Dungeon23 es el ritual perfecto de escritura de baja presión

Dungeon23 es el ritual perfecto de escritura de baja presión

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Imagen: magos de la costa

Una nueva moda se está extendiendo por Twitter RPG de mesa, y diseñadores de juegos y jugadores todos están entrando en la planificación #Mazmorra23–un compromiso de crear un megamazmorra en 2023 creando una nueva habitación todos los días. La premisa es simple, pero una página en blanco a menudo puede ser la muerte de la creatividad. Aquí está cómo empezary cómo mantenerse motivado.

¿Qué es Dungeon23?

Dungeon23 es una práctica de escritura diaria que se basa en el diseño de juegos. Cada día el participante diseñará otra habitación en una mazmorra, y al final de la semana tendrá un nivel completo. La próxima semana comienza el proceso hasta que tengas 52 niveles de mazmorra. Sean McCoy de Juegos de caballeros del martesla prensa detrás del galardonado TTRPG, nave nodriza creó el desafío casi por accidente, con un tweet sobre su proyecto más reciente y una imagen de su cuaderno. Pero la escena independiente de TTRPG no es más que excitable y fácilmente influenciable por un desafío, y el objetivo personal de McCoy rápidamente ganó terreno en Twitter.

Sin embargo, este no es un desafío estricto: el objetivo final de #Dungeon23 no es adherirse a las reg las para generar definitivamente una megamazmorra a fines de 2023. El objetivo aquí es escribir un poco todos los días, para intenta crear algo nuevo y desafiarte a ti mismo para ser creativo. Como la diseñadora Vidita Voleti (Tierras Baldías Rayo de Sangre

) mencionado en Twitter, podría saltarse 100 días, poco más de 3 meses, y aún así terminar con una megamazmorra de 250 habitaciones. El espíritu de Dungeon23 no es que debas crear algo todos los días, es que haces espacio para escribir, incluso si es una hora de recuperación todos los domingos.

Hay otra parte de Dungeon23 que está ligeramente enterrada debajo del encabezado, pero debería ser obvia para cualquiera que haya corrido (o incluso jugado) un rastreador de mazmorras: no tiene que ser una mazmorra. Podrías crear una ciudad en la que cada día haya una casa en la cuadra, por lo que cada semana obtienes un par de calles nuevas y, al final del mes, tienes un vecindario completo. Diseñadores Zedeck Siew (Mil islas mil) y ricardo ruane (Túmulo) están creando ciudades con facciones integradas en el diseño. Realmente admiro el mapa ilustrativo de Siew, que tiene mucha profundidad simple, está contenido deliberadamente en la premisa y aún muestra la estética del diseño propio de Siew, además de demostrar claramente los sellos distintivos de la arquitectura del sudeste asiático.

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Esta es la verdadera belleza de Dungeon23 y el truco para muchos ejercicios diarios de escritura. El truco es hacerlo divertido para ti, crear algo que te entusiasme crear. Puede ser una mazmorra, una ciudad o una estación espacial, una serie de sistemas de tránsito abandonados e interconectados, un más allá eterno. Dungeon23 es lo que tú haces.

¿Cómo creas tu propio Dungeon23?

Todos los días, con suerte. Bromas aparte, la premisa es bastante simple. Todos los días (más o menos), creas una “habitación” en una mazmorra, con quizás algunos pasillos y puertas. Dibujalo. Describa lo que hay en la habitación, pero sea breve y dulce. Una frase o dos como mucho. Si desea agregar detalles ambientales, malos, botines, pasajes ocultos, adelante. Sólo unos pocos detalles son todo lo que se necesita.

Recomiendo pensar de antemano en el tipo de ambiente que deseas: ¿vas por un recorrido clásico por las mazmorras? ¿Estás tratando de crear el tipo de mazmorras que matarán a todos los aventureros (realmente me ha encantado diseñar Death Dungeons), o estás tratando de fomentar la exploración? ¿Quieres hacer una mazmorra en absoluto? Las posibilidades de este tipo de diseño realmente dependen de ti, impulsadas completamente por los tipos de mundos y juegos que te interesa crear.

