El estudio de realidad virtual de Bulletstorm dice que el tirador malhablado se adelantó a su tiempo

El estudio de realidad virtual de Bulletstorm dice que el tirador malhablado se adelantó a su tiempo

Una docena de años después, Tormenta de balasde alguna manera, perdura.

No lo esperaría de un juego que, en retrospectiva, se ve más como un placer culpable al estilo de Duke Nukem que no se acercó a sus expectativas de ventas. Gratuitamente violentos y absurdamente malhablados (¿alguien más recuerda “¡Oye, imbéciles!”?), incluso si Tormenta de balas recibió críticas elogiosas por su jugabilidad, particularmente por su economía de municiones, no parece un juego que pueda llamarse “adelantado a su tiempo”.

Pero es, insiste Radomir Kucharski de Incuvo, la tienda polaca de puerto de realidad virtual que Tormenta de balas el fabricante People Can Fly adquirió a fines de 2021.

“Cuando estábamos buscando un próximo proyecto, miramos Tormenta de balas

y pensé que este juego, con su mecánica, en realidad estaba diseñado para la realidad virtual”, dijo Kucharski. “Tormenta de balas está tan lleno de acción, tan cerca de la acción y con tanta interacción física, parecía como si hubiera sido diseñado para la realidad virtual”.

En ese momento, Incuvo era independiente y recién salido de su adaptación de realidad virtual de dos de los títulos de terror de Bloober Team: Capas de miedo y bruja, tanto para Oculus Quest como para PlayStation VR. Incuvo había encontrado el éxito adaptando juegos establecidos por contrato, y Kucharski estaba buscando otro éxito para mantener el impulso del estudio. También ayudó que People Can Fly, como Bloober Team, sea un desarrollador con sede en Polonia.

Más crucial, dijo Kucharski, fue el estatus de éxito de culto Tormenta de balas sigue disfrutando. Electronic Arts y Epic Games prácticamente abandonaron la propiedad después de que no cumplió con las expectativas de ganancias y ventas. People Can Fly, que Epic adquirió en 2013 y luego escindió en 2015, retuvo la propiedad de la franquicia y aún tenía suficiente audiencia para garantizar lanzamientos remasterizados para consolas en 2017 y 2019.

“Me encantaban los juegos de disparos en primera persona”, dijo Kucharski, un desarrollador que había trabajado en Medal of Honor y otros juegos de disparos militares en la década anterior. Tormenta de balaslanzamiento de . “Encontré Tormenta de balas muy único; Pensé que la jugabilidad era muy nueva, algo que era innovador en ese momento”.

Los componentes innovadores, que parecían pasar a un segundo plano frente a todas las palabrotas y la violencia del marketing original, fueron Tormenta de balasel ciclo de juego “skillshot” de; el uso del entorno para eliminar enemigos de forma creativa; y la “correa de energía” que el héroe Grayson Hunt usa para atar a los enemigos, aturdirlos o arrojarlos a su perdición.

La correa, dijo Kucharski, es la característica más lista para la realidad virtual de Tormenta de balasJugabilidad original de . Recargar un arma, por ejemplo, es una experiencia más significativa. La naturaleza de doble empuñadura, de un arma en una mano y la correa en la otra, se expresa más fácilmente a través de un controlador dedicado en cada mano del jugador, razonó Kucharski. “Esto es algo que simplemente no era posible usando controladores estándar, o un teclado y un mouse”.

Tormenta de balas VR es definitivamente no una adaptación de tirador sobre rieles de la franquicia, enfatizó Kucharski. Los jugadores pueden moverse libremente por los niveles como lo hacían en el original. La adaptación también es fiel a la historia original, aunque Kucharski dijo que el juego no es una “copia uno a uno”. Quiero decir que es un juego nuevo, pero es la misma historia original”. La mitad de los niveles son exactamente iguales a los originales. Tormenta de balasdijo, “pero hay contenido nuevo”, aunque eso no signifique cambios narrativos.

“Usamos muchos activos del juego original”, dijo Kucharski. “Tuvimos que rehacer algunas de las cosas, obviamente, tuvimos que cambiar el motor del viejo Unreal 3 a, creo, 4.27 es lo que estamos usando ahora. Tuvimos que recrear muchas cosas, pero los activos se basan en los originales”.

Tormenta de balas VRanunciado a principios de junio, se lanzará más adelante en 2023 para Meta Quest y PlayStation VR 2. Por toda su charla sobre Tormenta de balasEl juego avanzado de Kucharski dijo que este todavía tendrá el mismo tono sonriente de su antepasado.

“Sí, el juego sigue siendo bastante violento”, se rió entre dientes. “Es muy exagerado con la violencia. No es serio; es divertido.”

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