En 2024, planeo jugar más en consola

En 2024, planeo jugar más en consola

Soy un recién convertido a los juegos de PC. En 2016, compré espontáneamente una Steam Machine, el primer intento de Valve de fusionar Steam con una experiencia más parecida a una consola. Fue mi primera introducción real a la amplitud de la biblioteca de Steam y al rendimiento que superó a mi PS4. Me enganché, así que conseguí una PC Dell y poco después construí mi propia computadora. Vendí mi Xbox One y la mayor parte de mi colección de PS4, y conservé mi PS4 para el eventual lanzamiento de Remake de Final Fantasy VII, pero por lo demás cambié todos mis juegos a la PC. Los juegos funcionaban mejor en PC y había más. ¿Por qué gastaría tiempo jugando con algo menos? ¿Por qué debería sacrificar cualquier cantidad de rendimiento cuando debería esforzarme por lograr lo mejor que la tecnología puede ofrecer?

Sin embargo, a medida que me acerco al 2024, pienso que es hora de jugar menos en mis máquinas Windows y más en mi PS5, Switch, dispositivos de juegos como Steam Deck y otras consolas.

La inspiración para este cambio tiene poco que ver con títulos exclusivos en varias plataformas o la comodidad adicional de jugar en un sofá (en realidad, no tengo sofá y uso el mismo monitor para mi PS5 que para mi PC). La chispa de esta decisión puede atribuirse a la Sintetizador Moog Grandmother.

Más juegos de consola en 2024

Como músico, adopté las computadoras y las estaciones de trabajo de audio digital por su casi infinidad de resultados musicales. La capacidad de utilizar software como Razón o Estante VCV Significaba que podía tener toneladas de instrumentos virtuales, muchos de los cuales suenan casi indistinguibles de sus contrapartes físicas. Pero lo que perdí en ese proceso fue la experiencia de pasar tiempo concentrado con un instrumento musical. En lugar de eso, adopté el papel de productor y modificador, y me distraía constantemente la facilidad de encender un navegador web y desaparecer en el agujero de Internet.

Una fotografía muestra varios sintetizadores modulares conectados entre sí.

Tal vez hay una razón por la que no puedo permitirme un coche… o incluso un sofá…
Foto: Claire Jackson / Kotaku

Pero desde que comencé a utilizar instrumentos musicales en lugar de usar una computadora, he desarrollado una experiencia con la música más directa, íntima y sin distracciones. Me ha llevado a preguntarme dónde más puedo lograr esa cercanía. Lo primero que me vino a la mente fue el juego.
En cierto modo, cambiar de una PC a una consola para jugar es simplemente cambiar una pantalla por otra, pero cuanto más tiempo paso con mi PS5, más recuerdo los beneficios de una experiencia de juego más aislada y enfocada, como el tipo que disfruté durante la mayor parte de mi vida, incluso si estoy jugando un juego que técnicamente podría funcionar mejor en mi PC.

En los videojuegos, a menudo nos bombardean con la necesidad de algo “más grande, mejor y más rápido ahora”. Nuestras velocidades de cuadros ahora deben ser de 120 Hz, las resoluciones de al menos 1440p y los materiales de marketing nos dicen que debemos transmitir, compartir y crear contenido constantemente. Las superposiciones quieren que estemos chateando constantemente en Discord y otros servicios. Las consolas se han visto infectadas por este mandato también, pero la PC es la reina en hacerte sentir como una mierda por no tener una velocidad de fotogramas estable y confiable en los juegos gráficamente más exigentes en absolutamente todo momento. ¿Cómo puedes divertirte si el trazado de rayos no está involucrado y está configurado al máximo?

Mi PS5, hasta ahora, ha sido como tener un coche: necesito uno para trabajar (o eso me imagino. Como un sofá, tampoco tengo uno de esos). Pero después de comprar espontáneamente Alan Wake II en PS5 después de vencerlo en PC, me di cuenta de los beneficios de aislarme de la distracción de un navegador web. No puedo presionar Alt+Tab para que Internet me diga si debo usar el modo de rendimiento o de calidad o chatear aleatoriamente en Discord. Mientras sigo una vez más la oscura historia del Sr. Wake, lo hago en un entorno creado exclusivamente para juegos. Y sí, lo estoy jugando a 30 cuadros por segundo, pero creo que la experiencia enfocada de apagar la máquina de trabajo y encender la máquina de juego está dando como resultado una experiencia más cercana con este juego, y espero lo será en otras áreas.

Una fotografía muestra un DualSense Egde colocado encima de un teclado de computadora.

Al cambiar el teclado por el controlador, encuentro una experiencia de juego más centrada.
Foto: Claire Jackson / Kotaku

¿Significa esto que he terminado con los juegos de PC? No absolutamente no. Personalmente no tengo una Xbox, así que usaré mi máquina con Windows 11 para disfrutar de las ofertas de Microsoft, y en los últimos años he desarrollado un amor por la emulación. Y dado mi trabajo, necesito estar conectado con el mundo de los juegos de PC.

Pero en 2024, intentaré ir primero a mi PlayStation para disfrutar de experiencias de juego, dejándome sumergirme no porque esté persiguiendo una potencia infinita en la plataforma de juegos “FTW” “definitiva”, sino porque estoy haciendo la elección de utilizar una máquina separada y no relacionada de la que uso para todas las partes clínicas y aburridas de mi vida. Al igual que mis sintetizadores, quiero volver a centrar los juegos como una experiencia directa y enfocada, y creo que el hardware dedicado es la clave.

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