El juego protagonizado por Mickey Mouse, Ghostbusters o Garfield, dependiendo de tu región – Característica


Tres grandes licencias. Un juego promedio.
Tres grandes licencias. Un juego promedio.

Todos los fines de semana aquí en Nintendo Life echamos un vistazo a las variantes regionales de arte de caja para videojuegos retro y realizamos una encuesta sobre cuál es el mejor. Es un ejercicio divertido y alegre; realmente solo es una excusa para mirar fantástico (y algunos no tan fantástico) arte de portada de la vieja escuela, que constantemente está quedando en segundo plano a los íconos de menú en la era digital.

Encontrar candidatos que hagan un buen contraste entre regiones no es tan fácil como podría pensar. En la mayoría de los casos, dos regiones usan arte casi idéntico (típicamente Norteamérica y Europa) y durante los últimos 10-15 años, las empresas han tendido a usar el mismo arte en todas las regiones. Aún así, es extraño tropezar con un candidato donde cada versión presenta no solo una portada totalmente diferente, sino una licencia totalmente diferente.

Los juegos vistos anteriormente fueron creados por Kemco, un desarrollador y editor probablemente más reconocible para los fanáticos de Nintendo por publicar el Engranaje superior serie. Kemco tiene una historia que se remonta a la era Famicom y, como veremos, la compañía tiene forma cuando se trata de cambiar sprites, volver a desollar juegos entre regiones e incluso tomar prestadas una o dos ideas.

La historia de cómo un juego terminó con tres licencias diferentes y queridas en todo el mundo comienza en 1989 cuando la serie Crazy Castle debutó en la NES con El castillo loco de Bugs Bunny. Este juego dio origen a un conjunto sustancial de plataformas de desplazamiento lateral donde el jugador negocia niveles simples de laberinto, atrapando objetos en el camino y evitando malos enemigos. El juego original no contaba con un botón de salto y, con sus enemigos y objetos coleccionables en movimiento, puedes compararlo con una versión de plataformas lateral de Pac-Man. El progreso se 'guarda' a través de un sistema de contraseña que te devuelve al nivel que jugaste por última vez.

La serie Crazy Castle es un conjunto de juegos sólido, inofensivo (si no destacable) con niveles genéricos que fácilmente podrían ser condimentados con un sprite sexy o dos, y Kemco (entonces conocido como Sistema Kotobuki) se dio cuenta rápidamente de esto. La compañía volvió a utilizar estos juegos con diferentes licencias en diferentes regiones, dependiendo de los derechos que tenían en cada territorio. Bugs Bunny ya era un reemplazo para otro conejo animado originalmente en el marco en Japón …

De conejo a wabbit

El castillo loco de Bugs Bunny para NES fue en sí mismo un intercambio de sprites rectos del sistema Famicom Disk System original Roger Rabbit. Kemco había adquirido los derechos de juego japoneses de la película de Robert Zemeckis de 1988 Quién mató a Roger Rabbit, que fue producida por Touchstone Pictures, propiedad de Disney. En Occidente, sin embargo, el editor LJN había adquirido esos derechos y otro El juego, un juego de plataformas de acción basado más en la película, fue desarrollado por Rare en el Reino Unido (no es el mejor trabajo del desarrollador venerable, hay que decirlo). Deseando lanzar su título de Crazy Castle en el extranjero, Kemco decidió comprar los derechos de los personajes de Looney Tunes de Warner Bros. y transformar su cabeza de cartel de un conejo en un wabbit.

Hasta ahora, tan complicado, pero ese tampoco fue el cambio final para el primer juego de Crazy Castle. Kemco bajó por otra madriguera de conejo con licencia un puerto de Game Boy que se convirtió en la licencia de Disney Mickey Mouse en Japón. En Occidente, la versión de Game Boy retuvo la marca Bugs debido a que Capcom tenía los derechos internacionales de las propiedades de Disney (lo que resulta en que los clásicos apestan Cuentos de pato y Rangers de rescate de Chip 'N' Dale

) Jeremy Parish es excelente Video de Game Boy World (arriba) se concentra en la versión de Game Boy de The Bugs Bunny Crazy Castle, aparentemente el primer juego con licencia que ha llegado a la computadora de mano, pero también compara las otras versiones, así que échale un vistazo si tienes curiosidad.

