El director de Tears Of The Kingdom ya tiene planes para el próximo Zelda

El director de Tears Of The Kingdom ya tiene planes para el próximo Zelda

Seis años después La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvajesu secuela directa, Lágrimas del Reino finalmente está en manos de los propietarios de Switch. Entonces, obviamente, no hay mejor momento para comenzar a preguntar sobre el futuro de la serie, y ya obtuvimos nuestro primer adelanto oficial de, ¿cómo deberíamos llamarlo? TotK 2? Abajo 3? zelda 16?

El más mínimo atisbo de lo próximo de Nintendo zelda proviene de una serie de nuevas entrevistas publicadas hoy con el director Hidemaro Fujibayashi y el productor Eiji Aonuma. “Oh, y parece probable que Fujibayashi ya tenga planes para el próximo zelda juego, aunque ni siquiera le ha dicho a Aonuma sobre eso todavía. tuiteó Zachary Small

colaborador en Los New York Times quien recientemente habló con ambos desarrolladores.

Si bien no es una sorpresa que Nintendo continúe trabajando en una de sus franquicias más populares, es inusual ver un guiño al futuro de la serie tan pronto como Lágrimas del Reinola llegada de Sin duda, el próximo juego llegará a la próxima consola de Nintendo, posiblemente una Switch Pro o Switch 2.actualmente programado para llegar no antes de abril de 2024. ¿Y qué podemos esperar del próximo juego? Si bien ni siquiera Aonuma lo sabe, aparentemente hubo algunas citas interesantes de la reciente gira de prensa del dúo para que los fanáticos especularan.

¿Qué será lo próximo? La leyenda de Zelda
¿ser acerca?

¿Seguirá evolucionando Ganondorf y, potencialmente, incluso se volverá jugable en algún momento? “Es muy posible que de ahora en adelante podamos ver un mayor desarrollo del personaje y cambios en su personalidad a medida que continúa la serie”, Aonuma. dijo Los New York Times. “Ganondorf es un ingrediente que usamos para complementar el juego”.

¿Qué pasa con Zelda? Los fanáticos han perdido la esperanza de que la protagonista femenina alguna vez asuma un papel más central y empoderado en una entrada principal. ¿Podría finalmente ser el centro de atención en un nuevo juego? “Sentimos que lo que tiene más prioridad es esta idea de juego”, Aonuma dijo Feria de la vanidad. “Si resulta que la jugabilidad en particular que estamos tratando de llevar a cabo sería mejor si Zelda asumiera ese papel, entonces es posible que esa sea la dirección que podríamos tomar. Dicho esto, por supuesto, porque no estamos seguros de cuál será la próxima experiencia de juego, no podemos decir cuál será el próximo paso de Zelda”.

Zelda sostiene la Espada Maestra.

Imagen: nintendo

Algunos jugadores también se han dividido sobre el pivote del mundo abierto que ocurrió con Aliento de lo salvaje. Lágrimas del Reino se duplica en ese turno, haciendo que el espacio explorable sea aún más grande e introduciendo toneladas de habilidades abiertas que incentivan la experimentación, a diferencia de los juegos anteriores donde las mazmorras complejas tenían soluciones cuidadosamente calibradas.

“Al pensar en los juegos en los que hemos trabajado en el pasado, donde había un acertijo para resolver y solo una respuesta, esa es la forma pasada de desarrollar juegos”, Aonuma. dijo informador del juego. “Ahora, estoy feliz de que hayamos llegado a este método en el que le estamos dando a la gente muchas opciones, y hay muchas respuestas para un solo problema, y ​​todas pueden ser potencialmente correctas. Me siento feliz de que hayamos llegado a este tipo de estilo de desarrollo”.

Ciertamente parece que el equipo se contentaría con continuar construyendo a partir de ese estilo de juego en lugar de volver a las aventuras más lineales y estructuradas de Ocarina del tiempo o Espada hacia el cielo. O tal vez no. Uno de los comentarios más interesantes que hizo Aonuma tuvo que ver con cómo las ideas de diseño que se abandonan en un juego aún pueden volver a aparecer en otro.

“Esto es algo que creo que el Sr. Miyamoto ha dicho en el pasado, pero cuando tienes una idea y tratas de hacerla funcionar, y no funciona, no te rindes con esa idea”, dijo. dijo informador del juego. “En cambio, solo espera a que llegue la oportunidad adecuada. Esas ideas, y creo que esto es cierto para nuestros desarrolladores, se quedan en sus cabezas; los mantienen con ellos mientras continúan en su trabajo. Cuando esas cosas se acumulan y se presenta la oportunidad adecuada, encontramos la oportunidad de implementar esas ideas”.

Entonces, ¿qué ideas se han estado acumulando después de completar el trabajo en Lágrimas del Reino? Ni Aonuma ni Fujibayashi están diciendo. “Tengo algunos en mente, pero no estoy seguro de poder compartirlos aquí”, este último dijo Polígono cuando se le preguntó. “No quisiera arruinar la sorpresa para la gente”. Aonuma tampoco se movió. “Sí, no, eso me causaría problemas”, dijo. “Así que por favor no lo hagas”.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *