Diablo 4 Devs Front Irate Fanbase en Frank Campfire Chat, ‘Sabemos que es malo, sabemos que no es divertido’

Diablo 4 Devs Front Irate Fanbase en Frank Campfire Chat, ‘Sabemos que es malo, sabemos que no es divertido’
Chat de Diablo 4 Temporada de la hoguera maligna

La reacción violenta a la versión anterior de Diablo 4Temporada de los malignos Blizzard ha abordado el parche (que fue visto por muchos como un nerfeo general en todos los ámbitos) de la manera tradicional de los desarrolladores asediados desde siempre. Los miembros clave del estudio se han enfrentado a una audiencia furiosa en una transmisión en vivo al estilo Campfire Chat, un formato que se supone que tranquiliza a la audiencia con su estilo relajado e informal.

En cambio, con la energía y el lenguaje corporal de los culpables que enfrentan un juicio, el director asociado de administración de la comunidad Adam Fletcher, el director del juego Joe Shely y el director asociado del juego Joe Piepora prometieron c ambios en el transcurso de una hora incómoda.

Fletcher sentó el precedente para el tenso mea culpa con admirable franqueza: “Para comenzar aquí, creo que obviamente queremos reconocer los comentarios de todos con respecto a la reducción del poder del jugador. Sabemos que es malo, sabemos que no es divertido, y es algo que nosotros mismos sabemos que no es la mejor experiencia de juego para los jugadores”.

Se implementó una revisión durante el fin de semana que aumentaría la densidad de enemigos en Endgame Nightmare Dungeons. Los beneficios están en camino para Hechiceros y Bárbaros, además de otra pestaña de Alijo para el botín, pero no hasta el parche 1.1.1, probablemente dentro de un par de semanas.

Como puede imaginar, los jugadores descontentos hicieron lo que los jugadores descontentos tienden a hacer en su propia tradición consagrada; Diablo 4 en PS5 disfruta de una calificación crítica impresionante de 88 en el sitio agregado de revisión Metacritic, que está bastante en desacuerdo con su puntaje de usuario de 1.9, que cayó por un precipicio después de un aparente esfuerzo concertado de bombardeo de revisión por parte de jugadores frustrados.

Queda por ver dónde aterriza el juego y solo el tiempo lo dirá en última instancia. Diablo 4 sigue siendo un gigante de las ventas, con una base de jugadores monstruosa, la mayoría de los cuales (al menos, el mes pasado) ni siquiera habían superado la campaña del juego y, por lo tanto, probablemente no les importe mucho el equilibrio de Endgame en este momento. ¿Qué piensas de todo esto? Háganos saber en la comunidad indulgente que se encuentra en la sección de comentarios a continuación.

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