Desde el principio, entonces, la serie Crazy Castle fue una red enredada que enganchó a algunos de los personajes populares más animados jamás creados, y había mucha más confusión por venir.

Hugo va a llamar?

El enfoque de Kemco para obtener el máximo kilometraje de su diseño de juego bastante básico continuó sin cesar con la secuela de Game Boy de 1991 conocida en América del Norte como El castillo loco de Bugs Bunny 2. Mickey Mouse una vez más tomó las riendas en la versión japonesa (llamada, lógicamente, Mickey Mouse II) Desafortunadamente, las cosas se complicarían en Europa donde se lanzaron dos versiones del juego: una protagonizada por Mickey Mouse (aunque recuerde que el primer juego con la mascota de Disney fue solo para Japón, por lo que en Europa esta secuela simplemente se llamó Mickey Mouse)

Serías perdonado por pensar que el otro La versión europea de este juego volvería a protagonizar Bugs. Usted, por supuesto, estaría equivocado. En cambio, Laguna Video Games lanzó la propiedad infantil y troll escandinava de ITE Hugo en Crazy Castle 2, lo retituló Hugo, y otra licencia se agitó en la mezcla de Crazy Castle.

Aparentemente, Hugo, un personaje danés y una franquicia multimedia, tiene un impresionante catálogo de juegos, aunque confesamos nunca haber oído hablar de él.

Enter Kid Klown

Kid Klown

La siguiente entrada en la serie Crazy Castle descartó el juego establecido a favor de un juego de plataformas 2D más convencional que incluía la adición radical de un salto. En 1992 Mickey Mouse III: Globo de ensueño lanzado para Famicom en Japón, aunque para el mercado norteamericano de NES el juego fue alterado para protagonizar el personaje de Kemco Kid Klown y lanzado al año siguiente como Kid Klown en Night Mayor World. Este juego nunca vio la luz del día en Europa, presumiblemente porque todavía estaban confundidos por toda la situación de Mickey / Hugo.

Kid Klown volvería a la serie en el futuro y también protagonizaría otros spin-offs, incluido un juego de plataformas isométrico para SNES llamado Kid Klown en Crazy Chase. Sin embargo, Klown no participó en los próximos juegos de Crazy Castle y Kemco obtuvo nuevas licencias para el cuarto juego de la serie.

Mickey no tiene miedo, no … lasaña

El piso de la sala de corte detalla algunas de las diferencias entre los juegos, incluidos algunos sprites Kid Klown no utilizados.

Evidentemente, sintiendo que su cartera de licencias necesitaba diversificarse, Kemco agregó no uno, sino dos Caras famosas totalmente nuevas en la mezcla para la próxima entrada, junto con su acuerdo en curso con la Casa del Ratón en Japón.

Los propietarios japoneses de Game Boy recibieron Mickey Mouse IV: Mahō no Labyrinth (encima). Sin embargo, en los EE. UU., Kemco consiguió los derechos de The Real Ghostbusters (al parecer, al unir fuerzas con Activision) y decidió cambiar Mickey Mouse por Peter Venkman.

Los derechos de propiedad intelectual de los Cazafantasmas eran un enredo antes de que Kemco se uniera a la fiesta, y esto fue lo que llevó a dos versiones NES de Cazafantasmas II: el HAL desarrollado por el laboratorio bueno con 'Nuevo' agregado al título que nunca se lanzó en los EE. UU., y el horrible Activision infligido a los fanáticos de los Estados Unidos. Sin embargo, los jugadores de EE. UU. Obtuvieron la versión decente de Game Boy del título de HAL, que con suerte compensó el deslucido esfuerzo de Kemco.

En Europa, se decidió que Garfield, que odiaba las lasañas el lunes y que era el gato, fue el anfitrión del cuarto título de Crazy Castle, y el juego obtuvo otro intercambio de sprites en el retitulado El laberinto de Garfield. No se equivoquen, a pesar de las apariencias, es el mismo juego dolorosamente promedio.

