El tamaño de archivo de Super Smash Bros.Ultimate alcanzó unos poderosos 60GB durante el desarrollo


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Durante una charla realizada por Bandai Namco en CEDEC 2019 la semana pasada, surgió un pequeño dato interesante de información que revela que Super Smash Bros.UltimateEl tamaño del archivo alcanzó los 60 GB durante el desarrollo.

Bandai, que desarrolló el juego junto con Sora Ltd, dice que sus métodos de reducción de tamaño de archivo ayudaron a que el juego se convirtiera en solo 15 GB con la Versión 4.0.0, reduciendo costos y allanando el camino para nuevas posibilidades cuando se trata de la compresión del juego. Incluso el más grande de los juegos publicados por Nintendo de Switch solo tiende a ubicarse en algún lugar cercano a 10 o 15 GB, por lo que 60 GB habría sido un gran shock para los jugadores.

En los sistemas rivales, no es raro que los juegos digitales utilicen más de 50 GB de espacio, pero el uso de compresión de Nintendo siempre ha sido impresionante y parece irradiarse a estudios externos que trabajan en los principales juegos de Nintendo. Se podría argumentar que existe una mayor necesidad de comprimir los juegos de esta manera cuando se desarrolla para Switch, con el uso de cartuchos y muy poca memoria interna, pero estamos agradecidos de que no tengamos que pagar una nueva microSD tarjeta para cualquier otro juego.

La charla de Bandai Namco también cubrió información sobre el arte del juego y el uso de los activos durante el desarrollo; Puedes leer la redacción completa por cortesía de Siliconera aquí.

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