El último drama romántico alucinante de Annapurna es este juego de rompecabezas, Maquette

La palabra que me viene a la mente cuando juego Modelo, el juego de rompecabezas indie-pop del desarrollador Graceful Decay, es recursivo. Significa repetición, un patrón que se repite hasta el infinito, como las flores del brócoli romanesco o las ramas de un copo de nieve. La gramática puede ser recursiva, con una sola estructura utilizada una y otra vez en una oración. Pensar también puede ser recursivo, pensar en el pensamiento mismo. En Modelo, el mundo en sí es recursivo, transformando entornos que de otro modo serían simples en rompecabezas al revés que se repiten por la eternidad.

La historia de Modelo trata sobre el principio y el final de una relación entre el narrador, Michael y Kenzie. Los recuerdos son abstractos, por lo que en lugar de un recuento literal de la historia de la pareja, tenemos a Michael (años más tarde) mirando un cuaderno de bocetos que la pareja compartió una vez. Sus dibujos caprichosos de castillos, cafés y casas de ensueño brindan una vista de ojo de cerradura de su tiempo juntos.

La maqueta en cuestión es literalmente una versión modelo del mundo, y es el edificio en el que se centra el juego. El jugador volverá allí una y otra vez, aunque en tres versiones del espacio de diferentes tamaños. Está plagado de acertijos por resolver mientras Michael reflexiona sobre la duración de la relación que comenzó con una reunión en una cafetería, sobre ese cuaderno de bocetos.

Rompecabezas en Modelo implican mover elementos entre los mundos recursivos de diferentes escalas. Por ejemplo, si recoges un artículo pequeño como el talón de un boleto en el mundo de tamaño regular y lo dejas caer en la maqueta en miniatura, ese artículo aparecerá enorme en el mundo de tamaño regular. Ayuda ver el tráiler:

Rompecabezas al comienzo de Modelo son relativamente simples, definiendo las reglas del mundo. Aparece una brecha en un puente, sin forma aparente de cruzar. Pero una llave encontrada en el suelo antes es en realidad la solución: una vez que la llave pequeña se deja caer en la maqueta más pequeña, en la ranura correcta, puede actuar como la pieza grande faltante del puente en la versión más grande del mundo en el que habitas. . Los rompecabezas van desde muy fáciles hasta sorprendentemente difíciles, pero nunca se sienten rotos o injustos. No hay trucos malvados que aumenten artificialmente la dificultad o aumenten un nivel; solo necesita la perspectiva correcta, darse cuenta de las pequeñas cosas que pueden tener un gran significado en otro contexto.

La perspectiva marca la diferencia no solo para resolver los acertijos, sino también para darle sentido a la historia. La pareja tiene un romance familiar, si no aburrido. Pero aunque las relaciones viven y mueren todos los días, para la pareja enamorada (y luego, no enamorado), el vínculo puede sentirse como todo. En Modelo, estamos en la cabeza de este tipo, su gran mundo y visión, alternativamente romantizados e idealizados, constantemente centrados en sí mismo.

Un árbol brillante con hojas amarillas detrás de un carrito.  Solo una parte de la imagen está iluminada en amarillo brillante, el resto está coloreado en tonos más oscuros y apagados.

Imagen: Graceful Decay / Annapurna Interactive

Modelo, en el mejor de los casos, captura el crecimiento de este hombre al retorcer la historia y los rompecabezas, permitiendo que estos últimos funcionen como metáforas que amplifican a los primeros. Lleva temas de simultaneidad, entre un romance ordinario y la magia de estar enamorado, una pequeña llave que es un puente enorme y pequeñas grietas que crean enormes divots.

Me recuerda una relación que tuve, una de la que pensé que nunca me vería fuera. Son estos recuerdos míos los que dan ModeloLa narrativa tiene ese peso emocional, incluso cuando la escritura es torpe o forzada. Cuando miro hacia atrás en esa relación, es solo una pizca en mis 32 años de vida, algo que apenas se me ocurre. Es difícil imaginar que hubo un momento en que era mucho más grande, donde vivía en un mundo de fantasía de mi propia creación, pero lo hice. Y Modelo tiene los ritmos y recursiones correctos para hacer surgir ese sentimiento en mí, ese sentido conflictivo de escala.

A veces, ponía los ojos en blanco ante los momentos de queja de Michael, o sobre algunas de las pequeñas cosas por las que la pareja peleaba. Quizás estas partes mundanas de la relación, la forma desigual en que las personas se enamoran y desenamora, brindan un contraste para el fantástico mundo del juego: el espacio que Michael y Kenzie construyeron juntos y en el que se mantienen. Su relación se rompe por razones aparentemente pequeñas, pero en su mundo íntimo, los detalles cobran mucha más importancia.

Una amplia vista del edificio con cúpula rosa rodeado de otras mangueras y castillos coloridos, con ricos azules, verdes y púrpuras.

Imagen: Graceful Decay / Annapurna Interactive

Es refrescante ver el romance como el corazón de un videojuego. Títulos como otro juego publicado en Annapurna Florencia o Nina Freeman Nos conocimos en mayo construido sobre la importancia de los pequeños momentos para crear peso emocional. Modelo cuestiona la relación en su conjunto, mostrando algo opuesto: que hay momentos en los que estos momentos más pequeños terminan como relleno para una relación que acaba de terminar. Y eso está bien.

El mundo mágico de Modelo nunca desaparece, pero la relación se desvanece. Y así el mundo cambia con él, la fantasía colorida se vuelve gris, la maqueta hecha jirones y rota. (Al menos, para Michael). Esto no es necesariamente un spoiler; es algo que está claro desde el principio, un matiz que ensombrece toda la historia, incluso en sus momentos más felices. El jugador sabe desde el principio que la relación, no importa lo buena y perfecta que parezca, eventualmente termina.

Modelo ahora está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y Windows PC a través de Steam. El juego fue revisado usando un código de PS5 proporcionado por Annapurna Interactive. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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