El sucesor espiritual de SSX estaba en proceso, pero ya no

El sucesor espiritual de SSX estaba en proceso, pero ya no

SSX Snowboarder sosteniendo snowboard y mirando a la cámara

Ilustración: Artes electrónicas

Hay una serie de videojuegos que siempre ocupará un lugar preponderante en mi mente, y es SSX. Sin ninguna nueva entrada en la franquicia de snowboard extremo desde su cuota de 2012, parece que hay pocas esperanzas de que regrese alguna vez. Lo que hace que sea aún más deprimente saber que podríamos haber visto la serie en vivo en forma de sucesor espiritual. La revelación de que se estaba preparando un juego de este tipo proviene de un amplio informe de IGN

sobre la reciente afluencia de despidos a empresas de alto perfil en la industria, y cómo han afectado la capacidad de los desarrolladores para crear juegos, ya sea por despidos, pérdida de financiación o por trabajar con menos colegas.

Un ex empleado del estudio SuperNatural dijo IGN que la empresa estaba trabajando en un sucesor espiritual de SSX

eso iba a ser publicado por 2K, antes de que el editor se retirara. SuperNatural fue fundada en 2020 por Steve Rechtschaffner y Larry LaPierre, más conocidos como los creadores de SSX serie. Parece que casi tuvimos exactamente lo que los fans han estado soñando durante más de una década. Como alguien que ha jugado consistentemente varias horas de SSX 3 cada mes durante la última… década, apenas puedo empezar a describirles lo triste que esto me pone.

Snowboarder haciendo un truco en una montaña con los logotipos de EA Sports Big al fondo

Captura de pantalla: Artes electrónicas

Que hizo SSX Lo más especial y que lo ha mantenido grabado en la mente de jugadores como yo durante décadas fue la combinación de acción deportiva y un sistema de trucos arcade. Si bien hubo eventos “típicos” de snowboard, como carreras de descenso y competencias de trucos en half-pipe, la energía de la serie fue completamente exagerada. Todos sus personajes tenían una estética colorida de los años 2000 y podían realizar trucos giratorios que a menudo incluían quitarse por completo la tabla de snowboard de los pies en el aire. Para muchos, el apogeo de la franquicia llegó con su segundo juego, de 2001. SSX complicado.

Mientras que juegos como el de Ubisoft Empinado intento de mantener viva la antorcha, nada ha tenido la misma sensación que SSX. Recrear esa cualidad única era exactamente el plan para el sucesor espiritual de SuperNatural, cuyo nombre en código Proyecto gravedad. En 2021, Rechtschaffner dijo Revista portátil que el juego se centraría en la esencia de lo que hizo grande a la serie original al crear un “juego arcade, de sensaciones increíbles, muy accesible, competitivo y divertido”. Proyecto gravedad También se planeó que fuera un título de servicio en vivo y gratuito, pero parece que Proyecto gravedad no verá la luz del día. Si bien esta noticia es sólo una pequeña parte de la IGN informe, sirve como ejemplo de cómo el pésimo estado de la industria conduce directamente a que los buenos juegos nunca lleguen a manos de los jugadores.

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