En un comunicado de prensa separado, Sanctuary se describe como "una masa de tierra contigua y continua", por primera vez en la serie.
Las primeras clases en Diablo 4 serán Bárbaro, Hechicera y Druida. Los jugadores podrán experimentar con construcciones de personajes profundamente personalizables gracias a los árboles de talentos y habilidades, así como a un sistema de botín lleno de artículos legendarios para recolectar y monturas personales. Blizzard describe sus primeras clases así:
El Bárbaro, conocido por su incomparable fuerza y brutal combate cuerpo a cuerpo, utiliza un sistema nuevo y más poderoso en la batalla, el Arsenal, que los arma con la capacidad de transportar y cambiar rápidamente entre cuatro armas diferentes a la vez al asignarlos a ataques individuales.
La Hechicera vuelve a escuchar sus raíces de Diablo II y da forma a los elementos para destruir a sus enemigos atravesándolos sobre puntas de hielo irregulares, electrocutándolos con rayos o lloviendo meteoritos en llamas desde el cielo.
El druida es un cambiaformas salvaje cuyo estilo de juego actualizado les permite transformarse fluidamente entre hombres lobo, hombres lobo y formas humanas para liberar el poder crudo de la furia de la naturaleza sobre las fuerzas de los Infiernos ardientes.
Barriga también mencionó la importancia del legado de Diablo en Diablo 4: está inspirado en la sensación de temor de Diablo 1, la clásica alineación de clase y persecución de botín en Diablo 2, y el mejor combate en clase de Diablo 3. La compañía también presionó esa nueva tecnología permite animaciones de personajes más fluidas y un mundo perfecto.
Diablo 4 se está desarrollando para PC, PS4 y Xbox One. Se rumorea desde el Blizzcon del año pasado, pero un libro de arte filtrado nos dio aviso del anuncio de hoy.
Lucy O'Brien es Editora Ejecutiva de Funciones en IGN. Síguela en Gorjeo.