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El próximo juego Like a Dragon debería tener mucha más fricción

Heaven32 24/07/2024 Comments
El próximo juego Like a Dragon debería tener mucha más fricción

Llegué bastante tarde a la Como un dragón fiesta. Hasta la fecha, los únicos juegos a los que he jugado son Yakuza: como un dragón, Riqueza infinita, gaideny el spin-off, JuicioSon todos juegos geniales y disfruté dedicándole cientos de horas a la serie en todos ellos, pero creo que el más interesante de todos es el último que compré: Yakuza 0. Una precuela de (la mayoría de) el resto de los juegos, Yakuza 0 se le atribuye popularizando la serie en occidentey es una lástima que más de sus principios y postulados de diseño no sobrevivieran a medida que la franquicia seguía creciendo.

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Lo admito, Yakuza 0 Parece anticuado. Mientras que las entregas modernas de la serie han eliminado en gran medida las pantallas de carga, Yakuza 0 se siente segmentado por la cantidad de juegos que hay. El motor Dragon, que impulsa la mayoría de los juegos de Ryu Ga Gotoku Studio desde entonces, Yakuza 6

se define por su suavidad y uniformidad. Animaciones en ejecución en Riqueza infinita Se ven y se sienten fluidos, pero en Yakuza 0 Son rígidos y un poco torpes. Si el movimiento de Ichiban en los últimos juegos pudiera definirse como fluidoYo diría que kiryu y AguaEl movimiento de 0 Podría llamarse dentado.

Y aún así, no puedo tener suficiente.

I amar La fricción en cada segundo de Yakuza 0 Hasta ahora, y va más allá del problema mencionado anteriormente. Es genial poder guardar la partida en cualquier parte en los títulos posteriores, pero me encanta la sensación de tener que caminar hasta una cabina telefónica para guardar en Yakuza 0

Me lleva a vivir muchas aventuras y ya he conocido a muchos personajes y subtramas con solo intentar encontrar un punto de guardado. Luego me dejo llevar por un pequeño y divertido viaje con una trama disparatada y personajes peculiares que, por lo general, termina en una pelea divertida pero ridícula.

¡Algunos de estos encuentros no me han resultado favorables! Dudé en lanzarme a los primeros Como un dragón juegos en gran parte debido al hecho de que realmente no disfruté JuicioEl juego de lucha de ‘s, y me alegra informar que soy bastante malo en Yakuza 0como esperaba. Y después de escapar por los pelos de una pelea callejera, descubrí que Kiryu no podía correr, y mucho menos caminar erguido. En cambio, cojeaba en cualquier dirección que le indicaba y, de a poco, llegamos a un local de comida rápida cercano donde Kiryu podía comer y recuperar su salud. Salió de ese lugar como un hombre nuevo. Era igual que yo.

En ambos casos, Yakuza 0 hace que la fricción trabaje por sí sola. Es un Juego construido sobre obstáculos cotidianos.y limpiarlos no solo favorece la forma en que se distribuyen las historias, sino que permite momentos que hacen que el personaje se sienta tangible y me incentiva a profundizar en él. Yakuza 0Características de ‘s. ¡Y eso no es todo! Te quedas sin aliento después de correr demasiado tiempo, lo que significa que no puedes simplemente huir de cada pelea, lo cual es bueno porque necesitas el dinero que literalmente sale de los enemigos cuyas caras mutilas para subir de nivel y comprar cualquier cosa. A primera vista, estas mecánicas parecen extrañamente limitantes, pero solo se necesitan unas pocas horas para darse cuenta de que son golpes maestros de los desarrolladores que ejecutan a un alto nivel. Estos defectos son en realidad diseños magistralmente disfrazados.

Estos elementos están ausentes en juegos posteriores, que ciertamente han compensado algunos de estos sacrificios con otras cualidades que profundizan de manera similar los entornos y los personajes, aunque no puedo decir que funcione del todo para mí. Por ejemplo, ya no hay pantallas de carga que separen los entornos interiores y exteriores, gracias a la capacidad del motor Dragon de renderizar ambos sin problemas. Esto hace que Kamurocho parece más que un decorado

y sugiere una interioridad literal que contribuye en gran medida a la inmersión del jugador. Riqueza infinita anima a los jugadores a probar combinaciones de comida y bebida en varios restaurantes para aplicar mayores beneficios y desbloquear diálogos entre varios miembros del grupo alrededor de la mesa. Sin embargo, el primero parece más una exhibición técnica que otra cosa, y el segundo parece un desvío que se puede omitir en gran medida. Solo te sirven si buscas algo más profundo en ellos.

Por el contrario, Yakuza 0 Siento que me está trasladando intencionalmente de una experiencia a otra, y ha sido mejor por eso. Dondequiera que miro, hay una mecánica sutilmente profunda, una característica o una peculiaridad de la animación y el arte que me da Yakuza 0 Una textura que no está presente en los juegos más depurados que vinieron después. Me encanta lo fluida que es. Riqueza infinita se siente, pero me encantaría aún más si en el futuro Como un dragón Los juegos podrían encontrar un lugar para esa fricción.

No es que el cambio de motor le haya quitado voz a la serie y personalidado incluso la capacidad de hacer cosas como esta. Yakuza 6 En gran medida, muchas de estas peculiaridades se hicieron presentes, y Kiryu no solo se quedaría sin gas después de correr durante un largo rato, sino que incluso tropezaría con elementos más pequeños del mundo. Podrías conseguir Disparo en una peleahaciendo que Kiryu se precipitara por encima de una barandilla y cayera al agua, donde se ahogaría inmediatamente. Yakuza: como un dragónque transformó la serie en un juego de rol por turnos, tu turno podría verse interrumpido por enemigos en tu camino. Estos pueden ser puntos de frustración para algunos, pero también son detalles geniales que personifican un juego y conducen a pequeñas historias que podemos contarnos o guardar para recordar. Hoy en día, cualquier obstáculo en un juego moderno Como un dragón El juego se completa con una mecánica de montaje automático o simplemente actúa como una pared invisible que debes sortear. también limpio.

La diferencia es lo suficientemente pronunciada como para que ahora parezca retroactivamente que existe una disonancia entre las historias contundentes de los últimos Como un dragón juegos y sus sensaciones reales. Es como si estuviera hablando lo que dice, pero también caminando de una manera claramente diferente, y cada paso subsiguiente continúa alejándose un poco más del punto de partida. Yakuza 0Por el contrario, estos elementos están considerablemente más sincronizados.

No estoy sugiriendo que RGG dé pasos atrás. Aprecio las formas en que la serie… tiene Crecí, pero creo que me gustaría un poco más si la serie se sintiera más intencional y no como si se hubiera deshecho de una cáscara vieja para hacer algo nuevo y brillante. Creo que si simplemente desbarataran la próxima Como un dragón Si juego un poco más, volveré a esa suciedad y esa textura que realmente me ayuda a apreciar Yakuza 0 estos días.

This entry was posted in Videojuegos and tagged como un dragón, Como un dragón: Prólogo, debería, Dragon, Estudio Ryu Ga Gotoku, fricción, Gaiden, Golpearlos, juego, Juego de rol, Juegos de acción y aventuras, juicio, Kamurocho, kazuma kiryu, más, mi ciudad, mucha, próximo, RGG, tener, Videojuegos desarrollados en Japón, Videojuegos para un solo jugador, Yakuza. Bookmark the permalink.

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