El director original de Assassin's Creed se disculpa por Towers


Patrice Désilet, el director de los dos primeros Assassin’s Creed

juegos, se disculpó en broma por presentar a los videojuegos la mecánica de escalada de torres que tanto se burlaba. Hablando en EGLX en Toronto, Désilet respondió una pregunta que le preguntaba si estaba contento de ser conocido como el "chico del Credo del Asesino".

"¡Un poco! Si vas a pasar años en algo, espero que suceda ", respondió, informa Destructoide

. “Aliento de lo salvaje, ¡guau! Ese era un juego en el que podías hacer cualquier cosa, una vez que terminabas la primera media hora más o menos. Ahora, solo subirás a las torres y desempañarás el resto del mapa. ¡Lo siento es mi culpa!"

Mira lo salvaje que Assassin's Creed se ha puesto en el DLC Fate of Atlantis para Odyssey.

El Assassin’s Creed original, por supuesto, introdujo la idea de escalar puntos altos de interés en el mapa para "sincronizar" y revelar más segmentos del mundo. Desde su implementación en el primer juego de Assassin’s Creed, Ubisoft ha utilizado la mecánica en otras series como Watch Dogs y Far Cry. También ha sido adoptado por otros estudios, como Monolith en los juegos de Shadow of Mordor y Nintendo con Zelda: Breath of the Wild.

Si bien claramente otros desarrolladores ven valor en la mecánica de escalar torres, muchos jugadores y críticos se han burlado de ella, especialmente a medida que el sistema comenzó a sentirse más memorizado y usado en exceso a medida que el tiempo avanzó. Sin embargo, algunos desarrolladores han aportado innovación a la mecánica: en Breath of the Wild, muchas de las torres de Hyrule actúan como rompecabezas y no son tan simples de escalar como los edificios de Assassin’s Creed.

Cada revisión de IGN Assassin's Creed

En cuanto a las innovaciones en Assassin’s Creed, Ubisoft ahora ofrece un Discovery Tour en AC: Odyssey, que ayuda a enseñar la historia real detrás de su entorno griego antiguo. El juego también admite misiones hechas por jugadores, aunque el abuso de esta herramienta a principios de año ha resultado en ciertas misiones están prohibidas.

Matt Purslow es editor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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