La diseñadora de juegos Rue Dickey, por ejemplo, está creando “Carnival23”, escribiendo juegos de carnaval, tiendas, atracciones y NPC. Cada semana podría ser un tema diferente: una semana para juegos, una semana para tiendas, otra para la mazmorra de dibujo de mapas más tradicional. Personalmente, Estoy pensando en crear mi propio Dungeon23, y siempre me han atraído mucho los temas de los Apalaches y las vibraciones vagamente sobrenaturales (¡incluso he escrito juegos al respecto!), por lo que una serie de gritos y senderos interconectados dentro de las montañas podría ser la forma en que afronto el desafío. El punto aquí es divertirse con él.

McCoy ofrece algunos consejos sobre su subpila para Dungeon23, pero creo que la más importante es “no lo pienses demasiado”. En serio.

¿Que usas?

¡Puedes usar lo que quieras! Pandion Games está produciendo un cuaderno DungeonYear físico y ha ofrecido todos los archivos digitalmente de forma gratuita, pero cualquier cuaderno servirá. Otros diseñadores están usando cuadernos de planificación semanal que tienen la semana a la izquierda para las páginas en blanco/punteadas/cuadriculadas en el lado derecho para dibujar las salas de las mazmorras. Recomendaría encontrar una libreta que tenga papel grueso (>80 GSM) para evitar que la tinta se derrame a través de las páginas, pero esto no es absolutamente necesario.

Definitivamente comience usando un lápiz para las salas de mazmorras reales hasta que finalice todo al final de la semana. De lo contrario, toma los bolígrafos que quieras y ponte en marcha. Además, hay muchas personas que hacen esto en sus computadoras, usando un procesador de textos o incluso una hoja de cálculo de Excel. caramelo jeanne está utilizando World Anvil como una forma de grabar su proyecto Dungeon23, que tiene lugar en un futuro posapocalíptico de Filadelfia.

Necesito algo de inspiración, ¿qué hago?

No hay nada de malo en crear una mazmorra tradicional y, sinceramente, si llevas tres semanas en #Dungeon23 y decides cambiarla, literalmente no hay nada que te impida hacerlo. Tal vez decidas ir por una colonia de terraformación marciana de ciencia ficción, o tienes una gran idea para un campus universitario con temática de slasher. El punto aquí es seguir la diversión, donde sea que te lleve.

Recomendaría pensar en un tema y una ubicación y comenzar a construir desde allí. Tal vez anote algunas ‘piedras de toque’ o inspiraciones. Puedes usar libros, películas, espectáculos, obras de arte, música o incluso otros juegos que quieras usar como un control de ambiente general para tu escritura. Las piedras de toque también pueden ser adjetivos o sentimientos. ¿Qué quieres que sientan tus jugadores? ¿Qué quieres que evoque esta mazmorra?

¿Qué tal esto? Tu #Dungeon23 es una armada de barcos. Cada semana hay un nuevo nivel de un barco, pero los barcos pueden ser de un nivel, dos, tres… los niveles que necesites. ¿Te estás volviendo pirata o estás trabajando en un equipo militar? ¿Nave espacial o embarcación? ¿Vas por un apocalipsis acuático o por un velero de ciencia ficción Treasure Planet? Todo lo que necesitas son algunas preguntas y tienes algunos puntos clave para todo el año. O un mes, o dos, o tres, al menos hasta que cambie de opinión y descubra un nuevo conjunto de niveles en los que puede trabajar.

Del parque de atracciones Universal Studios.

Los detalles se pueden averiguar más tarde, cuando lleguen a usted. Lo importante para Dungeon23 es que lo hagas. Incluso si te saltas días o empiezas de nuevo o solo tienes tres meses, el objetivo es crear algo, avanzar un paso más de lo que solías ser y desarrollar tus habilidades de escritura. Se trata de práctica, no de perfección.

gramos recomendadosAmes

Para ser honesto, no tienes que identificar un juego para tu mazmorra, pero si te ayuda a la hora de desarrollar tus ideas, adelante.

Recomendadocuadernos:

mazmorra unalternativas

¿No quieres hacer una mazmorra? ¡Estupendo! Aquí hay algunas ideas para un Dungeon23 que todavía se adaptan a un tema de habitación/tienda/elemento/lugar-por-día.

  • Estación Espacial
  • Una mega-prisión/panóptico (estoy pensando en Bitch Planet)
  • Un palacio
  • Una ciudad
  • Un bosque/desierto/océano/pantano
  • Un parque temático
  • Megayate/Crucero
  • Un enorme árbol que llega a la estratosfera.

Recursos de diseño

¡Buena suerte, maestros del juego, mazmorros y escritores! Los veré a todos en el otro lado.


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