El nuevo juego Soulslike es un matrimonio sólido entre Nioh y Sekiro

El nuevo juego Soulslike es un matrimonio sólido entre Nioh y Sekiro

Una imagen de Wo Long: Fallen Dynasty del personaje del jugador alejándose del combate por un breve momento.

“Está bien, uf, necesito un pequeño respiro”.
Captura de pantalla: equipo ninja

Soulslikes, un género de juegos de rol de acción de castigo popularizados por el desarrollador japonés FromSoftware, son muy comunes en estos días. Desde entonces Almas oscuras entró en escena en 2011, un montón de estudios han estado probando la fórmula icónica de FromSoft. Algunos intentan mezclar las cosas introduciendo nuevas mecánicas, como caparazón mortal con sus clases de “caparazón” intercambiables en caliente que brindan variedad al jugador. Otros, como Dolmen, malinterprete lo que hace que estos juegos sean geniales con combate lento y diseño de nivel lineal. Y luego está Wo Long: dinastía caídael próximo Equipo Ninja (nioh, Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin) que presenta una muestra sólida, aunque familiar, de varios tropos de Soulslike, que ofrece una entrada accesible al género.

Wo Long: dinastía caída te pone en la piel de un soldado de la milicia personalizable sin nombre que lucha por sobrevivir en una interpretación fantástica de China Tres reinos período. Lucharás junto a figuras históricas familiares, incluido el estratega Cao Cao y el señor de la guerra Liu Bei, y matarás bestias feroces, soldados de infantería regulares y monstruos demoníacos mientras deambulas por la antigua China. si estas pensando nioh

pero en la China histórica, estás en lo cierto.

Wo Long: Fallen Dynasty Explorando el escenario

Y esa es probablemente la descripción más adecuada de Wo Long: dinastía caída: nioh Satisface Un hacha con una pizca de Transmitido por la sangre, todo en un entorno chino antiguo. Hay esquivando y parando, mucho botín para recolectar (desde armaduras hasta armas y armas de fuego), una barra de postura para administrar y una plétora de jefes difíciles (ocasionalmente macabros) para luchar. Esta variedad de tropos de género significa que cualquier memoria muscular de otros Soulslikes se transferirá a un Wo Long: dinastía caída jugar a través Si bien puede parecer reductivo llamar al juego un compendio de la mecánica de FromSoft, esto hace que sea fácil de aprender y jugar. E incluso si no estás familiarizado con Soulslikes, el juego hace un trabajo decente al incorporar a los novatos con abundantes tutoriales en pantalla.

Tome la parada, por ejemplo. Una maniobra para desviar los ataques entrantes y lanzar contraataques fatales si un enemigo está lo suficientemente debilitado, parando en Wo Long: dinastía caída

es más rápido que en nioh y Un hacha. La ventana de tiempo es corta. Lanza una parada demasiado pronto o demasiado tarde e inevitablemente sufrirás daño y te agotarás, lo que significa que estás expuesto a una muerte devastadora si lanzas el movimiento con demasiada frecuencia. Pero a lo largo del juego, mostrará prácticas guías en pantalla (que se pueden explorar más a fondo en varios submenús) que le recordarán cómo y cuándo usar la parada para que sea más efectiva. Esto puede sonar rudimentario (especialmente para los fanáticos de FromSoft que se suscriben a la lógica de “get gud”), pero la tutoría continua en un género conocido por golpearte a golpes ayuda a reducir la barrera de entrada. Wo Long: dinastía caída quiere que tengas éxito a pesar de cuidarte constantemente, y puedo apreciar eso.

Una imagen de Wol Long: Fallen Dynasty de un enemigo zombi agarrando a un soldado de infantería, tal vez preparándose para romperle la cara.

“Sí, estoy a punto de joderte”.
Imagen: equipo ninja

En ninguna parte es este estímulo más evidente que en el sistema de clasificación moral. Un número flotante sobre la barra de salud, todos en Wo Long: dinastía caída, incluyéndote a ti, tiene un rango moral. Cuanto mayor sea el número, más fuerte será el enemigo. Muere y tu moral disminuye. Puede aumentar este número matando enemigos, y los enemigos más desafiantes recompensan un mayor aumento de moral. Pero además de vencer a criaturas y matones hasta convertirlos en pulpa, la exploración se convierte en un método viable para aumentar tu rango moral al encontrar y levantar banderas de batalla esparcidas por un lugar. Banderas, la versión de este juego de Almas oscuras

Las hogueras son puntos de descanso de batalla que no solo te permiten subir de nivel y personalizar habilidades, sino que también elevan tu rango de fortaleza, que es una especie de piso para tu moral.

Si tu rango de moral es, digamos, 16 mientras que tu rango de fortaleza es 14, no importa cuántas veces mueras, tu moral nunca bajará de 14. Esto hace que la espeleología sea casi una estrategia de nivelación, ya que cuantas más banderas encuentres (especialmente las más banderas marcadoras específicamente dirigidas a tu fortaleza), más fuerte y más capaz de luchar contra enemigos más duros te vuelves. Ya no estás relegado a triturar al mismo puñado de oponentes en un punto de descanso cercano. Explorando la antigua China, levantando banderas de batalla y marcadoras, Wo Long: dinastía caída te anima, ya seas un principiante o un veterano de Soulslike, a tomar riesgos y te recompensa con un lugar exótico, un botín interesante o un diseño de jefe apasionante.

Wo Long: Batalla del jefe Fengxi de la dinastía caída

Y créeme, vas a necesitar que esos rangos de fortaleza y moral sean lo más altos posible. Wo Long: dinastía caída, a pesar de ser más accesible que otros juegos del género, sigue siendo muy difícil. Morirás mucho, y el juego no tiene ningún problema en enfrentarte a múltiples combatientes a la vez como si fueran tus escoltas de tumbas privadas. Sin embargo, esto es un compendio de mecánicas similares a las de Souls. Entonces, tienes Un hachabarra de postura de (llamada el indicador de espíritu aquí), un doble salto a la Anillo antiguo‘s Torrent, un desvío que recuerda a ambos nioh y Un hachay algunos encuentros enemigos inquietantes que me recuerdan a Transmitido por la sangre. Todo esto es para decir Wo Long: dinastía caída es un excelente crisol de ideas Soulslike que da la bienvenida a los recién llegados al género y ofrece un amplio desafío a los veteranos que buscan un golpe. En serio, gobierna.

Solo tuve la oportunidad de jugar una versión preliminar del juego, que duró aproximadamente unas cinco horas con algunas ubicaciones diferentes para explorar. Pero basado en lo que estoy viendo de Wo Long: dinastía caída hasta ahora, Team Ninja parece estar listo para presentar otro Soulslike sólido. Claro, es muy parecido nioh y Un hachapero hay suficiente diferencia aquí (aparte de la configuración china a menudo ignorada) que hace que valga la pena echarle un vistazo a este juego intrigante. Wo Long: dinastía caída se lanza el 3 de marzo para PC, consolas PlayStation y sistemas Xbox. Estoy entusiasmado con esto, ustedes.

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