Youtube editor de video burro, cuyo verdadero nombre es Jason Gastrow, ha anunciado que lanzará su propia editorial independiente de videojuegos, BigMode, junto a su esposa Leah. Sin embargo, a algunos desarrolladores y críticos no les convence la nueva empresa de YouTuber.
Dunkey hizo la revelación a través de su popular canal de YouTube, videogamedunkey, y anunció que quería liderar un editor de juegos que también sirviera como su propio “sello de aprobación”. Como explica Dunkey, pasó su carrera en YouTube destacando muchos de sus juegos independientes favoritos, por lo que ahora quiere involucrarse en el proceso de desarrollo. Hablando sobre el valor de trabajar con BigMode, dijo: “Muchos de los verdaderos juegos están siendo ahogados en un mar de mediocridad. Necesitas a alguien que pueda ayudarte a que te vean”.
La reacción a la presentación de BigMode de Dunkey
Pero la reacción a la presentación de BigMode no ha sido del todo positiva. El desarrollador de Mixolumia, Dave Hoffman, criticó al YouTuber por equiparar los juegos con poder publicarlos. tuiteando: “lol dunkey iniciando una editorial con el espíritu ‘he jugado tantos juegos que sé lo que los hace buenos y malos, así que solo publicaré los buenos’ a punto de aprender algunas cosas de la manera difícil”.
Agregaron: “recuerden cuando [Dunkey] criticaron a Yooka-Laylee por haber sido creadas en unidad, eso no fue hace tanto tiempo. imagina a ese tipo sintiéndose calificado para ‘tener voz’ en la producción de tu juego porque ganó mucho dinero en youtube”.
El desarrollador de CROSSNIQ+ Max Krieger tenía dudas similares:
Sé que muchas personas inteligentes siempre parecían estar convencidas de que Dunkey ha operado con cierto nivel de conciencia de sí mismo que lo eleva de los yahtzees del mundo de YouTube, pero nunca lo he dudado más que hoy después de escuchar sobre este truco del editor.
— 〽️Los grandes movimientos de ax krieger (parte 2) (@MaxKriegerVG) 22 de septiembre de 2022
Y el documentalista de videojuegos Danny O’Dwyer compartió sus pensamientos:
Hola, respeto a Dunkey por intentar iniciar un negocio editorial y le deseo lo mejor a él y a su socio, pero, por el amor de Dios, muchachos, es 2022: debemos dejar de lado el truco ingenuo de que tener opiniones sobre los juegos es una calificación para comprender casi cualquier cosa sobre el desarrollo. .
— danny o’dwyer (@dannyodwyer) 22 de septiembre de 2022
Sin embargo, la reacción a la presentación de BigMode no fue del todo negativa. El desarrollador de Celeste, Noel Berry, señaló que si Dunkey quería “tirar dinero en juegos independientes”, esto era algo positivo, incluso si el YouTuber pudiera aprender algunas lecciones difíciles en el camino:
Realmente creo que Dunkey tiene buen ojo para el diseño divertido, y si quiere tirar dinero a los desarrolladores independientes, ¿por qué no? Seguro que pueden enfrentarse a algunas realidades duras de hacer juegos, pero… así es como aprendes.
—Noel Berry (@NoelFB) 22 de septiembre de 2022
Dunkey y Leah aún no han revelado ningún juego que BigMode esté publicando, y el sitio oficial de la compañía dice que están “trabajando en eso”. También hay un enlace en el que los posibles desarrolladores pueden postularse a BigMode para que financien su juego.
En otras noticias, el editor de Saints Row ha notado que no está satisfecho con la recepción polarizada del juego. Además, se reveló que la historia de Splinter Cell Remake se está reescribiendo y actualizando para una audiencia moderna.