El sucesor espiritual de Patapon de los creadores originales anunciado para Kickstarter

El sucesor espiritual de Patapon de los creadores originales anunciado para Kickstarter

Los Patapon no han hecho Pata-ed o Pon-ed en un juego nuevo desde 2011, cuando salió Patapon 3 para PSP. Todavía no hay un indicador claro de que otra entrada oficial esté en camino, pero algunos de sus creadores originales se han unido y han anunciado un sucesor espiritual llamado ratán.

Ratatán llega a Kickstarter

Según Video Games Chronicle, el título se reveló en BitSummit, un festival de juegos independientes en Japón. El diseñador de Patapon Hiroyuki Kotani y el músico Kemmei Adachi volverán a estar juntos para Ratatan, quienes trabajaron juntos en varios juegos de Sony como LocoRoco y Ape Academy 2. La campaña de Kickstarter de Ratatan también se lanzará el 31 de julio a las 9 a. no revelado

Ratata Arts y TVT mantienen en secreto su ventana de lanzamiento y sus plataformas, pero el arte conceptual inicial de Ratatan fue objeto de burlas en marzo de 2022. El arte conceptual tenía los pequeños personajes principales, que se pueden escuchar en el avance. El tráiler no muestra mucho, pero las voces tienen un tono caprichoso similar al de Patapon y las unidades principales de Ratatan también se parecen mucho a las unidades principales de Patapon. Y aunque su tráiler carecía de jugabilidad, el productor Kazuto Sakajiri entró en más detalles y reveló que Ratatan tendrá elementos roguelike y admitirá el modo multijugador para hasta cuatro jugadores.

“Los tres conceptos principales del juego son más de 100 personajes lindos que luchan en la pantalla, batallas simultáneas de cuatro jugadores y más elementos de aventura y roguelike que los que tenía Patapon”, dijo Sakajiri a VGC.

Kotani dijo que Patapon fue una “experiencia realmente única en ese momento” y que el equipo quería hacer “otro juego como ese para la era moderna”. Tampoco descartó una secuela de Patapon, pero el estudio quería hacer su propio juego primero. Dijo que no le guardaba rencor a Sony por lo que le sucedió a Japan Studio y afirmó que “si existe la posibilidad de hablar con Sony sobre hacer una secuela de Patapon, entonces [the studio will] ir de allí.

Patapon se lanzó para PSP en 2007 en Japón y fue elogiado por su novedosa versión del género de estrategia en tiempo real, ya que mezcló elementos rítmicos que hacían que los jugadores dieran órdenes al ritmo. Se lanzó más ampliamente en 2008. Su secuela también se lanzó en Japón en 2008 (y, nuevamente, tuvo un lanzamiento más amplio al año siguiente) y se desarrolló más y se basó en los sistemas centrales del original. El Patapon 3 de 2011 fue una desviación considerable de los dos primeros, ya que retuvo algunos elementos de sus predecesores, pero se construyó más en torno al juego cooperativo y competitivo.

Fue el lanzamiento final de Patapon hasta que salió su remasterización de PS4 en 2017. La remasterización fue elogiada por sus imágenes, pero criticada por el retraso de entrada recién agregado. La secuela también fue remasterizada para PS4 en 2020 y tuvo el mismo problema. Patapon 3 no recibió una remasterización.

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