El puerto PS5 de Sea of ​​Thieves admite funciones DualSense

El puerto PS5 de Sea of ​​Thieves admite funciones DualSense

El juego pirata anteriormente exclusivo de Xbox y PC mar de ladrones Llega a PlayStation 5 a finales de abril. Curiosamente, la versión de PS5 incluirá algo que los lanzamientos de Xbox no pueden ofrecer. Según el desarrollador Rare, el puerto PS5 del juego aprovechará la retroalimentación háptica del controlador DualSense.

Rare agrega soporte DualSense a Sea of ​​Thieves

“[We’re giving] diferentes identidades para diferentes objetos”, dijo el director de Sea of ​​Thieves, Mike Chapman, a GameSpot.

Desafortunadamente, no proporcionó ejemplos específicos de cómo el juego aprovechará las características únicas del DualSense. El entrevistador también tuvo la impresión de que estas funciones aún estaban en proceso. Sin embargo, está claro que Rare está tratando de aprovechar una oportunidad única que ofrece traer Sea of ​​Thieves a PS5.

Si bien los controladores han presentado cierto grado de retroalimentación háptica durante décadas, el controlador DualSense de la PS5 tiene algunas características únicas. Estos incluyen retroalimentación de fuerza de los disparadores adaptativos del controlador. Mientras tanto, los actuadores de bobina móvil en las empuñaduras de la palma permiten una gama más amplia de retroalimentación física que el típico ruido del controlador. Es fácil ver cómo estas características podrían contribuir a la inmersión de una aventura de capa y espada como Sea of ​​Thieves.

Lanzado para PC y Xbox One en 2018, el juego de Rare es uno de varios juegos propios de Xbox que se vuelven multiplataforma. El momento del juego tampoco es malo. El MMO pirata Skull and Bones de Ubisoft fue lanzado el mes pasado con críticas mixtas y jugadores poco impresionados. Si bien una mejor versión de Skull and Bones podría haber sido un competidor real, su lanzamiento decepcionante podría empujar a algunos jugadores a los brazos que esperan de Sea of ​​Thieves.

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