El retraso de The Last of Us Part 2 condujo a una crisis sostenida, no menos crisis


Cuando se retrasó The Last of Us Part II, el crunch continuó sin cesar en lugar de disminuir, según un informe sobre el desarrollador del juego. En un amplio informe sobre la cultura del crunch en Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us), Kotaku habló con desarrolladores anónimos en el estudio, quienes analizaron los efectos de la demora del juego de febrero a abril; el punto principal es que la crisis no disminuirá como resultado del tiempo de desarrollo adicional.

Un desarrollador explicó: “Las personas que piensan que la extensión es de alguna manera para aliviar el estrés o la carga de trabajo en el equipo están equivocadas. Lo primero que quisieron reiterar es que no estamos desacelerando el ritmo ".El informe deja en claro que algunos miembros del personal de Naughty Dog aparentemente se sintieron aliviados de que el juego se retrasó desde su fecha de lanzamiento en febrero, ya que habría sido un "desastre" en ese momento. También deja en claro que muchos en Naughty Dog están a favor, o al menos aceptan, la crisis en un estudio famoso por su perfeccionismo.

Un desarrollador dijo: "Esa es una de las razones por las que la crisis siempre ocurre aquí. A las personas se les da la libertad de seguir trabajando más tiempo, de ampliar el alcance de lo que están trabajando, de mejorar las cosas solo un 10 por ciento. Es lo que busca el estudio al contratar personas ".

En el momento de la demora, El director creativo Neil Druckmann dijo que la demora se debió a que el juego aún no era "de calidad Naughty Dog". Agregó: "Si bien estamos aliviados de que no tendremos que comprometer nuestra visión, estamos decepcionados de no haber podido evitar esta situación exacta. Deseamos haber podido prever la cantidad de esmalte que necesitábamos, pero el tamaño y el alcance de este juego nos superaron. Odiamos decepcionar a nuestros fanáticos y por eso lo sentimos ".

No es la primera vez que escuchamos sobre un retraso que lleva a una crisis sostenida este año, CD Projekt Red explicó públicamente que los desarrolladores aún tendrían que trabajar "hasta cierto punto" después de que se retrasó Cyberpunk 2077 a septiembre

Crunch, un término para el tiempo extra sostenido durante el desarrollo, particularmente cuando está cerca del lanzamiento, se ha convertido en un tema candente en la industria de los juegos en los últimos años, como Estrella de rockNetherRealm y Juegos épicos todos criticados por su cultura laboral. El nuevo Juegos reveladores se creó con el objetivo de un entorno de trabajo sin problemas, y Nintendo ha dicho públicamente que no lanzará el juego antes de que esté listo, e incluso lo retrasará, en parte porque quiere enfocarse en la salud de sus empleados.

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