Electronic Arts despide a 700 trabajadores tras último resumen trimestral

Electronic Arts despide a 700 trabajadores tras último resumen trimestral

Electronic Arts despedirá a más de 700 empleados, el 6% de la fuerza laboral mundial del editor de videojuegos de aproximadamente 12,900, dijo el miércoles el director ejecutivo Andrew Wilson.

Los despidos masivos se producen a pesar de una ganancia bruta de 1.300 millones de dólares que EA informó en su último trimestre fiscal, según los estados financieros entregados a los inversores en enero. Aún así, la compañía en ese momento también redujo sus expectativas de ganancias para todo el año, a pesar de los aumentos de ingresos y ganancias durante el mismo período trimestral a partir de 2022.

“Incluso en medio de la macroincertidumbre, EA está operando desde una posición de fortaleza”, dijo Wilson al anunciar los despidos. Dijo que EA está “ganando impulso”, pero aun así anunció los despidos unos párrafos más tarde.

Wilson no especificó qué segmentos de la empresa se verían afectados por los despidos; solo dijo que EA se alejará de los proyectos que no se alineen con su estrategia: “construir juegos y experiencias que entretengan a comunidades en línea masivas; crear narraciones interactivas de gran éxito; y amplificar el poder de la comunidad en y alrededor de nuestros juegos con herramientas sociales y de creación”, dijo.

Wilson llamó específicamente Los Sims 4, EA Sports FIFA 23, y Leyendas del ápice por su éxito. Es probable que la empresa se centre en el apoyo a Madden 23, campo de batalla 2042y más allá, así como Star Wars Jedi: Superviviente una vez que se lanza a finales de abril. El desarrollador de EA, Maxis, también está trabajando en Los Sims 5

seguramente un proyecto clave en la cartera de EA.

Electronic Arts ya lo ha dicho campo de batalla 1943, Mala compañia en campo de batallay Battlefield Bad Company 2 se eliminará de las tiendas en línea en abril, pero estas reducciones de catálogo no parecen estar relacionadas con los despidos.

Wilson dijo que algunos trabajadores pueden ser reasignados a otros proyectos; los que no lo sean recibirán una indemnización por despido y “beneficios adicionales”. La compañía comenzó a anunciar cambios de personal “a principios de este trimestre”, que se espera que continúen hasta “principios del próximo año fiscal”, que comienza en octubre. EA despidió a 200 Leyendas del ápice Testers de control de calidad en febrero, según Kotaku.

Los despidos significativos de EA siguen a varios otros por parte de sus pares de la industria: 400 empleados de Twitch fueron despedidos entre los recientes despidos de Amazon de 9,000 empleados. Microsoft despidió a 10.000 trabajadores a principios de año, lo que supuestamente afectó a estudios como campo estelar desarrollador Bethesda Softworks y halo infinito desarrollador 343 Industrias. En otra parte, Toma dosUnity y varios otros han hecho lo mismo con los despidos, la mayoría citando la incertidumbre macroeconómica.

Las grandes empresas suelen atribuir este tipo de despidos a la desaceleración del crecimiento. (EA también declaró que estaba “revisando” sus inversiones inmobiliarias). Dichos despidos en realidad pueden no reducir los costos, dicen algunos expertos, y los despidos pueden ser simplemente empresas que “copian” a sus pares, según The Verge. EA dijo que espera que los despidos cuesten entre $170 y $200 millones, escribió en un documento financiero publicado hoy.

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