con los espectros mortales, que parecen variar en tamaño y mortalidad, desde criaturas de tamaño humano hasta las enormes bestias Catcher (batallas de jefes). son un elemento básico de los juegos de Kojima, después de todo). Si Sam puede sobrevivir a su encuentro con los BT sin conseguir arrastrado hacia el otro lado, en parte al contener la respiración para que no lo detecten, puede seguir adelante. Pero si los BT lo abruman y lo llevan con éxito a la tierra de los muertos, tendrá que luchar para regresar al mundo de los vivos, a menos que sea tragado por ellos, en cuyo caso se producirá un vacío. .

Curiosamente, Death Stranding no trata la muerte como un estado fallido. Más bien, es otro puente donde cada acción en el otro mundo tiene un impacto en la otra existencia quiral. Kojima ha mencionado que diferentes jugadores podrían tener "muchos cráteres por todas partes", lo que significa que, dependiendo de cuán exitoso sea para evitar convertirse en comida BT, tendrá acceso a diferentes partes del país, lo que sugiere que todos podrían tener su propia versión única de la UCA.

Otro gran enfoque en Death Stranding es el Sistema Social Strand, que recientemente vimos en vigencia durante la demostración de TGS. Sam puede usar un botón de comunicación para interactuar con otros jugadores y recibir notificaciones, como una versión más avanzada de notas en juegos como Dark Souls o Bloodborne. Puede dejar elementos útiles para otros (y ellos pueden dejarle elementos), como una escalera convenientemente ubicada en la base de un acantilado o balizas que restablecen las estadísticas y la condición de carga de Sam. También hay casilleros donde los jugadores pueden dejar elementos entre sí, o aparecer en los juegos de otros jugadores para proporcionar asistencia en el combate.

Todas estas interacciones de "cadena" se tratan como una forma de redes sociales, donde los actos amables de extraños pueden recibir un "me gusta" en agradecimiento. Se pueden construir caminos, puentes y casas de seguridad para ayudar a otros miembros de la comunidad, y los jugadores pueden contribuir con partes a estructuras que aún están en construcción, aunque aún no está claro si se creará una instancia para cada jugador o si aparecerán para todos. Sabemos que la carga robada por Mules a otros jugadores de la comunidad puede recuperarse de los buzones y devolverse o guardarse para usted. Los senderos bien transitados se convierten en caminos con más uso por parte de otros jugadores, lo que hace que sea más claro dónde deben ir, al tiempo que advierte a los jugadores que eviten áreas donde los BTs acechan. La lucha de United Cities of America por la supervivencia se vuelve menos onerosa gracias a la participación de los jugadores. Kojima describió espera que a medida que los jugadores experimenten el juego, "lleguen a comprender la verdadera importancia de forjar conexiones con otros".

Los jugadores que buscan respuestas definitivas a algunos de los misterios más grandes del juego aparentemente pueden precipitarse hasta el final y omitir gran parte del contenido secundario, pero, me pregunto, para aquellos que participan activamente en el Sistema Social Strand, ¿podrán obtener una comprensión más completa del universo a medida que "encadenan" sus experiencias? Como los jugadores pueden comunicarse con otros jugadores a través de emojis y casas de seguridad personalizadas, será interesante ver qué tan profundo es este sistema.

Esperemos que esto aclare parte del misterio que rodea Death Stranding. Para obtener más información, asegúrate de profundizar en 105 detalles del juego o ver por qué Kojima dice que refleja la política moderna.

Peter Tieryas es el autor de Mecha Samurai Empire y Cyber ​​Shogun Revolution de Penguin Random House. Ha publicado su trabajo en lugares como Boing Boing, Kotaku y The Verge. Puedes seguir su Twitter aquí.



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