Dentro de Skyblivion, el remaster de Oblivion se desarrolló en Skyrim


A pesar de su éxito astronómico, el ilustre juego de rol Oblivion de Bethesda Game Studios nunca ha recibido el tratamiento de remasterización, al menos no oficialmente.

Olvido es uno de los patitos feos que el icónico estudio ha rechazado en favor del niño trofeo Skyrim. A diferencia de Oblivion, Morrowind, Daggerfall y Arena, el simulador Nord ha sido remasterizado, reelaborado en VR y relanzado para casi cada iteración de cada consola. Básicamente, ha sido re-todo.

Afortunadamente, hay un remaster de Oblivion en proceso, simplemente no se hace en la empresa.

En 2016, el showman de Bethesda, Pete Hines dijo a Gamespot que debido a la edad de Oblivion, la cantidad de trabajo necesaria para un remaster supera drásticamente lo que requeriría una revisión de Skyrim. "Fue como hacer un juego completamente nuevo o hacer Skyrim".

Curiosamente, eso no es radicalmente diferente de lo que el Skyblivion equipo está a la altura. Una rama del grupo de modulación TESRenewal, que también tiene un equipo de voluntarios trabajando en el remake de Morrowind Skywind, Skyblivion es un remaster de Oblivion basado en fanáticos encabezado por un director creativo llamado Rebelzize.

Rebelzize me dice que jugaron Oblivion por primera vez en 2006. Sin embargo, su PC en ese momento solo podía manejar juegos antiguos y de baja especificación; como resultado, experimentaron Oblivion principalmente en las casas de sus amigos hasta que su amor por el juego los instó a Ahorre para su primera PC de juegos dos años después. Fue entonces cuando realmente comenzó su historia de amor de Oblivion.

Varios de los otros desarrolladores de Skyblivion comparten historias similares con la versión de Bethesda de una muerte de Sean Bean (para los no iniciados, se convierte en un dragón y se convierte en piedra en esta).

Texture lead CC recuerda "babear" sobre las capturas de pantalla cuando tenían una PS2 y no podían jugar la exclusiva de Xbox 360; El líder en jardinería ClefJ dice que Oblivion se siente como "volver a casa"; El líder 3D Kettlewitch no había jugado a Oblivion antes de unirse al proyecto, pero explica que la escena de modificación de TES ayudó a consolidar la noción de que "TES era algo más que una colección de juegos"; y el artista ambientalista líder Liam dice que fueron cautivados por el colorido y vibrante mundo de Oblivion. "Como artista, me atraen mundos hermosos como ese", explican.

El equipo dirigido por voluntarios detrás de Skyblivion es impulsado por el tipo de pasión que emana de Oblivion de vainilla. Aunque Skyrim es el título de TES más reconocido mundialmente, los fanáticos de la serie a menudo lo desprecian a favor de los juegos anteriores, generalmente Oblivion y su predecesor, Morrowind. A sus ojos, estos mundos están mucho más desarrollados y revisitables que su sucesor. Y con esta nueva versión moderna en camino, los recién llegados y los jugadores que regresan podrán probar esa hipótesis.

Sin embargo, la coordinación de un equipo de voluntarios viene con su propio conjunto de pruebas y tribulaciones. "No siempre es un trabajo divertido y suele llevar mucho tiempo", dice Rebelzize. Según ellos, no muchas personas están dispuestas o son capaces de lograr algo como esto, por lo que un esfuerzo como este nunca se materializó realmente antes. "Y, desafortunadamente, me he vuelto bastante bueno en eso", bromean.

Rebelzize también explica que administrar un equipo en un entorno virtual sin ningún tipo de presupuesto puede ser una pesadilla. "Realmente no se puede lograr que grupos pequeños de personas trabajen en tareas a gran escala debido a la falta de tiempo libre y financiación", me dicen. "Además de eso, mi estimación es que aproximadamente el 24% de nuestros voluntarios terminan sin entregar ningún trabajo antes de abandonar, lo que cuesta aproximadamente 30 horas por persona".

El otro lleva cargas de hombro similares. "Miro a los nuevos solicitantes, doy exámenes, doy retroalimentación a los artistas y administro el sitio web", me dice CC de Lead de textura. Explican que debido a que las texturas originales tienen una resolución mucho más baja que los estándares contemporáneos, se necesita mucho trabajo y dedicación para perfeccionarlas a la par. Mientras tanto, ClefJ menciona que el paisajismo es como trabajar con lego o pintar, pero hacerlo en una escala tan gigantesca como esto resulta difícil y requiere mucho tiempo.

