El director de Baldur’s Gate 3 culpa a la avaricia corporativa de los despidos en la industria

El director de Baldur’s Gate 3 culpa a la avaricia corporativa de los despidos en la industria

Puerta de Baldur 3 El director Swen Vincke ha hecho públicas sus críticas a la industria de los juegos, y no parece probable que eso vaya a cambiar. Tuvo algunas palabras selectas para los editores cuando subió al escenario en los premios Developer’s Choice Awards, culpando a la avaricia corporativa de los despidos en toda la industria.

El director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, culpa a los editores codiciosos y miopes de los despidos en la industria del juego

El último año y medio se produjeron despidos masivos en varios estudios AAA. Como informó Eurogamer, en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2024 no faltaron quejas sobre el estado de la industria. Vincke no fue el único, pero no se anduvo con rodeos cuando aceptó el premio GDC de Baldur’s Gate 3 a la mejor narrativa.

“La codicia ha estado arruinando todo esto durante tanto tiempo”. dijo el director de Baldur’s Gate 3. “Desde que empecé. He estado luchando contra los editores toda mi vida y sigo viendo los mismos, mismos, mismos errores una y otra vez, y siempre son las ganancias trimestrales. Lo único que importa son los números, y luego despides a todos, y luego el año que viene dices: ‘Mierda, me he quedado sin desarrolladores’, y luego empiezas a contratar gente otra vez, y luego haces adquisiciones, y luego Póngalos en el mismo bucle nuevamente y simplemente se romperá”.

“No es necesario”, continuó Vincke. “Puedes hacer reservas. Solo reduce un poco la velocidad. Frena la avaricia. Sea resiliente, cuide a la gente, no pierda el conocimiento institucional que se ha acumulado en las personas que pierde cada vez, por lo que tiene que pasar por el mismo ciclo una y otra vez”.

El director de Baldur’s Gate 3 no fue el único que tuvo algo que decir.

“El año pasado”, dijo el presentador Xalavier Nelson, “desafortunadamente, la narrativa más común que nos trajo la industria de los juegos es que hacer juegos fantásticos requiere despidos y la destrucción de vidas humanas. Esta historia no sólo es cruel, sino que es definitiva y demostrablemente falsa”.

La presentadora Alanah Pearce y el presidente del Independent Game Festival, Shawn Pierre, también criticaron los despidos y la falta de respeto de la industria hacia los desarrolladores.

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