Los aficionados al cine y la animación sin duda disfrutarán de la casualidad de su inusual 'crossover'; El actor Lorenzo Music proporcionó los tonos dulces de Garfield y Peter Venkman en forma animada, mientras que Bill Murray interpretó a ambos personajes en la pantalla grande.

Si esta situación ya no era lo suficientemente turbia, la confusión de esta confluencia de personajes se agrava gracias a varios elementos y diseños de niveles en este juego de Mickey / Ghostbusters / Garfield que se levanta por completo de un título totalmente no relacionado – 1991 PÁGINAS. Martillo y su arma neumática para Amiga y Commodore 64. Si miras la sección de apertura de los videos anteriores, verás que el objeto con forma de escoba que Mickey y Garfield recogen es en realidad un martillo neumático muy parecido a los PP (Venkman no necesita uno, ya que usa su paquete de protones para explotar agujeros en el suelo).

Seguramente esto fue solo otror adquisición que Kemco puso en uso de manera típicamente económica, ¿no? Lamentablemente no, según el desarrollador de P.P. Martillo, Gunnar Lieder. En un tweet sobre el tema hace varios años, confirmó que no había colaboración con Kemco en absoluto:

Entonces, una nube de sospecha ahora rodea esta maraña impenetrable de personajes mundialmente famosos atrapados en el Castillo Loco de Kemco. Si bien parece que ninguno de los otros elementos 'prestados' de otros juegos, la serie ciertamente no terminó con el salto de licencia.

Más Mickey Mousecapades

Kemco mantuvo las cosas relativamente simples para el seguimiento, y después de adquirir los derechos para lanzar un juego de Mickey Mouse en los Estados Unidos, Mickey Mouse: varitas mágicas! fue una localización directa de 1993 Mickey Mouse V: Mahou no Stick, aunque se lanzó cinco años después de la versión japonesa con soporte para Super Game Boy.

El juego también se lanzó en Europa, aunque curiosamente con la 'V' romana todavía adjunta. Presumiblemente, se suponía que los jugadores europeos debían inferir que la 'V' se refería a una serie de varitas mágicas en lugar de la quinta entrada en una serie que solo habían visto una vez antes con Mickey Mouse al timón.

El regreso de Bugs Bunny, y una licencia final …

Kemco lanzó Kid Klown nuevamente para el título japonés de Game Boy Soreike !! Kid: ¡Vete! ¡Vamos! Niño en 1997, aunque ese juego recibió un cambio de imagen de Game Boy Color dos años más tarde y regresó con el equipo de Bugs 'Looney Tunes como Bugs Bunny: Crazy Castle 3 en todos los territorios, seguido de Bugs Bunny en Crazy Castle 4 para GBC un año después de eso.

Para el juego de consola final de la serie en Game Boy Advance, Kemco recurrió a una licencia más después de obtener los derechos de las propiedades de Universal Studios (también publicaron la bastante terrible Aventura en los parques temáticos de Universal Studios en GameCube).

Bugs consiguió el arranque y Woody Woodpecker intervino para Tantalus Interactive Woody Woodpecker en Crazy Castle 5, la entrada final de la consola en esta serie tan confusa.


Más allá de un juego móvil en 2004, no hemos tenido noticias de la serie Crazy Castle desde la administración de Woody Woodpecker. Mirando hacia atrás en los juegos, es una web extraña y enrevesada, seguramente, y probablemente no vale la pena jugar a menos que seas un fanático de Crazy Castle.

Aún así, es difícil nombrar otra serie con una historia tan compleja, que ciertamente no involucra luminarias del mundo de la animación: el Chico maravilla / / Isla Aventura mezcla no se mezcló en licencias famosas como esta. Es posible que los juegos en sí no sean clásicos, pero no puedes evitar maravillarte ante la disputa de licencias de Kemco en torno a la premisa básica de Crazy Castle.

Háganos saber a continuación si tiene alguno de los juegos anteriores en su colección.



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