El notorio "Video Nasty" Cannibal Holocaust está recibiendo una secuela interactiva en el Switch



En 1980, el director italiano Ruggero Deodato hizo historia cinematográfica con el lanzamiento de Holocausto caníbal, una película en la que un equipo documental desaparece mientras investiga tribus caníbales en la selva amazónica.

La película, que sentó las bases del género 'metraje encontrado' que luego se popularizaría con títulos como El proyecto de la bruja de Blair y Cloverfield – fue controvertido desde el momento en que fue lanzado; Después de su estreno en Italia, un magistrado local ordenó su captura. Deodato fue arrestado por cargos de obscenidad, solo para luego ser acusado de asesinato, ya que erróneamente se creía que varias de las muertes en pantalla eran reales (Deodato había hecho que las estrellas principales firmaran contratos que les prohibían aparecer en pantalla para un año para reforzar la noción de que, de hecho, faltaban en el Amazonas).

A pesar de que los cargos de asesinato no llegaron a nada, la película permaneció prohibida en varios países gracias a su violencia gráfica, representaciones de agresión sexual y violencia genuina hacia los animales. La película se agregó a la lista de 'vi deos desagradables' de la British Board of Film Classification y no se aprobó su lanzamiento en el Reino Unido en 2001.

¿Por qué te contamos todo esto? Bueno, en el 40 aniversario del lanzamiento de la película original, se ha anunciado que Deodato se ha asociado con Fantastico Studio para producir el cuarto capítulo de su saga de caníbales, y será un videojuego.

Descrito como una "aventura gráfica de terror interactiva" dirigida y escrita por el propio Deodato, Caníbal permitirá al jugador controlar varios protagonistas diferentes mientras descubren el horroroso misterio que se encuentra en el corazón de las selvas de Borneo.

Deodato dijo lo siguiente sobre esta nueva empresa:

Experimentar es una de las cosas que considero más fundamentales en este campo. Lo que realmente me interesa es ponerme a prueba, probar algo nuevo. Quizás es por eso que esperé tanto tiempo para regresar al mundo de la jungla y los caníbales. En el momento en que fuimos a la selva, vivimos con los nativos, mostramos al público una realidad que nunca podrían haber experimentado y entendido personalmente. Hoy, en cambio, hay docenas de documentales y películas que muestran la vida y la naturaleza de esos lugares, y para mí el tema había perdido su atractivo.

Conocer a los chicos de Fantastico Studio me ofreció la oportunidad de volver a esas atmósferas, a esos temas, pero intentar algo nuevo: contaminar mi mundo con el lenguaje de los videojuegos es un nuevo desafío, hacer que la historia interactiva abra muchas nuevas posibilidades y espero que sea así. También ayudará a acercar a los jóvenes a mi universo narrativo.

Todavía no se ha lanzado ningún video de juego, pero se espera que el juego, construido con el motor Unity, se lance en Nintendo Switch, PS4, Xbox One, PC y dispositivos móviles en noviembre.

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