El fiasco OGL de D&D empeoró por la falta de respeto por WotC, dice el ejecutivo

El fiasco OGL de D&D empeoró por la falta de respeto por WotC, dice el ejecutivo

El productor ejecutivo de Dungeons & Dragons, Kyle Brink, dice que al menos parte del drama que rodea el reciente fiasco de Open Gaming License se debe a la falta de respeto hacia los equipos creativos y comunitarios de Wizards of the Coast. En el futuro, dice, más miembros de esos equipos estarán involucrados en decisiones de alto nivel y sus voces tendrán más peso.

Las declaraciones fueron hechas durante una entrevista de una hora publicada el lunes por el canal 3 Black Halflings en YouTube. Tomadas en su totalidad, las declaraciones de Brink apuntan a lo que parece ser una relación en evolución entre Wizards y su propietario corporativo, el gigante de juegos y juguetes Hasbro.

“Estaba tratando de proteger al equipo de las distracciones”, dijo Brink, “como discutir un acuerdo de licencia, para que podamos hacer el juego, para que podamos hacer suplementos y libros geniales. Y debería haber tenido más de mi equipo en la sala. Y eso se ha corregido en el futuro”.

La Licencia de Juego Abierto (OGL) de Dungeons & Dragons ha estado vigente durante más de dos décadas. Proporciona un marco legal por el cual las personas han podido construir sus propios juegos de rol de mesa junto con D&D. Pero los cambios propuestos a la OGL crearon casi instantáneamente una relación de confrontación entre Wizards y su comunidad. La reacción atrajo la atención de la prensa convencional, y un boicot organizado finalm ente ayudó a convencer a Hasbro de que retrocediera.

Tras la filtración inicial de io9 de un borrador de cambios propuestos en OGL el 5 de enero, ni Wizards ni Hasbro dieron una respuesta inmediata. Cuando se entregó uno, el 13 de enero, muchos lo vieron como una petulante medida a medias y poco más. La declaración sin firmar, entregada en D&D Beyond, decía en parte lo siguiente:

Un par de pensamientos finales. Primero, no podremos lanzar el nuevo OGL hoy, porque necesitamos asegurarnos de hacerlo bien, pero está por llegar. En segundo lugar, van a escuchar a la gente decir que ganaron y que perdimos porque hacer que se escucharan sus voces nos obligó a cambiar nuestros planes. Esas personas solo tendrán la mitad de la razón. Ellos ganaron, y nosotros también.

“Honestamente, no sé quién contribuyó a la declaración sin firmar antes de que comenzara a publicar”, dijo Brink. “La declaración que salió […] Lo leí casi al mismo tiempo que tú.

El 19 de enero se hizo una segunda declaración, esta vez una disculpa mucho más sincera, firmada por Brink.

“No estaba satisfecho con lo que habíamos publicado”, continuó Brink. “Esta es una de las cosas que me inspiraron a tomar una decisión personal… ponerme en esto por mi nombre y tomar posesión de esto porque yo, eso no era aceptable para mí. Eso no somos nosotros. Eso no es lo que deberíamos ser, y sentí que esto tenía que ser menos una cosa del comité y más una cosa de D&D”.

El “comité” al que se refiere Brink se describe a lo largo de la entrevista como un conjunto de gerentes, ejecutivos y asesores legales encargados de refinar la próxima versión de la OGL. Según Brink, hubo opiniones discrepantes en la sala y provenían del equipo de Wizards. Desafortunadamente, sus protestas no fueron suficientemente tenidas en cuenta por el grupo más grande. Brink asume la responsabilidad personal de ese descuido. Del vídeo de YouTube:

yo diría [the voices of our creative and our community teams] no era lo suficientemente fuerte en la habitación. Y eso es lo que está cambiando. Estamos dando mucha más voz a la gente de mi equipo, incluido yo mismo, que está más cerca de la comunidad y podría detectar este tipo de cosas en el futuro y tener suficiente volumen para evitarlo.

Brink continuó diciendo que la autoridad que se le otorga al personal de Wizards ahora fluye directamente de Cynthia Williams, presidenta de Wizards of the Coast y juegos digitales en Hasbro. Williams se unió a Hasbro desde Microsoft en febrero de 2022, donde anteriormente “impulsó la expansión de Xbox Gaming y la aceleración del crecimiento de los creadores de juegos”, según un comunicado de prensa.

“Yo diría mayor respeto [is being given to Wizards’ team]”, agregó Brink. “Ser escuchado y ser respetado es importante. Y diré, para honrarla, sé que Cynthia ha recibido muchas opiniones negativas sobre ella, pero escucha. Y ella cambia según la información. Y ella es una de las personas de C-suite más empáticas con las que he trabajado, por mucho. Así que confío en que cuando ella diga que va a escuchar, lo hará”.

El último libro de D&D, una antología de aventuras titulada Llaves de la Bóveda Dorada, ya está disponible como pedido anticipado digital. El libro físico estará disponible a partir del 21 de febrero.


Llaves de la Bóveda Dorada

Precios tomados en el momento de la publicación.

Una colección de 13 aventuras centradas en atracos ambientadas en el universo D&D que se pueden jugar como sesiones independientes o como parte de una campaña episódica.

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