El debate de Diablo IV sobre XP Farming tiene cambios prometedores para los desarrolladores

El debate de Diablo IV sobre XP Farming tiene cambios prometedores para los desarrolladores

Diablo IV los fanáticos sienten que el juego de rol de acción de Blizzard tiene un problema de XP, ya que los jugadores sienten que es difícil subir de nivel de manera oportuna. Afortunadamente, el estudio dice que está dispuesto a escuchar esas críticas y hacer cambios. En una transmisión de “Campfire Chat” con miembros del equipo de desarrollo, Blizzard explicó que está trabajando en mejoras para la escala actual de XP de mazmorras luego de una reacción violenta a los cambios que realizó a principios de esta semana que dificultaron la molienda.

¿Cuál es el problema con XP en Diablo IV?

Anteriormente, los jugadores luchaban contra poderosos monstruos de élite que brindaban una experiencia superior a la media y un botín decente para obtener puntos de experiencia, especialmente para los personajes secundarios que los fanáticos querían subir de nivel rápidam ente. Pero los monstruos de élite no estaban destinados a proporcionar una granja fácil, por lo que Blizzard decidió estandarizar sus tasas de generación en todos los ámbitos, eliminando así algunas de las mejores formas para que los jugadores obtengan XP. La protesta fue inmediata, lo que llevó al desarrollador a considerar cambios de equilibrio en Nightmare Dungeons, que son más difíciles, para compensarlo.

Ahora, el equipo dice que planea mejorar la experiencia en Nightmare Dungeons de mayor dificultad (gracias, guau), brindando a los jugadores un medio más rápido para moler XP después de que redujo la densidad de monstruos de élite a lo largo del juego. Estos se habían convertido en una fuente de acceso para XP hasta que una revisión a principios de esta semana estandarizó sus tasas de generación, y los jugadores no estaban contentos con eso.

Obviamente, la gran preocupación que tienen los jugadores aquí es que la rutina de XP ahora es sustancialmente peor. Pero en general, parece haber un sentimiento de que Diablo IVLos números de están escalados de tal manera que ya no hay una forma excelente y eficiente de subir de nivel en el juego. Al momento de escribir este artículo, hay un hilo de 7.6k votado a favor en el subreddit del juego de fanáticos que expresan su frustración con el estado de la experiencia escalando para cualquier otro tipo de enemigo (gracias, IGN). Antes de este parche, los monstruos de élite aparecían con tanta frecuencia que eran una de las formas más rápidas para que los jugadores de bajo nivel subieran de nivel, pero ahora que las cosas están más “estandarizadas”, los jugadores buscan una nueva forma de superar los niveles y se quedan cortos. en opciones.

“En serio, ¿qué estás haciendo [Blizzard]? Por qué [you] ¿Crees que tanta gente sigue corriendo mazmorras? Es porque xp en cualquier otro lugar es malo, es así de simple”, escribe el usuario de Reddit AudioRejectz en el hilo. “Jefes mundiales, marea infernal, [Nightmare Dungeons] todos necesitan su xp [buffed]. Es tan frustrante que hagas que sea cada vez más difícil subir de nivel, especialmente para los jugadores en solitario”.

Diablo IV implementará viajes rápidos a Nightmare Dungeons

Queda por ver si el aumento de XP en Nightmare Dungeons ayudará a las cosas de una manera significativa, pero junto con estos cambios, Blizzard dice que implementará un nuevo sistema de viaje rápido con Nightmare Dungeon Sigils para que pueda llegar a ellos mucho más rápido. . Entonces, si los números aumentan, podría ser una forma más rápida de moler en el futuro, incluso si los monstruos de élite no aparecen como solían hacerlo.

Este fue un problema para Diablo IIItambién, en el sentido de que los jugadores encontraron tedioso el trabajo hasta que Blizzard introdujo Rifts, que eran carreras cortas de mazmorras que ayudaban a los jugadores a ganar experiencia y botín. Diablo IV no tiene tal alternativa, por lo que los jugadores se sienten frustrados por perder una de las formas más confiables de subir de nivel. Aunque desde el miradas del subredditalgunos ya pensaron Diablo IV estaba siendo tacaño con sus engendros enemigos.

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