Kettlewitch, que se ha obsesionado con "hacer que el motor Skyrim haga cosas que no se supone que debe hacer", funciona como "un puente entre los artistas y la implementación", pero también ofrece una sabiduría muy necesaria sobre cómo equilibrar el trabajo y la vida: y fuera del proyecto a veces debido a la vida ", explican," pero una de las grandes fortalezas de Skyblivion es que todos nos apoyamos mutuamente durante esos tiempos ".

Liam, que tiene 12 años de experiencia en arte digital y diseño de niveles, explica que saltaron entre una variedad de áreas "donde se necesitaba ayuda". Sin embargo, una vez que los departamentos de medio ambiente y arquitectura comenzaron a necesitar una cantidad sustancial de enfoque, se comprometieron a encabezar esas áreas específicamente para ofrecer "tanta dirección (como sea posible) para reconstruir ciudades e interiores para el juego".

Hay un área específica en Oblivion en la que varios desarrolladores han disfrutado trabajando. "Mi aspecto favorito de lo que he trabajado hasta ahora probablemente sería las primeras ruinas de Ayleid", explica Liam. “Fue un gran proceso de aprendizaje para mí y descubrí muchos flujos de trabajo y técnicas que ahora se están aplicando al trabajo de arquitectura dentro del proyecto. También las Ruinas Ayleid son mi estilo arquitectónico favorito en todos los Rollos de élder ".

Mientras tanto, antes de convertirse en plomo de textura, CC trabajó en las Ruinas de Ayleid con la ayuda del entonces líder Gorgulla. "Lo que más he hecho es trabajar en las retexturas para Ayleid", hacen eco. "Siempre me han encantado esos lugares y, por supuesto, he agregado algunos ajustes sutiles y personales". CC no es la única persona que ha agregado detalles ocultos a su trabajo. "Agregué una arboleda oculta donde alguna vez hubo un terreno llano poco interesante", explica ClefJ. “Colocado una ruina Dwemer del norte única en las Tierras Altas de Colovia, creó un desierto cerca de Hammerfell, agregó una meseta pintoresca en la Costa Dorada. ¡Cuando juegues, verás muchas cosas! "

Sin embargo, estos secretos no son solo para jugadores. "No puedo confirmar ni negar que puedo dejar citas concisas en Daedric ocultas en activos 3D", dice Kettlewitch. Este nivel de pasión es cualquier cosa, sino inspirador, y demuestra el hecho de que las personas que trabajan en Skyblivion son increíblemente devotas y quieren lograr algo especial. Para CC, se reduce principalmente a desencadenar una sensación de nostalgia en los jugadores, pero también quieren hacer algo tan visualmente impresionante que pueda pasar a un juego triple A del que los creadores originales estarían orgullosos.

Mientras tanto, Kettlewitch quiere inspirar a los fanáticos a perseguir sus propios proyectos, para que se den cuenta de que tienen la obligación de hacer algo especial. "Si incluso una persona hiciera eso, se fuera y comenzara a crear cosas después de jugar Skyblivion", explican, "entonces habría logrado más de lo que podría haber soñado (con) el proyecto". ClefJ quiere que la gente se sienta como lo hacen cuando juegan Oblivion, como si volvieran a casa.

Liam tiene algunas ambiciones bastante grandiosas. Aunque quieren que los fanáticos antiguos y nuevos experimenten nostalgia o primer amor, respectivamente, también esperan que esto sirva como un proyecto motivador en una escala más amplia. "Espero que proyectos como Skyblivion y Skywind inspiren a otros a unirse, formar equipos, divertirse y hacer que las experiencias sucedan", dicen.

“Quiero que se den cuenta de que la era actual de la tecnología de diseño ya no requiere que esperes esperando que los editores multimillonarios hagan realidad tus ideas. Si tienes esa gran idea de juego que siempre quisiste, tienes el poder y las herramientas para salir y hacerlo tú mismo. Únase como una comunidad con personas apasionadas y afines y haga que suceda. Espero ver muchos más proyectos como este en los próximos años ”.

Todos en el equipo de Skyblivion tienen sus propias esperanzas y sueños personales para el proyecto. Además de los trabajadores anteriores, el director creativo Rebelzize tiene sus propias ambiciones. Para ellos, se trata de recuperar ese momento en el tiempo en que un nuevo fanático de TES se encontró con Oblivion. "Quiero que la gente reviva esos recuerdos", explica Rebelzize. "Recupere una parte de su infancia o recuerde todo lo bueno de su vida en 2008, y espero poder mirar hacia atrás y ser feliz con el estado en el que se encuentra ahora".

En cuanto a su equipo, Skyblivion tiene un objetivo más específico para los modders con los que se han hecho amigos. "Para mi equipo, espero que aquellos que quieran trabajar en la industria puedan usar esto para su cartera", agrega Rebelzize. “Ya hemos tenido alrededor de una docena de nuestros desarrolladores que consiguen trabajos parcialmente a través de Skyblivion. Espero que más sigan su ejemplo.



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