El spin-off multijugador en línea de Last Of Us para PS5 está muerto

El spin-off multijugador en línea de Last Of Us para PS5 está muerto

El último de nosotros en línea está muerto. Naughty Dog anunció hoy que el spin-off multijugador de la exitosa serie ya no está en desarrollo, citando preocupaciones sobre la gestión de contenido continuo para un juego de servicio en vivo mientras se sigue intentando producir los éxitos de taquilla para un jugador por los que el estudio PlayStation es famoso.

“Nos damos cuenta de que muchos de ustedes han estado anticipando noticias sobre el proyecto que hemos estado llamando El último de nosotros en línea”, Naughty Dog escribió en una actualización del 14 de diciembre. “No hay una manera fácil de decir esto: hemos tomado la decisión increíblemente difícil de detener el desarrollo de ese juego”.

El estudio dijo que a medida que aumentaba la producción del proyecto, quedó claro que “tendríamos que poner todos los recursos de nuestro estudio detrás del soporte del contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que afectaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador”. Aparentemente, las opciones eran entre convertirse en un “estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo” en el molde de Bungie moderno, lo que hace que Destino 2

o “seguir centrándose en los juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog”.

El último de nosotros en líneaal que muchos fans se referían anteriormente como facciones después del modo multijugador del juego original de PlayStation 3 de 2013, fue anunciado por primera vez durante el Summer Game Fest 2022. El spin-off fue anunciado como la “mayor experiencia en línea” jamás creada por el estudio, y tan grande como cualquiera de sus juegos para un jugador.

Pero Naughty Dog nunca mostró el juego más allá de vagas declaraciones y arte conceptual. Luego, en mayo de este año, Bloomberg reportado que el equipo de producción del juego se había reducido tras los comentarios negativos de una revisión interna de Bungie, que Sony adquirió el año pasado. En ese momento, el estudio publicó una declaración en Twitter diciendo que si bien las cosas iban bien, el juego requería más tiempo. Sin embargo, en octubre Mi ciudad reportado que el proyecto había sido “congelado” en medio de cierta reorganización interna y el despido de docenas de desarrolladores contratados.

El último de nosotros en línea fue uno de varios nuevos proyectos multijugador en desarrollo en los estudios de Sony mientras el fabricante de PlayStation 5 invertía en un cambio masivo hacia más juegos de servicio en vivo. En noviembre, Sony reveló durante una conferencia telefónica sobre resultados que la mitad de la aproximadamente docena de juegos en línea en los que estaba trabajando se retrasaría más allá de 2025

.

Mientras tanto, Naughty Dog todavía está trabajando en un “nuevo juego para un jugador” que planea revelar en el futuro.

Aquí está Entrada completa del blog de Naughty Dog:

Sabemos que muchos de ustedes han estado anticipando noticias sobre el proyecto que hemos llamado The Last of Us Online. No hay una manera fácil de decir esto: hemos tomado la decisión increíblemente difícil de detener el desarrollo de ese juego.

Sabemos que esta noticia será difícil para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha estado siguiendo fervientemente nuestras ambiciones multijugador. Estamos igualmente abrumados en el estudio porque estábamos ansiosos por ponerlo en tus manos. Queríamos compartir con ustedes algunos antecedentes de cómo llegamos a esta decisión.

El equipo multijugador ha estado en la preproducción de este juego desde que estábamos trabajando en The Last of Us Part II: creando una experiencia que sentimos que era única y que tenía un potencial tremendo. A medida que el equipo multijugador repitió su concepto para The Last of Us Online durante este tiempo, su visión cristalizó, la jugabilidad se volvió más refinada y satisfactoria, y estábamos entusiasmados con la dirección en la que nos dirigíamos.

Al alcanzar la plena producción, quedó claro el enorme alcance de nuestra ambición. Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que afectaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Entonces, teníamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continuar enfocándonos en los juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog.

Estamos inmensamente orgullosos de todos los miembros del estudio que participaron en este proyecto. Los aprendizajes y las inversiones en tecnología de este juego se reflejarán en la forma en que desarrollemos nuestros proyectos y serán invaluables en la dirección en la que nos dirigimos como estudio. Tenemos más de un nuevo y ambicioso juego para un jugador en el que estamos trabajando aquí en Naughty Dog, y estamos ansiosos por compartir más sobre lo que viene a continuación cuando estemos listos.

Hasta entonces, estamos increíblemente agradecidos con nuestra comunidad por su apoyo a lo largo de los años.

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