Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y temas aleatorios que han estado analizando. Hoy, para celebrar el 30 aniversario del lanzamiento de Mega Man X en Japón, Ollie se sumerge en lo que hace que su etapa introductoria sea tan buena…
El original mega hombre La serie es bien conocida por su dificultad extrema, especialmente para los recién llegados. Con tiempo, paciencia y perseverancia, es Es relativamente fácil aprender a manejar y completar cada entrada sin problemas, pero si hay algo que le faltaba a la franquicia original, particularmente en NES, era un tutorial. Simplemente te lanzaron al ring con una selección de seis a ocho etapas para elegir, y eso es todo.
Ahora bien, se podría argumentar que Mega Man realmente no necesidad
El nivel, que tiene lugar en un contexto urbano de estilo cyberpunk, esencialmente te permite moverte en una línea relativamente recta desde el punto A al punto B, derrotando enemigos grandes y pequeños en el camino. Una de las asombrosas formas en que el nuevo juego aprovechó la potencia de 16 bits de SNES fue que ciertos enemigos podían perforar las plataformas y destruir el entorno, lo que obligaría a X a saltar estos espacios recién formados.
Sin embargo, el mayor cambio, y posiblemente la razón principal para incluir el tutorial en primer lugar, fue la capacidad de X para saltar paredes y alcanzar salientes altos. El escenario fuerza esto en múltiples intervalos al presentar el ‘Bee Blader’: un gran helicóptero mecánico que se asemeja a la apariencia general de una abeja. Destruirlos los obligará a estrellarse contra la plataforma, lo que hará que todo caiga contigo encima.
Ahora, si esto fuera OG Mega Man, estarías estancado, como, completamente atascado. Pero este no es OG Mega Man; Este es Mega Man X. La primera vez que saltas contra la pared y te das cuenta de que puedes seguir ascendiendo a perpetuidad es, sinceramente, alucinante. Cambia completamente la forma en que se juegan los juegos de Mega Man (algunos dirían que es peor, pero están equivocados), y me encanta la forma en que el nivel introductorio te enseña esta nueva mecánica.
A medida que avanzas hacia el final del nivel, se dan a conocer varios tipos nuevos de enemigos, incluido el bastante ingenioso ‘Road Attacker’, un auto rojo que, si disparas específicamente al conductor, puede ser conducido por el mismo X (no hay beneficio genuino al hacer esto, pero es una excelente manera de mostrar las numerosas formas en que puedes interactuar con los enemigos).
No pasa mucho tiempo hasta que un formidable robot desciende de una aeronave y derrota por completo a X en un enfrentamiento cara a cara, haciendo un truco tipo Souls décadas antes de que el género se convirtiera en algo. Con X castigado, echamos un primer vistazo a Zero, quien arranca un brazo del robot de un solo golpe, convirtiéndose instantáneamente en el favorito de los fanáticos que siempre estuvo destinado a ser.
Quiero reiterar que Mega Man, y de hecho Mega Man X, probablemente no necesiten un nivel de tutorial. La jugabilidad, aunque difícil de dominar, es fácil de aprender por sí sola, por lo que Mega Man X podría haberse salido con la suya al presentar sus ocho etapas principales y terminar de una vez. Sin embargo, estoy muy agradecido por su sublime etapa de tutorial: con su satisfactoria combinación de enemigos, música impactante y una conclusión apasionante, es la introducción perfecta a la excelente subserie de Capcom.
Ahora, ¿dónde está Mega Man X9, Capcom?