El nuevo héroe de Overwatch 2, Ramattra, tardó mucho en llegar para Blizzard

El nuevo héroe de Overwatch 2, Ramattra, tardó mucho en llegar para Blizzard

El héroe más nuevo de Overwatch tuvo un largo viaje por venir vigilancia 2, al menos desde la perspectiva de cuando los jugadores lo vieron por primera vez, hace tres años y medio, durante el evento Storm Rising del juego original, hasta cuando finalmente fue lanzado la semana pasada. Al igual que muchos héroes en el juego de disparos de Blizzard, el nuevo héroe tanque Ramattra es una colección de ideas que tomó mucho tiempo para consolidarse.

La larga gestación del héroe también es el resultado de que el equipo de Overwatch quiera sembrar huevos de Pascua y pistas de lo que está por venir, incluso si la recompensa es años en el futuro.

“En realidad, nos lleva mucho tiempo crear un héroe en Overwatch”, dijo el director de arte Dion Sanders a Polygon en una entrevista reciente. “Especialmente a medida que obtenemos más y más héroes, toma un tiempo”. Pero Ramattra fue “muy importante para la narrativa en curso del juego”, dijo Sanders, y señaló que “tenemos que, ya sabes, lanzar algo cuando sea el momento adecuado”.

Ramattra se remonta a 2017, cuando los artistas de Blizzard estaban diseñando unidades del Sector Nulo. Un personaje de teniente de ese grupo, una figura parecida a un monje que sostiene un bastón, se destacó entre la multitud, según el artista conceptual principal Qiu Fang. Los poderes basados ​​en la arena de esos robots de inspiración egipcia eventualmente se convirtieron en nanitos, que le dan a Ramattra sus poderes.

Para agravar el largo desarrollo de Ramattra estaba su personaje complicado, tanto en términos de su mecánica de juego como de su diseño narrativo. Ramattra juega en dos formas diferentes, Omnic y Nemesis, lo que trae complicaciones técnicas y duplica el trabajo para el equipo de arte de Overwatch, similar a los héroes dos en uno como D.Va y Ashe (y BOB).

La naturaleza dual de Ramattra en partidos de vigilancia 2 son un reflejo de su personalidad, dijo el diseñador de héroes principal Alec Dawson.

“Cuando lo miras mecánicamente, queremos capturar a este héroe que tiene [two] lados a él, en términos de lo que está dispuesto a hacer para proteger a su gente”, dijo Dawson. “[Ramattra] puede ser un poco mas tranquilo o reservado, y se ve que con el sacando su barrera de escudo [and] pinchando desde lejos. Y luego, cuando se transforma, cuando adopta su forma de Némesis, ves un lado diferente de él. Ves algo de esa fuerza saliendo, de lo que realmente es capaz”.

Sobre el papel, las habilidades de Ramattra suenan aterradoras, potencialmente rompedoras. Puede cambiar entre dos formas, dándole dos conjuntos de capacidades ofensivas y defensivas, puede perforar barreras y su habilidad Ravenous Vortex interrumpirá a enemigos voladores como Pharah, Echo y Mercy. Se combina bien con un Lucio o un Kiriko que pueden darle una ráfaga de velocidad. Pero también es muy susceptible a contraataques como el dardo somnífero de Ana o ser flanqueado mientras está en forma de Némesis. Usarlo efectivamente requiere habilidad.

“Con la jugabilidad de Ramattra, realmente nos estamos enfocando en algunos de los elementos de habilidad, [like] cuándo capitalizar y cambiar el rumbo de la batalla”, dijo Dawson. “Hay mucho enfoque en transformarse en Némesis, avanzar hacia la línea de fondo enemiga y asegurarse de que todo eso sea [happening at] el momento adecuado Tiene mucho a su disposición, pero el enfoque sigue siendo exactamente cuándo transformarse, cuándo exactamente involucrarse con todo su equipo y ser ese líder al frente”.

Ramattra usa su habilidad Ravenous Vortex en Tracer y Echo, emitiendo una columna de energía púrpura, en una captura de pantalla de Overwatch 2

Imagen: Blizzard Entertainment

Gavin Jurgens-Fyhrie, diseñador narrativo principal y escritor de Overwatch, dijo que su escritura para la historia de fondo y la narrativa en curso de Ramattra proviene “del tipo de fascinación que he tenido en mi carrera con las interacciones entre la máquina y la inteligencia humana”, temas que ha explorado. en páramo 3, Tormento: Mareas de Numeneray horizonte cero amanecer.

“Tienes a este personaje que fue creado para cazar y finalmente matar humanos en la crisis Omnic, ese era su único propósito”, dijo Jurgens-Fyhrie. “Tomó conciencia cuando despertó, por así decirlo, en Nueva York y se vio obligado a enfrentarse […] lo que había hecho durante la Crisis Omnic, básicamente llevaría a innumerables Omnics a la muerte. Estos son Omnics que nunca conocerían la conciencia como él, y esto es algo que lo impulsa. Es algo que lo persigue”.

Como se cuenta en un cuento corto de “Reflexiones” publicado recientemente para Ramattra, Omnic Ravager va a Shambali para aprender con el monje Mondatta, pero experimenta una especie de segundo despertar. “Quería encontrar su lugar en el mundo, responder a esas preguntas como ¿Cuál es mi propósito?” Jurgens-Fyhrie dijo, “pero también para entender cómo podría expiar? ¿Cómo podría mejorar el mundo para los Omnics, que son una raza finita? Lo vimos intentarlo y vimos que el mundo le fallaba. No solo la humanidad no está haciendo el mismo esfuerzo desde su punto de vista, sino que muchos de los Devastadores, su tipo de modelo Omnic, están muertos. Entonces tenemos a alguien que ya no está tratando de hacer las paces con la humanidad. Él cree que es imposible. Y, de hecho, cree que es peligroso buscar la paz con la humanidad”.

Ramattra planea su estrategia con tres compañeros Omnics de diferentes diseños en una obra de arte del cuento Ramattra: Reflections

Imagen: Sylvain Decaux/Blizzard Entertainment

Sanders dijo que los jugadores no deberían pensar en Ramattra como un villano, sino como un “antagonista”. Jurgens-Fyhrie agregó que los jugadores pueden estar de acuerdo filosóficamente con el Omnic responsable de toda esa muerte y destrucción.

Los jugadores obtendrán gotas y gotas adicionales de la historia y la personalidad de Ramattra en sus interacciones con su compañero Omnic Zenyatta, y su compañero ingeniero Wrecking Ball, en vigilancia 2, y los jugadores podrán absorber parte del camino narrativo de Ramattra hacia Shambali cuando escalen el mapa del mismo nombre. Pero Jurgens-Fyhrie dijo que Blizzard “todavía no ha terminado de contar la historia de Ramattra y Zenyatta”.

En cuanto a lo que sigue para vigilancia 2 héroes, Jurgens-Fyhrie señaló que “ya dijimos que estamos provocando a un futuro héroe en base a algunas cosas en [Esperança, the Portugal-set map]” e insinuó líneas de voz en el mapa de Nueva York del juego que contenían algunas pistas. Ojalá, por vigilancia 2 jugadores hambrientos de más héroes para jugar, no tardarán tanto en aparecer como Ramattra.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *