
El juego de Tekken 8 será ‘muy ajustado’ después de la prueba de red ‘Bare-Bones’


El primer fin de semana de la prueba de red cerrada de Tekken 8 (no una versión beta, como ha señalado Bandai Namco en numerosas ocasiones) ha ido y venido. Aproximadamente 40,000 jugadores pudieron probar el próximo luchador durante esta fase exclusiva de PS5, y el equipo de desarrollo agradeció todos los comentarios.
Pero ya sabes cómo van estas cosas. El período de prueba solo duró tres días, pero eso no ha impedido que algunos jugadores se apresuren y expresen su preocupación por las nuevas mecánicas como el sistema Heat, el daño de chip, el movimiento de personajes y casi todo lo demás.
Afortunadamente, parece que Bandai Namco está encima. Productor de Tekken típicamente hablador katsuhiro harada ha estado respondiendo a los fanáticos en Twitter, en un intento de abordar los comentarios positivos y negativos. Sus publicaciones en realidad han sido bastante perspicaces, con Harada enfatizando el hecho de que esto es justo
“Esta prueba se dedicó a la funcionalidad de red del juego en su estado básico”, escribe. “Como se mencionó en tweets anteriores, el daño, los combos demasiado largos, el daño de chip se ajustarán en gran medida y el sistema de juego en general sufrirá varios cambios antes del lanzamiento”.
En otras palabras, los jugadores no deberían tomarse demasiado en serio el equilibrio del juego en esta etapa, pero al menos podemos entender por qué