El cofundador de Reddit predice que la mayoría de los juegos usarán el modelo ‘jugar para ganar’ para 2027

“Juega para ganar” es una nueva frase insidiosa que se abrió camino en la esfera de los juegos en el último año más o menos. El concepto de recibir pagos con dinero del juego o recursos que tienen valor en el mundo real podría ser atractivo para un pequeño subconjunto de jugadores ahora, pero el cofundador de Reddit, Alexis Ohanian, cree que ese sentimiento aumentará exponencialmente en los próximos cinco años.

¿Por qué el cofundador de Reddit piensa que “jugar para ganar” será el 90% del mercado de juegos en cinco años?

Alexis Ohanian dijo lo siguiente sobre el modelo “jugar para ganar” durante el episodio del 23 de diciembre de 2021 del podcast Where It Happens:

“El 90% de las personas no jugarán un juego a menos que se les valore adecuadamente para ese momento. En cinco años, realmente valorará su tiempo adecuadamente. Y en lugar de ser cosechado para anuncios, o ser estafado por dólares para comprar martillos estúpidos que en realidad no posee, jugará un juego equivalente en cadena que será igual de divertido, pero en realidad ganará valor y usted será el segador.”

Para la mayoría de los jugadores, esta predicción parece totalmente ajena a la realidad. Después de todo, todos jugamos por diversión, ¿verdad? ¿A quién le importa lo que piense Alexis Ohanian sobre las tendencias de los videojuegos?

Bueno, desafortunadamente, los financieros y la administración detrás de la mayoría de las compañías de juegos son como Ohanian. Una y otra vez, el sentimiento de los jugadores ha sido ignorado a favor de lo que es más rentable. No importa cuán negativa sea la comunidad de jugadores contra las NFT y las criptomonedas en los juegos ahora, vamos por el mismo camino que cuando Horse Armor se convirtió en un gran meme. Los editores han reducido al máximo posible a los jugadores con contenido descargable, pases de temporada y microtransacciones, y estamos a punto de pasar a la siguiente etapa.

Los defensores de “jugar para ganar” se ubicarán principalmente en uno de dos grupos demográficos. Podrían ser jugadores jóvenes con pocos ingresos que en su mayoría juegan títulos aburridos y monótonos. Alternativamente, y los que impulsarán esto con más fuerza, son los empresarios depredadores que echan espuma por la boca sobre la posibilidad de obtener un poco de dinero de regalías de cada transacción que hace un jugador en un título de “jugar para ganar”.

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[Source: Business Insider]

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