El desarrollador de Oxenfree explica el 'infierno' de hacer juegos con licencia – IGN Unfiltered


Cuando un estudio de juegos logra crear un éxito, puede ser fácil olvidar que incluso el éxito no paga todas las facturas. Es por eso que estudios como Night School, creadores de Oxenfree y la próxima Afterparty, pueden encontrarse creando juegos con licencia entre sus propios proyectos. Para el co-director creativo Sean Krankel, él conoce el "infierno" de hacer juegos con licencia demasiado bien.

En el episodio de Unfiltered de este mes, Krankel se sienta con Ryan McCaffrey de IGN para discutir cómo fue hacer juegos como 50 Cent: Bulletproof, el juego móvil Mr. Robot y The Grinch en la PS1.

"Lo que le digo a mucha gente es que hacer un mal juego es casi tan difícil como hacer un buen juego", dice Krankel.

Echa un vistazo a por qué Afterparty de Night School parece un momento infernalmente bueno:

Mire el video en la parte superior de la página para saber por qué Krankel cree eso, y cómo 50 Cent: Bulletproof comenzó su vida como un juego de mundo abierto, se canceló repentinamente y luego aún más repentinamente volvió a la vida con menos de un año para hacerlo.

Puede escuchar el episodio completo con Sean Krankel mañana, en el que Krankel y McCaffrey discuten cómo el Xbox Game Pass ha impactado a los desarrolladores independientes, y cómo Krankel comenzó su carrera trabajando en una telenovela diurna.

Sin filtro es la serie de entrevistas mensuales de IGN presentada por Ryan McCaffrey. Cada mes, Ryan se sienta con una de las mentes más brillantes de la industria de los videojuegos para aprender más sobre sus carreras, los juegos legendarios que han ayudado a crear y cómo la industria está cambiando ante nuestros propios ojos.

Echa un vistazo a episodios anteriores de IGN Unfiltered para escuchar Sam Lake de Remedy, Todd Howard de Bethesda o incluso el ex jefe de Silicon Knights, Denis Dyack.
Joseph Knoop es escritor / productor de IGN.

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